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《卡里古拉 | Caligula -カリギュラ-》评测,FURYU总算出了个靠谱的游戏。。

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求败者

你侮辱了神作X,也侮辱了自己

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 楼主| 发表于 2016-6-29 01:49  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
就懒得搞格式了  陆陆续续打到第四章了,12个多小时,算是对游戏有个比较全面的认知了。想到哪里写到哪 比较乱  总体来说确实是难得的佳作

首先说说剧情方面
算是结合了P系列,SAO概念糅杂在一起构造出的本作的世界观,所有学生的“精神体“(?)都被囚禁在虚拟世界“梅比乌斯”,不同于SAO中游戏世界死去现实也死去设定,本作中里“梅比乌斯”是一个乌托邦式的世界,但现实的身体因为处于完全失去意识,仅仅能维持最低的生命状态,所以已经出现因为饥饿等情况死亡的案例(有没有之前DM网络侦探感觉?)。。在这个世界里所有学生都是重复着高中3年时光,只到有一天主角在入学仪式中终于发现了不对劲的地方。。。。
剧本虽然是P1P2的里见直,但因为本作是设定为校园轻小说这样风格,所以并没有太多涉及到那些很深奥层次的东西,但目前3章的感觉,游戏时不时表现出的一些剧情场景构造,那种诡异感(不好形容这种感觉。。。)比P4还是要更强烈点,和P系列一样本作也是抓住人性的黑暗面这一方面来构建的剧情和设定



(某CV
另外本作剧情推进的节奏把握很不错,第一章结尾就遮面出场的BOSS众一下就让人对后面剧情充满期待,每一章主线都围绕一个队员+一个BOSS搭配来写的剧本所以主题比较明显,再加上好感度和剧情提升后每个队员的小事件,本作人物描绘上还是比较丰满的



再来系统。。
本作战斗是基于CTB系统,虽然依然属于回合制,但因为本作存在敌我双方大量位移操作,所以”空想“系统会让战斗的策略性和刺激性比拟ATB系统,讲解之前首先说下本作还有个核心系统,就是每个人物每回合最多可以连续释放3个技能(第二第三次耗费SP递减,这也是打出漂亮连击和大量输出的关键)
举个栗子,A角色第一个技能攻击到敌人后(A和敌人同时准备释放技能),敌人技能也马上要释放了正好又不是附带追踪属性的攻击,那么我们可以通过”空想“透视未来后,在第二个技能处选择”移动“到敌人攻击范围外地方,然后第三个技能再选择需要的攻击技能,就可以漂亮的达成攻击躲避攻击的套路。
同时因为我方4个人物,理论上首回合就能达到最多12次攻击机会,敌人有RISK槽,通过多次攻击打成risk  breaker状态后,不仅伤害会加大,且派生技能可以无需限制条件直接释放,所以如何通过”空想“组织好一整套技能释放时机和顺序是打出一回合击杀的关键(一回合击杀经验会加成)
”空想“系统就是在任意操作后,系统会自动演算后面几秒内战场情况,你可以看到你的攻击是否能打到敌人(即便能打到敌人身上还会计算一次命中率这个是无法看到的 ),也可以看到1.2S后敌人行动是防守是攻击还是如何,这样你可以针对性的选择破防技能,或者躲避等,同时在空想状态下,按左右方向键可以选择你这个技能的释放时间(比如直接释放可能被敌人攻击打断,那么你可以按右键稍微延后一下,那么中间的时间你可以通过其他角色打断技能打断敌人攻击,又或者多延迟一点时间,等敌人技能打出去你再打过去(敌人很多原地不动的小范围攻击))

文字描述的话 真的说起来会感觉非常复杂。。因为战斗起来同时考虑的东西真的会很多。。。其实实际上游戏中,非常快就能上手,但想打出华丽的连击(多用出派生技能),还是非常考究各项搭配的(队伍出手顺序,技能出手顺序,站位,敌人状态等等都需要考量)。
当然一般杂兵站无需这么费劲,随便出手都能轻松斩杀,一回合杀非常容易。

