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[讨论]"声"的感悟,聊聊声优对游戏的作用有多大?

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退伍者

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 楼主| 发表于 2006-7-19 18:40  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
  一款好游戏,他的闪光点有很多种,画面,音乐,系统,操作性.....这都是决定一款游戏是否成功的因素,不过进入次世代以来,"声优"这个在动漫界的顶梁柱也慢慢发挥出了在游戏中的作用.

  回想16位机MD时代,那款<魔强统一战>就用原汁原味的声优演绎把这款游戏与动画完美地结合了起来,使人在浴血格斗中犹如操纵原作人物一样喊打喊杀,给这款作品的成功起了不可忽视的作用.而在次世代光碟机开始,由于容量的大幅提高,游戏中实现人声语音也变得越来越常见.

  例如机战系列和生化危机,前者在8位机时代就以出色的战略性和海量的经典人物著称,而主机的提升,加入出色的人声配音使得那些人物性格更加鲜明,热血,冷酷,温柔,残忍,都通过一个个出色的声优倾情演出鲜明地站在我们面前,由于有了声音,他们不再是一个个头像,而是一个活生生的人物,犹如真实存在的战斗英雄一样.

  后者更是通过电影般的英语配音把这个"恐怖片"中的人物演活了,不多的台词就使得里昂克莱尔等人的形象深深地扎根在我们心中,还记得CV中斯蒂夫临死那段吗?一句"I love you"包含了太多的意味,太多的千言万语,语言魅力在此发挥得淋漓尽致.

  PS2时代更是如此,<无双>游戏中那些充满个性的人物更是少不了声优们的倾力献声,不知有多少人是因为绿川喜欢上明智光秀的,反正因为声优而玩这个游戏的同人女恐怕不在少数吧.FF从10代开始也加入了声优配音,YU.RI.PA的人气如此高涨,三位美女的的美声都要起了不可忽视的作用,至于GAL,声优就更不可少了,没有声优那还是GAL游戏么....

  当然也不是所有游戏都会有声优的,也有一些游戏"无声胜有声",例如FF8,刀疤男和舞会女游戏中一声未发,但形象却如此深入人心,靠的是什么?除了字幕台词外肢体语言起了很大作用,一个挥手,一个弯腰,一场生动的两人舞会.看似简单平常的动作却极大地丰满了这个人的形象,从这点上看,似乎肢体语言要更艺术一些...

  再看最近的VP2,声优确实够强大了,台词也都朗朗上口,可低质的动作捕捉却使人物动作很生硬,人物形象反而不如前作鲜明,声优在这里到成了一种噱头,难道真的是"此处无声胜有声"吗?

  声优,给我们带来的是听觉的享受,使游戏人物更加的性格鲜明,他们是我们玩家最近距离接触的游戏制作人员,那,到底他们在你心中应该是个什么位置呢?.

圣骑士

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发表于 2006-7-19 18:56  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:[闲谈]"声"的感悟,聊聊声优对游戏的作用

一个好的声优对于一款素质优秀的游戏来说绝对是不可缺少的~

起码起到了画龙点睛的作用~他能带动玩家的情绪,使之能更加

投入到游戏之中.对于某些游戏来说声优的好坏更是直接关系到

它的成败~特别是动慢改编型的,我想有很多人即使英语不错也

宁愿选择一窍不通的日版游戏而舍弃美版也是出于声优的原因

吧~起码我是听不惯那些老美的声音>_

圣骑士

我想知道禁言的滋味,谁来满足我

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发表于 2006-7-19 19:35  ·  北京 | 显示全部楼层
声优的话只能做到锦上添花的效果,或者是调味品.

除非是恋声的,会把每一句台词就听完

我估计大多数人都是直接按过的

好游戏不一定要有好声优

好声优无法促成一款好游戏

以上例子很多很多,所以声优和游戏的关系不怎么大

圣骑士

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发表于 2006-7-19 19:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
声优对游戏的作用非常明显的

好声优对那些刚接触游戏的LU玩家来说是非常好的一个切入点

可以让玩家通过欣赏喜欢的声优而逐渐的度过游戏中需要了解系统,掌握诀窍的初期阶段

而且在游戏的环境营造中也会给人以欣赏新时代艺术品的感觉

不会让玩家在单人游戏的时候感觉到没人声陪伴的孤独

当然,这些都必须要有极其专业的声优才可以做到的

我们国内的声优方面,目前只有上影场的专为大片配音的阵容才可以达到日本专业声优的效果

所以我们国内的游戏通常让人感觉不如日本....

