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平民
下面是引用dudeism于2006-07-22 22:14发表的: 不是我说什么,gba上的3作纹章剧情老套,都几乎不变的模式
佣兵
我觉得GBA上的三作纹章都很好啊~~LZ玩过了吗~~
下面是引用lzh777于2006-07-22 22:19发表的: 纹章是纹章不要和BWS混起来哦 BWS是不错(光指系统而已),但毕竟不是纹章啊!!! 只是高级仿冒品而已
下面是引用今安在于2006-07-22 22:22发表的: 呵呵,GBA上的三作我都玩过,感觉是在原地踏步,没有进步啊,圣魔的转职没有纹章的传统,倒有点象梦幻模拟战啊.剧情就不说了.TRS的剧情宏大如史诗一般,爱恨晴仇,而GBA上的三作的剧情说实话有点老套了啊
下面是引用lkkkkkkkk于2006-07-22 22:23发表的: 名字是不是没关系,我只是想有以前耍文章的那个感觉,显然苍炎不如BWS,至于哪个出得哪个制作的不重要。
加贺本来就没权用纹章名字的权利 TRS也不过是他的宣传手段而已,用纹章来作为自己游戏的买点,本身就是件很卑鄙的事情啊………… TRS根本不配叫纹章
下面是引用lzh777于2006-07-22 22:27发表的: 个人而言从看SRPG的剧情……因为没必要啊……SRPG好玩就是战斗的时候。剧情是好是渣都无所谓啊…… 另外,纹章保持自己的传统不是很好的事吗?每次只要有一点改进就可以了,比较大家也很习惯传统了吧。但如果有更好的系统当然就更好了咯,期待DS上的纹章
下面是引用desbloodcool于2006-07-22 22:39发表的: 剧情的精彩程度直接关系到玩家对游戏的投入程度,特别是像火纹这种金字招牌的SRPG,毕竟系谱留给玩家的影响力实在太大。而系统的改进也很有必要,特别是像现在持续萎缩的游戏市场里,没有变革,就没有玩家会支持你。
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