因为是SAO制作组,玩过都知道这制作组比较喜欢在”NPC“上下功夫,这次游戏中几乎任何场景都会有NPC学生随时路过,所以会非常有代入感,所有NPC都是可以入队的这点也和SAO一样,(注意点如果在NPC面前战斗会提高感染度,感染度达到一定等级无视好感度都会主动攻击你,所以要小心地图上高等级路人。。我就乱跑被阴过。。。不过还好不是NM级别敌人都是可以逃跑的),NPC随着好感提高解决他的问题还能得到技能装备奖励,当然缺点就是重复作业量比较大,好感提升比较慢

最后本作战斗是无缝的,所以杂兵尽量拉远点或者找准时机挑落单的打,这样围殴要非常轻松




优点:世界观完成度很高,剧本不错,人物塑造很有个性
           战斗自由度,策略性比较高(主线难度并不高,导致支援技能基本快成鸡肋,希望后面隐藏迷宫难度能对的起这整套战斗系统)
          每个人物差异性非常大,不同的搭配可以延伸出各种不同的打法(刚收到峯沢維弦  各种派生技连招简直炫酷 ),目前来看没有明显的”废“人,也没有”全能“角色,个人喜欢2远+2近组合(玲奈又能打断又能奶炒鸡推荐
         战斗时BGM切换成歌曲非常燃(本作BGM上级水准)

缺点:剧情演出效果一般,基本都是站着像木桩一样讲话,而且讲话时候口还是闭着的。。
          难度一般,至少主线来看并没多大压力
          NPC的好感提升太慢,导致因果系谱几乎成摆设
          没有纸娃娃系统(变身造型比个太低。。。武器也不怎么好看。。。)
          角色培养要素一般。。。(可以说几乎没有培养要素,游戏全部都是围绕战术打造队伍搭配  所以倒不会没事可做感觉  也不完全算缺点)



总的来说本作剧情和战斗部分完成度非常高,各方面都花了些小心思(比如散落在各地的笔记纸条上的内容  的随着游戏推进不断补充着世界观 因为都是一些很短的内容,但却给人很多想象的空间 )  
按照我目前推进进度,通关时间应该在30+小时,另外瞄了下wiki(通关后还有26个隐藏迷宫挑战),虽然游戏中各个地方可以看到一些其他游戏影子,但拿过来后确实做出了自己的特点

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发表于 2016-6-29 17:32  ·  北京 | 显示全部楼层
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弁庆草 发表于 2016-6-29 17:32
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我觉得你等不到中文 furyu公司没有一款中文游戏

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发表于 2016-6-29 22:09  ·  北京 | 显示全部楼层
感谢sj的心得啊,看起来不错了,这个厂出的rpg战斗系统都是独树一帜的,隐藏迷宫有26个也太好评了。

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发表于 2016-6-30 00:34  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
好白嗎~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2016-6-30 06:38  ·  广东 | 显示全部楼层
等等价格稳定吧,实在不行就对着攻略对着假名一点一点啃吧……

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发表于 2016-6-30 10:15  ·  北京 | 显示全部楼层
要是有中文就来一发 但估计没戏

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发表于 2016-6-30 19:50  ·  广东 | 显示全部楼层
我问几个事,如何能不听一首BGM,那个预测系统到底靠不靠谱,除了唠嗑还有别的提升好感度的办法么,我刚到第四个人觉醒,和NPC对话非常累—  —…

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发表于 2016-7-1 22:17  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏380了。。。勉强入了,感觉下跌空间不大

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发表于 2016-7-2 17:16  ·  上海 | 显示全部楼层
『Caligula -カリギュラ-』(初週販売本数3.1万本・初週消化率81.19%)、『ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団』(同1.8万本・90.39%)は消化率が非常に高く、いずれも新規タイトルとしては健闘したといえる。

六月下旬的两片新TITLE作品都表现不错
先入了地下迷宫,这片等价格回落点
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