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发表于 2016-7-4 16:40 · 广东
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刀锋的断肢后诱发投技再断骨和躲投连续断骨都是连续多个杀敌的办法。
但由于断骨后敌人都死亡了,没有活着的敌人。所以要再次断肢敌人就要用各种地面攻击技了,这样设计的很多招式就用上了。大范围攻击的和小范围但能快速断肢的。
而1,2代最大问题就是很多UT可以打死2个到3个敌人,然后跳到一个敌人不多的地方扔个空中飞镖牵制,落地吸魂就可以再打死2个以上敌人,实现了连续空中无敌技的施放,除了偶尔被敌人躲开UT(一代少数敌人会躲,2代多数不躲也不防),就可以反复无敌下去。所以就不需要普通攻击套路了,或者说很少用到,但毕竟每把武器设计了很多漂亮的套路,却不鼓励玩家去使用华丽的招,只推荐用华丽的自***舞技,确实本末倒置了。
3代刀锋虽然将UT动作简化了,但其他连续技其实更华丽了,很多实战中也可以用出赏心悦目的连段,至少超忍,困难难度随便耍帅没问题,当然超忍试炼,极忍试炼很多招式也没法用,毕竟多数玩家也没打算再这里刷帅吧。
超忍试炼,极忍试炼最大的问题是没有设计简单难度,以前一代任务是有难度选择的,一些很厉害的敌人配置,至少普通玩家可以在低难度尝试下,至少见到各种boss和杂兵的搭配,毕竟全部试炼模式的关卡和敌人数量比剧情要多几倍的,结果几倍的敌人配置不让大多数玩家见到,搞成隐藏关卡,确实没必要,设计个难度多简单,现成的参数啊。
就是顶级玩家,单打,一堆超忍和极忍试炼都见不到后期敌人的,如果有简单难度就可以交手了啊。
从操作上来说,刀锋取消了时时按着防御键来移动和跳跃,避免吸魂,也简化了操作。
其实要改成连续发无敌很容易,只要把红手发动前提从10个敌人变成4个敌人或更少,那就是红手uT打死几个,又红手,继续发。
其实1,2代如果不是2个魂就能发UT,而是4个魂(或2个红蓝魂)才能发uT,自然也就不会经常连续发,至少要中间打死一两个敌人再发吧。调整下战斗节奏是很重要的,老一招连续发肯定有问题的。毕竟其他招式很多的,总要有些用用吧。
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