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楼主: sex69

[业界] 神谷英树表示:日本游戏比起西方游戏 差距相当大

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发表于 2016-6-29 23:19  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 pandasy 于 2016-6-29 23:20 编辑

日本游戏衰败一是市场太小,二是因为喷子太短视,看不到对方的闪光点。连顽皮狗认真在做的神海都能成喷点,我觉得就算神海确实游戏性不行,但是光这画面就值得称赞,就值得“吹”,因为技术上是有突破的。如果业界所有公司都做心之卡比类游戏,你敢想象么?如果不是索尼又当爹又当妈苦撑日本家用游戏市场,有这么多日式中文游戏给你玩么?我也不吹不黑,星之卡比我看我老婆玩了一半,动作性和解密要素确实很有意思,但是终难登大雅之堂。

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发表于 2016-6-29 23:23  ·  广东 | 显示全部楼层
AluKoo 发表于 2016-6-29 23:05
还是日厂投入不够吧
欧美厂商的大作,基本投入都超过千万美元,这在日厂来说几乎不可能
或许是莎木的阴影太 ...

估计你根本对游戏投资成本完全不了解才能说出这样的笑话出来,当然也并不是打算耻笑你,但你的发言的确有点小白

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发表于 2016-6-29 23:25  ·  广东 | 显示全部楼层
AKBRIDER48 发表于 2016-6-29 23:23
估计你根本对游戏投资成本完全不了解才能说出这样的笑话出来,当然也并不是打算耻笑你,但你的发言的确有 ...


确实不了解
被人笑话无所谓了

不过感觉日厂的投资确实不如欧美吧
毕竟这几年也没见日厂怎么说自家的游戏投入多少千万美金,也就去年的MGS提得多
欧美诸如GTA、命运都飙到什么地步去了

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发表于 2016-6-29 23:39  ·  广西 | 显示全部楼层
日本游戏业还有四个开发商值得我的期待:小岛工作室、白金工作室、香草工作室和ATLUS工作室。

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发表于 2016-6-29 23:46  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 zjoi 于 2016-6-29 23:49 编辑
zctang305 发表于 2016-6-29 22:18
至少人家欧美还能接受日式游戏,好的日式销量也不差。好的美式在11区有多少销量? ...


不差?你确定?
魂系列好吧?异度好吧?
在欧美销量就高了?

比比那些欧美游戏夸张的数字,这叫好?

好不好是要看对比的吧


就比如GTA,在日本也有几十万的销量,对比日本自己的销量,难道低了?
欧美的好游戏,在日本,少说几十万销量吧,而几十万销量比日本大部分本土游戏都高了

反过来,日本的好游戏,欧美有几个超过300W的?而欧美市场的N多平庸游戏,轻松300W以上还少?

所以本质都一样。不光日本市场,欧美市场也就这吊样。。。结果也一样。欧美游戏除了画面好,有钱投入。。本质也没什么大进步了,基本上都在退步

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发表于 2016-6-29 23:51  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 zjoi 于 2016-6-29 23:53 编辑
月夏夏 发表于 2016-6-29 22:22
确实就是钱的问题。
不过钱多也不至于乱烧,再能烧钱也必须能说服股东才有钱给你。


说服股东首先看的是市场

日本现在根本没市场,在欧美也打不开市场,拿什么说服股东。。

就看看MGSV吧,轮素质,也是市面上排的上号的大作吧,投入那么多。结果呢?比起那些欧美的平庸年货的销量呢?

事实上就是,游戏业界能不能很好的发展,本质还是看自己的市场大不大。。永远不要指望靠对方文化的市场来养活自己。。



而欧美这种,只要画面好,炒作厉害,就能大卖的市场环境下,就算公司年年赤字,都依然会有投资者注入资金。。。没办法比。。
你看看育碧,EA都是连续亏损了5,6年的公司。。照样有人投钱。。

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发表于 2016-6-29 23:55  ·  新西兰 来自手机 | 显示全部楼层
拼画面日式是没戏了,关键连rpg都做不好

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发表于 2016-6-30 00:00  ·  广东 | 显示全部楼层
老任就兩款遊戲已經征服e3了
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发表于 2016-6-30 01:21  ·  北京 | 显示全部楼层
地平线我也就觉得画面牛,玩法上并没啥期待。觉得魂系列的游戏机制比现在那些炒老梗的欧美rpg新颖的多。欧美的游戏设计总是跳不出写实拟真的框框。
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发表于 2016-6-30 01:23  ·  北京 | 显示全部楼层
ogreknight 发表于 2016-6-29 23:55
拼画面日式是没戏了,关键连rpg都做不好

我觉得欧美现在的大作基本都是画面包装上做的好,游戏内容上不差但大多中规中矩。
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