毕竟游戏是个多方面强势合作的产物

作曲,3D技术,美工,声优,剧本  一个都不能少

退伍者

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 楼主| 发表于 2006-7-19 20:21  ·  北京 | 显示全部楼层

Re:Re:[闲谈]"声"的感悟,聊聊声优对游戏的作用

下面是引用最爱lenneth于2006-07-19 18:56发表的Re:[闲谈]"声"的感悟,聊聊声优对游戏的作用:
一个好的声优对于一款素质优秀的游戏来说绝对是不可缺少的~
.......
动漫改编游戏声优确是不能少的,没有配音会使游戏少了灵魂
像<机战>战斗动画没有语音的话会少很多味道,纯fans向的改编游戏更是如此
下面是引用sasuyo于2006-07-19 19:35发表的:
声优的话只能做到锦上添花的效果,或者是调味品.
.......
确实声优不是决定一款游戏好坏的标准,但确是一种无法替代的东西
就像CG动画在画面起的作用一样,声优也应该算是"声"这部分的一个环节吧
下面是引用白龙于2006-07-19 19:46发表的:
声优对游戏的作用非常明显的
.......
其实那些国外引进的电影大片的配音演员素质是相当高的,不在日本声优之下
只是国内对游戏啊动画啊重视不够,"小孩子的东西"这个观念严重制约了国内ACG这方面的发展
据说不少动画片都是找一些还上学的小学生来配的音... -_-

PS:一直想问你们那种可以变换的头像是怎么做的...? - -

圣骑士

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发表于 2006-7-19 20:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实就目前国内的动漫行业发展来看

其他的东西可以从别的行业借用

声优这个可就一点也马虎不得了

声优从培训到出道到成功,中间是有一个产业链在衔接的

国内的有志青年应该不是一般的多 ...

可目前就是没有一所可以直接保证学成后出路的专业学校问世

应该说是一个市场的空白

我们没有声优学校,没有声优事务所,没有广告中使用声优的行业标准,更没有发展广播剧的想法

甚至在最容易成为明星的动画中声优都没人来做

市场在等待有能力的人啊...........................

圣骑士

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发表于 2006-7-19 20:42  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用白龙于2006-07-19 20:29发表的:
其实就目前国内的动漫行业发展来看

其他的东西可以从别的行业借用

声优这个可就一点也马虎不得了
.......
国内某些声优不错啊~比如给配音的就很好

头像是不是很picbox有关?

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发表于 2006-7-19 21:40  ·  浙江 | 显示全部楼层

Re:Re:[闲谈]"声"的感悟,聊聊声优对游戏的作用

下面是引用最爱lenneth于2006-07-19 18:56发表的Re:[闲谈]"声"的感悟,聊聊声优对游戏的作用:
一个好的声优对于一款素质优秀的游戏来说绝对是不可缺少的~
起码起到了画龙点睛的作用~他能带动玩家的情绪,使之能更加
投入到游戏之中.对于某些游戏来说声优的好坏更是直接关系到
它的成败~特别是动慢改编型的,我想有很多人即使英语不错也
宁愿选择一窍不通的日版游戏而舍弃美版也是出于声优的原因
~起码我是听不惯那些老美的声音>_<
.......

这样的人很多么?

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发表于 2006-7-19 21:44  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:[闲谈]"声"的感悟,聊聊声优对游戏的作用

下面是引用light_user于2006-07-19 21:40发表的Re:Re:[闲谈]"声"的感悟,聊聊声优对游戏的作用:


这样的人很多么?
起码我周围这样的人很多。。。。。。那些老美的声音听得我都不想玩了~

征服者

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发表于 2006-7-19 21:50  ·  天津 | 显示全部楼层
想起辽艺的那帮大师们..........
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