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楼主: sex69

[业界] 神谷英树表示:日本游戏比起西方游戏 差距相当大

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发表于 2016-6-29 21:44  ·  广西 | 显示全部楼层
didizerofox 发表于 2016-6-29 21:15
西方游戏搞得各个是年货,日本都追不上了

吓得日厂赶紧拿出经典高清复刻应对

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发表于 2016-6-29 21:47  ·  日本 | 显示全部楼层
单色的 发表于 2016-6-29 21:29
做游戏又用不上顶级技术 没有钱不能解决的

就是如此。。就是一个钱字而已

游戏技术和顶级图像技术相比,完全小儿科级别的。。
主要是成本。。

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发表于 2016-6-29 21:49  ·  日本 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2016-6-29 21:39
有什么样的市场,就有什么样的产品。需求决定供给。所以说要说日厂不争气,首先应该说日本的玩家不争气。 ...

欧美某种意义上也一样的,随便什么垃圾游戏,画面好,宣传轰炸一番,就能几百万销量

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发表于 2016-6-29 21:55  ·  上海 | 显示全部楼层
和白皮差距主要在两个方面,砸钱和炒作。

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发表于 2016-6-29 22:06  ·  上海 | 显示全部楼层
什么都不说了。

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发表于 2016-6-29 22:08  ·  广东 | 显示全部楼层
白金也不好過啊,變形金剛賣了一波情懷,但遊戲素質大家都看到了,換個題材絕壁賣不了現在這銷量。隨後的忍者神龜已經負分爆炸了,還能怎樣

但是日式遊戲模仿歐美也不是出路,一旦開始模仿就徹底完蛋了。日本目前只有RPG(非沙箱)和格鬥做得好,其他的確實不怎麼樣。文字冒險也不是人人會買,只有亞洲市場能消化。反觀這次E3那麼多西方廠商都拋棄昔日的輝煌求變化了,日本這邊還在日復一日炒冷飯……

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发表于 2016-6-29 22:08  ·  上海 | 显示全部楼层
日本***和美国火鸡的区别

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发表于 2016-6-29 22:12  ·  广东 | 显示全部楼层
市场容量决定未来啊
日本的游戏市场和日本经济一样不进反退

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发表于 2016-6-29 22:13  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-29 22:18  ·  广东 | 显示全部楼层
zjoi 发表于 2016-6-29 21:49
欧美某种意义上也一样的,随便什么垃圾游戏,画面好,宣传轰炸一番,就能几百万销量

...

至少人家欧美还能接受日式游戏,好的日式销量也不差。好的美式在11区有多少销量?
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