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楼主: 圣光之翼

[讨论]"声"的感悟,聊聊声优对游戏的作用有多大?

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发表于 2006-7-20 18:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
[quote]下面是引用圣光之翼于2006-07-20 15:30发表的:

我到是觉得美版的那个奥隆比日版的要好

有一鼓说不出来的狠劲,加上他那身酷得掉渣的行头真是绝配 >_

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发表于 2006-7-20 18:37  ·  重庆 | 显示全部楼层
中文配音其实在专业水平上绝对不比日本声优差多少,可是,没有声优的声音那么好听
我选择声优的标准,第一肯定要水平专业,第2就是声音要好听了,毕竟游戏动画那么美型的
角色们,声音如果也不跟着唯美当然不行,声优声优,声音自然要优秀才行!

骑士

↑连合军月基总指挥

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发表于 2006-7-22 03:59  ·  上海 | 显示全部楼层
现在声优已经成为一些游戏的主力销售手段之一了
市场是残酷的,如今游戏市场销售状况大家都知道。如何提高销量,很多游戏公司都想到了借用声游的人气
日本的声游人气能超过2/3线的演艺明星了
而且对于普通消费者非核心玩家来说,声优是促成他们购买的主要因素之一
就好比动漫改编也是其中之一一样
声优作为这些消费者熟悉的人物,完全有能力影响他们购买产品
现在一些剧情AVG游戏,几乎已经是全一线声优出演了
游戏公司也乐意出钱,因为这些声优的附加价值是很高的
除了游戏还能推出相关的CD,或者搞些演唱会什么的,而且因为声优可以和大家互动,连带带动周边产品的贩卖,绝对能赚足(看看光荣的遥远吧)

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发表于 2006-7-29 22:07  ·  上海 | 显示全部楼层
喜欢的声优作为出场率较高的角色出演,这是我买Z版的必要条件
至于充分条件,自然还得再算上游戏本身的素质
不满足以上条件的,散装光盘玩玩算了

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发表于 2007-4-16 11:19  ·  天津 | 显示全部楼层
那一天我们在广大无垠的宇宙中相逢,那是0079的携永
那一天我们无意中目睹了时代的眼泪,那是Z的不朽。
那一天我们与珍珠白盛装的女孩步入机井雅致的舞池,那是ZZ的格调。
那一天我们被世界上最壮丽的生命之辉所洗礼,那是逆袭之夏亚的挽歌。

那一天我们见证了人类史上规模最小的战争,那是0080的悲哀 那一天我们解读了一粒星尘留下的记忆,那是0083

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发表于 2007-4-16 11:50  ·  广东 | 显示全部楼层
就我个人而言,很多游戏是因为声音才喜欢上这个角色
如果是女性向的话,那就完全是为了声优玩的
为了某个角色的某句台词而玩这个游戏的次数还是很多的.....

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发表于 2007-4-17 14:09  ·  四川 | 显示全部楼层
神游机里面一些游戏的中文配音还是不错的
该用户已被禁言

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なまけもの

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发表于 2007-4-17 21:30  ·  日本 | 显示全部楼层
这点似乎类似于角色之恶。

我喜欢音乐胜过歌曲,喜欢文字胜过话语。

特别的声音,会把原有的音乐和文字定型化,特异化,减少普遍性的深度。
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