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楼主: 今安在

只有加贺的纹章才是真正的纹章,感觉任天堂的那几作总差点.

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发表于 2006-7-23 00:29  ·  天津 | 显示全部楼层
这也是考虑到玩家的需求啊,人家是商业公司啊。

求败者

金手指狂用者

精华
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发表于 2006-7-23 00:31  ·  上海 | 显示全部楼层
PSTRS

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2006-7-23 00:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用desbloodcool于2006-07-23 00:05发表的:

不太同意你的观点,凡事都是相对的。只能说前作的光辉太过耀眼,掩盖了后辈所做出的努力,说是退步有点过激了。不过像FF12的变革还是让人眼前一亮,剧情就一般了。
恩那,说退步确实只是相对而言的,大部分大作的那些续作比之同期作品,还是大作,不过相对前作,终究被前作光环所掩盖........
PS:FF系列我基本全是3周目以上的,只有FF12,刷吐了,2周目没坚持到最后,封盘了........   

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发表于 2006-7-23 00:58  ·  福建 | 显示全部楼层
BWS是神作,GBA的那些火文也算不错,凑合着完

骑士

カミーユ~さようなら

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发表于 2006-7-23 01:05  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用hollander于2006-07-23 00:29发表的:
这也是考虑到玩家的需求啊,人家是商业公司啊。
………………
商业公司考虑到玩家有渴望玩烂剧情游戏的需求?

楼上ID相当率性呀。

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发表于 2006-7-23 01:38  ·  天津 | 显示全部楼层
率性,好难得听到的词汇啊,在下十分感动
在下只是认为商业公司考虑的总是玩家们最迫切的需求,诸如美妙的画面(2d,3d都好,据在下的妹妹刚才所言,连bl游戏也要有好看的cg才能有吸引力),有吸引力的角色(具体表现为具有鲜明个人特点或为多种要素复合体,至于何种要素或者搭配起来是否合适就非是在下所能表达清楚的了,深渊传说中的tear即为一例,),人设,声优的选择,战斗时的爽快感(act游戏,部分rpg),精妙复杂的系统(ff系列其中的几部经典,还有某某战记之类的),平衡性(某srpg),视角问题(大部分act好像都有),还有配乐,打击感,仿真度(模拟类)之类的,哦,还有一个最重要的,玩家的探索需求(包括什么昆虫大战,积木船,走遍迷宫的每一个角落,收集破百名的同伴,打穿游戏好几遍才能完全了解的剧情,打很多遍才会出现的秘奥义,二周目才有的隐藏迷宫,隐藏角色,隐藏服装或是道具,还有最重要的隐藏boss)。
有如此多珠玉在前,什么背景设定,世界观,剧情当然也就只能退而求其次了

骑士

カミーユ~さようなら

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发表于 2006-7-23 02:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
楼上说的是街机游戏的标准,不是RPG的标准。一个角色扮演游戏如果背景设定,世界观,剧情都做的稀里糊涂五迷三道的,不如干脆改一改做成个清版游戏得了。

另外楼上兄,关于ID率性,楼上的楼上说的是楼上的楼上的楼上,没说楼上。

征服者

光あるところに影がある!

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发表于 2006-7-23 02:01  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用alexwong于2006-07-23 00:31发表的:
PSTRS
不错 TRS是我觉得剧情最好的战棋类游戏 角色的性格也刻画得非常好

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发表于 2006-7-23 02:13  ·  上海 | 显示全部楼层
既然要谈纹章就发去N区,发这赚点吆喝有什么意思?还非得把任天堂拉进去做一番比较。加贺现在做的那还能叫纹章吗?真搞不懂某些群体了,GC上出个FF水晶,WII上出个DQ就在那大喊外传外传SE是不可能在任的主机上出正统续作的,现在某主机上明明不可能再出纹章了却还在那不要脸的乱喊,那副嘴脸比苍蝇都让人讨厌。

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发表于 2006-7-23 02:28  ·  上海 | 显示全部楼层
LS第一只苍蝇已经出现了,等睡一觉保证能凑一群了。
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