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楼主: aflycool

关于PSVR,别瞎猜了,其实就是一个量产专用版“T4”

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 楼主| 发表于 2016-6-29 21:10  ·  云南 | 显示全部楼层
frankywhuR 发表于 2016-6-28 20:26
VR就是VR,跟3D完全不是一回事,说啥呢乱七八糟的。

如果你抱着“跟3D完全不是一回事”那你肯定会失望的。

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 楼主| 发表于 2016-6-29 21:11  ·  云南 | 显示全部楼层
akira905 发表于 2016-6-28 21:35
就是+了個陀螺仪的显示器而己

没你精炼,就是这个意思,但论坛的人把它想的太神秘了

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 楼主| 发表于 2016-6-29 21:17  ·  云南 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2016-6-29 16:01
VR本身就是头戴式显示器的一种应用,有什么问题呢?

没问题,但大多数人没这样看,国内厂家也在故弄玄虚,它们哪些完全不考虑显示的VR厂品完全就是在侮辱人。
而sony也在宣传时玄乎,但他至少软件、硬件、内容都有了。

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发表于 2016-6-29 21:19  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 ailiaoke 于 2016-6-29 21:22 编辑

LZ不太懂硬件技术吧,谁说HDMI只能传输视频信号,HDMI里面有很多组数据通道,带宽比USB还要高,传输控制信号简直小Case,只不过一般家用设备用不到而已。另外那个USB具体作何用并没有最终确定,接口在后面,用来充电是很奇怪的,很有可能是数据传输用。
另外,目前VR的概念就是:头戴3D显示+空间动作捕捉组成的,目的是模拟在虚拟空间的交互体验,Vive和oculus本质都是如此,只是实现的技术细节不同而已。
LZ进入装逼模式前还是先学习一下基础知识吧。

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发表于 2016-6-29 21:23  ·  广东 | 显示全部楼层
lz一派胡言,笑笑就好

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发表于 2016-6-29 21:23  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2016-6-29 21:57 编辑
aflycool 发表于 2016-6-29 20:49
2*1280*720=1843200
2*960*1080=2073600


我用过了谢谢

还有分辨率不是乘算的,这是基本常识
两数越相近,相乘积越大,10X1=10   5X5=25  这是小学知识,你拿近乎1:1比例的VR 跟16:9的分辨率比乘算,确定不是逗我笑?
屏幕好不好看的是PPI,T3是0.7寸 720P PPI 超过2000,而PSVR是5.7寸1080P,384PPI  眼睛不瞎的一眼就能看出差距,别看个分辨率就乱讲好么?误导没用过的人

不是看分辨率就说是近似正方形,而是我体验过了,我使用过了,现实就是如此 ok?
难道你活在异次元么?你那个次元的PSVR和我实际摸到 用到的不是一个东西?
PSVR就是类似于圆形的显示内容或者说圆边方形,不懂别瞎猜,到时候自己体验体验

还什么变焦成像系统  没有VR用圆形图像,说得越多错的越多,但凡是用过VR的都知道你这纯属瞎扯淡,发帖之前好歹也去网上补补课再说

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发表于 2016-6-29 21:41  ·  广东 | 显示全部楼层
入手过t2,看一会电影就晕菜
该用户已被禁言

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发表于 2016-6-29 21:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
LZ连基本事实都没搞清楚。

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 楼主| 发表于 2016-6-29 21:53  ·  云南 | 显示全部楼层
ailiaoke 发表于 2016-6-29 21:19
LZ不太懂硬件技术吧,谁说HDMI只能传输视频信号,HDMI里面有很多组数据通道,带宽比USB还要高,传输控制信 ...

标准HDMI还真就只支持和视频音频有关的传输(www.baidu.comwww.google.com),补课的估计是你。

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 楼主| 发表于 2016-6-29 22:01  ·  云南 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2016-6-29 21:23
我用过了谢谢

还有分辨率不是乘算的,这是基本常识

分辨率、像素点不乘算难道还加算?就和算面积一样(小学知识吧)。

就假设你用过吧,你认为他的VR模式成像区域是圆形,难道它的影院模式是另外一套显示系统?
16:9的屏幕也能显示圆形画面的。
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