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楼主: ymjfp83

PS2有没有流程超长,系统超复杂,剧情史诗级别的RPG

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发表于 2006-7-26 14:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
老实说 PS2上真的没这么全面的游戏
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发表于 2006-7-26 15:15  ·  未知 | 显示全部楼层
要说系统的话,欧美都是超复杂的,日系的绝对比不了,光数据就看得你一愣一愣的。
而剧情方面个人认为黑岛很多游戏理念就是由人来创造剧情,游戏只提供一个大环境。日系很多还是做得挺大气的,或者说玄妙。比如女神系列,异度,ff,传说,vp等。

我倒想推荐泪指轮2和机战impact给lz,虽然都是s。rpg的,但是你打完绝对有一种很爽的感觉。

ps:感觉lz有自虐倾向。
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发表于 2006-7-26 15:17  ·  贵州 | 显示全部楼层
推举网游EVE..................

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发表于 2006-7-26 15:48  ·  上海 | 显示全部楼层
玩FABLE(神鬼预言)好了,虽然PS2上么有.........

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发表于 2006-7-26 16:44  ·  河北 | 显示全部楼层
从来没有觉得欧美的RPG在系统上胜过日式的,那些所谓的AD&D系统数据是一大堆的,有用的愣是没多少,大多都是花架子唬人的,实际系统却还没有那些非AD&D的(比如暗黑)厉害。对于一个好的系统来说并不是东西越多就越复杂,能充分利用到系统每个部分,发挥出各自的能力,组合出丰富多彩的玩法才是王道。
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发表于 2006-7-26 16:49  ·  日本 | 显示全部楼层
所以复杂的多数是网络rpg游戏,一方面各种要素都会被人用到,另一方面不断在添加新内容和调整平衡性。
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发表于 2006-7-26 16:55  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用一动也不动于2006-07-26 16:44发表的:
从来没有觉得欧美的RPG在系统上胜过日式的,那些所谓的AD&D系统数据是一大堆的,有用的愣是没多少,大多都是花架子唬人的,实际系统却还没有那些非AD&D的(比如暗黑)厉害。对于一个好的系统来说并不是东西越多就越复杂,能充分利用到系统每个部分,发挥出各自的能力,组合出丰富多彩的玩法才是王道。

不好意思,AD&D没有你想的那么浅薄,,它的数据系统都是开发者精心设计,经过早期的桌面游戏一步步发展至今的,是一个长期的积累过程。大部分的法术技能都有它独特的作用,所谓“没有无用的法术,只有无能的法师”不易掌握是它的一个缺点,但初学者是不好轻易下判断的。

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发表于 2006-7-26 17:04  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用huhu0007于2006-07-26 16:55发表的:


不好意思,AD&D没有你想的那么浅薄,,它的数据系统都是开发者精心设计,经过早期的桌面游戏一步步发展至今的,是一个长期的积累过程。大部分的法术技能都有它独特的作用,所谓“没有无用的法术,只有无能的法师”不易掌握是它的一个缺点,但初学者是不好轻易下判断的。
我也是玩过大多数黑岛游戏的,AD&D的系统实际上也就是那么一回事,说的人一愣一愣的,实际游戏起来复杂程度还比不上暗黑2。当然哪个游戏都没有无用的法术,不过实用的法术也就是那几个而已。

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发表于 2006-7-26 17:05  ·  四川 | 显示全部楼层
系统超复杂游戏般都卖不好。
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发表于 2006-7-26 17:34  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用一动也不动于2006-07-26 17:04发表的:

我也是玩过大多数黑岛游戏的,AD&D的系统实际上也就是那么一回事,说的人一愣一愣的,实际游戏起来复杂程度还比不上暗黑2。当然哪个游戏都没有无用的法术,不过实用的法术也就是那几个而已。

玩过博得2吗?是什么难度?用过法师吗?针测邪恶怎么用?3及法术中有什么对巫妖有效的法术?法术穿刺和法术破解有什么区别?智力和智慧的区别在哪里?

随便提点问题希望能回答,这只是入门的东西,复杂的还在后面。
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