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生化系列算是我比较喜欢的一个系列了
生2,生3,生4都玩了好多遍,但不知为何就是对CV提不太起兴趣
想想游戏方式和生2,生3一样,为何会不太喜欢呢
归结下来大概是以下原因,当然每个人喜好不同
我眼里的缺点别人可能觉得是优点
1.画面 借助DC和PS2的机能,CV的画面可以说较之前作有了很大的进步
过场剧情中人物无论动作还是表情都做的不错,
但可能因为我玩CV较晚的缘故,PS2上更高级别的画面已经领教过了,
CV的画面对我的震撼力也就不是很大了
我最不喜欢的其实是CV的3D背景,可能为了展现DC的3D机能
CV从原来的2D手绘背景改成了全3D背景,但由于机能,制作时间较早等原因
CV的3D背景做的并不太理想,基本都是由大块大块的相同贴图做成的
缺乏精细的描绘,
另外为了突出恐怖感,游戏的整体色调定位成和MGS一样的超低发色数
拿生3的钟楼和CV里的豪宅相比,本都体现一种奢华的美感
钟楼漂亮的手绘背景让人印象深刻,但CV由于前面所说的大块贴图和
低发色数的原因,显的一点也不华丽且给人脏西西的感觉
当然有人说这样才有恐怖感,但我觉得该画的脏的地方就画的脏,该华丽的地方
也应该画的华丽,就象生化4一样,前面的村庄给人脏西西的感觉,
但后面的圣水大厅等就画的很华丽,CV如果能有生化4这样的贴图水平和发色数就好了
另外游戏整体还蒙着一层很大的雾,电力室里没看灯的时候连路也看不清
只好调节电视机的亮度,这点也是比较不爽的地方
2.流程 整体流程是生2,3的两倍还多,制作诚意的确很不错
但流程整体显的过于平淡,缺乏亮点,
尤其是需要经常跑回头路去拿过关道具这点另人很不爽
和其2倍于生3的流程相比,CV的房间数量其实并没有生3的两倍这么多
时间都耗在了大量的走回头路上,尤其从宅邸返回游戏最初的场景
还有CHRIS登场后要重新走那么多CLARE已经走过的场景
让人觉得制作人是为了存心拖延游戏时间而故意这么设计的
再加上整个流程中即没有象3代那样被追踪者穷追不舍的紧张感
也没有十分精彩的情节起伏和突发事件,直到游戏接近尾声的时候才精彩起来
但前面大量的平淡时间让我觉得枯燥乏味,
加上如此长的流程,让我很难象生2,3那样有兴趣反复打
另外剧情我也觉得一般,
不过BIO的剧情向来也不是很出色,所以也不多说啥了. |
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