流放者(禁止发言)
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征服者
终结者
なまけもの
下面是引用一动也不动于2006-07-26 16:44发表的: 从来没有觉得欧美的RPG在系统上胜过日式的,那些所谓的AD&D系统数据是一大堆的,有用的愣是没多少,大多都是花架子唬人的,实际系统却还没有那些非AD&D的(比如暗黑)厉害。对于一个好的系统来说并不是东西越多就越复杂,能充分利用到系统每个部分,发挥出各自的能力,组合出丰富多彩的玩法才是王道。
下面是引用huhu0007于2006-07-26 16:55发表的: 不好意思,AD&D没有你想的那么浅薄,,它的数据系统都是开发者精心设计,经过早期的桌面游戏一步步发展至今的,是一个长期的积累过程。大部分的法术技能都有它独特的作用,所谓“没有无用的法术,只有无能的法师”不易掌握是它的一个缺点,但初学者是不好轻易下判断的。
骑士
四つ葉のクローバー
下面是引用一动也不动于2006-07-26 17:04发表的: 我也是玩过大多数黑岛游戏的,AD&D的系统实际上也就是那么一回事,说的人一愣一愣的,实际游戏起来复杂程度还比不上暗黑2。当然哪个游戏都没有无用的法术,不过实用的法术也就是那几个而已。
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