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[业界] 美国IGN:采用卡带设计的任天堂NX可能将把更多流失玩家带回主机市场

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 楼主| 发表于 2016-7-6 04:23  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
源头:http://www.gamesindustry.biz/articles/2016-06-30-nintendo-nx-may-capitalize-on-largely-ignored-kids-market-dfc4
IGN报道英文版:http://www.ign.com/articles/2016/07/04/why-the-nx-should-use-cartridges?abthid=577b32be19c442027b00000c
IGN日文版转述:http://jp.ign.com/nintendo-nx/3772/feature/nx

笔者试着对文章要点进行了“我流概括”:

游戏主机的最大特点在于即插即玩,玩家不必付出太多时间成本,即使是12岁以下的孩子,也能够做到:前一秒插上卡带打开开关,后一秒迅速开始游戏。

从 DFC Intelligence的市场调查数据来看,美国市场上0-12岁的少年儿童已经成为“被游戏主机遗忘的角落”。高清机主流龙头在吸引和培养未来的潜在玩家市场方面毫无作为。DFC在报告中陈述到:“现世代高清主机的最大讽刺:莫过于完全无视了12岁以下少年儿童的市场”“家用游戏机不以儿童市场为主打而获得成功,的确是令人称颂的传奇故事,但这也意味着错失一个巨大的市场。”

近年来的各大高清机离“即插即玩的游戏体验”实际上越来越远,玩家需要进行安装、升级、下载等流程,而手游和页游反而在降低游玩门槛和时间成本上做出了巨大的努力。事实上置主机于不利地位。虽然现在的孩子们比起前几代的孩子更加习惯操作各种数码产品,但是家用游戏主机渐渐失去便利性的事实无法改变。很多已经离开游戏的成年人即使有时有心“重归童年”,当他们打开现役主机时,也会迅速意识到:时代变了,主机游戏变得更麻烦了。
页游和手游门槛虽低,但无法像任天堂的游戏那样同时满足轻度和重度玩家的需要。这两个平台上无人能够提供主机游戏级别的浸入式高品质游戏体验。与其他公司不同,任天堂拥有合家欢游戏的开发经验和丰富遗产,而且任天堂在开拓创新玩法方面素来有他人不及长处。只要任天堂借助于卡带的长处,让NX成为红白机那样即插即玩的硬件,恢复以往合家欢乐的游戏体验,再创营业收入新高峰不是问题。

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发表于 2016-7-6 08:32  ·  云南 | 显示全部楼层
卡带载体读取快但是成本高得看地狱怎么做了

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发表于 2016-7-6 08:32  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
nx就是用卡带了?也不错啊,希望是N64那种大卡,插起来过瘾

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发表于 2016-7-6 08:32  ·  山东 | 显示全部楼层
难啊,看看掌机就知道,掌机都比当年gb时代复杂多了  何况家用机
既然有dlc等东西就别指望系统能简化

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发表于 2016-7-6 08:37  ·  北京 | 显示全部楼层
2333333历史倒车开的好

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发表于 2016-7-6 08:38  ·  广东 | 显示全部楼层
写的很好,其实现在确实是过于麻烦了。

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发表于 2016-7-6 08:38  ·  广东 | 显示全部楼层
到底什么时候公报nx啊。     

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发表于 2016-7-6 08:39  ·  广东 | 显示全部楼层
有多久木有插過卡帶了,等等或說3ds算插卡帶嗎

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发表于 2016-7-6 08:39  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 bbpoo 于 2016-7-6 09:00 编辑

老任做卡带,能不能快过硬盘?

对于PS4和XB1,光盘只是安装盘。如果NX用卡带,游戏是要从卡带直接运行的。

所以要用卡带比硬盘才是现在的主流。

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发表于 2016-7-6 08:40  ·  福建 | 显示全部楼层
卡带的话,很期待啊,不过成本太高了,另外最大容量可以多少?
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