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楼主: chenzj

[业界] 美国IGN:采用卡带设计的任天堂NX可能将把更多流失玩家带回主机市场

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发表于 2016-7-8 22:21  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
***yz2615 发表于 2016-7-8 22:11
即插即玩和卡带还是光盘没关系,ps1、2时代不就是光盘放进去、开机就可以玩吗?归根结底是为了满足新的需求 ...

那么说下载玩的,难道下载不用钱,dlc也可以免费,不一样的复杂吗,楼上说的有理一样就是ps时代过来很简单地就能玩上,现在狂➕dlc属于倒退,和曾记得1998年的最终幻想8有大bug会死机,se当年还是叫史克威尔,要宣布解决办法避免死机,现在要下载90多个补丁这也是时代进步还是倒退,所以不是执着载体,是执着能否回归最原始最好玩最容易有代入感的游戏,日厂全灭是时代进步还是时代倒退?n64因为有了ps埋葬,放弃日本市场入了欧美,当时幸亏还有横井君平的gb撑到1999年***,后来也是靠gba扳回一局,其实任天堂是卧薪尝胆了很多年,等盐田一走就***,看好君岛社长的nx加油

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发表于 2016-7-8 22:25  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
而且微软这个跟屁虫根本不会做游戏或者说经营游戏事业,是任天堂破釜沉舟的时候了,盐田比较山内还***

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发表于 2016-7-8 22:55  ·  山西 来自手机 | 显示全部楼层
所以日厂全灭不是好事,日厂出名精细,欧美就是粗糙,大bug信条使进还是退,疯狂fps又使进还是退,一张蓝光放不下要uhd蓝光又是进还是退,日厂死于技术无可厚非,死于引擎技术也无可厚非,但死于创新死于精细,是活该它死

弑神者

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发表于 2016-7-8 23:00  ·  重庆 | 显示全部楼层
这是谁。。N连击。。。

弑神者

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发表于 2016-7-8 23:02  ·  重庆 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2016-7-8 19:10
可是我记得生化2并不是卡带成功的例子啊
过场动画的质量 n64低很多,虽然机能上n64强。
http:/ ...

N64的生化危机你知道用了多少容量吗。。不过听说这游戏有任天堂独家提供的超能压缩技术

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发表于 2016-7-8 23:23  ·  山西 来自手机 | 显示全部楼层
328928249 发表于 2016-7-8 23:02
N64的生化危机你知道用了多少容量吗。。不过听说这游戏有任天堂独家提供的超能压缩技术 ...

这个技术是直接硬件配合软件的技术,非常逆天,倒是ps很多先天设定好的因素,尤其索尼的营销社交是老任学不来,从ps1时期积存的软件阵容,可以说索尼是应该得到胜利的,但任天堂要翻身一样有机会,这个也不假

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发表于 2016-7-8 23:43  ·  上海 | 显示全部楼层
几十兆  但是确实是极大的牺牲了cg质量  而生化2本身游戏的容量也确实不大。 n64还把背景cg图片的质量降低了。当时的压缩技术加上这些 降低的cg以及背景 是可以做到的 并不是“黑科技”

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发表于 2016-7-9 13:48  ·  广东 | 显示全部楼层
邪恶的小红帽 发表于 2016-7-6 09:27
首先  这个卡带的速度有多快 至于 是不是倒车   索尼的PSV都是卡带  光盘的读取速度太慢了  我玩实 ...

你玩光盘版也是安装到硬盘上运行的谢谢

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发表于 2016-7-9 19:01  ·  广东 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2016-7-8 19:10
可是我记得生化2并不是卡带成功的例子啊
过场动画的质量 n64低很多,虽然机能上n64强。
http:/ ...

毕竟是两张CD对64M卡带。

除了CG压缩,N64版的实机因为有反锯齿,反而看上去更舒服。YouTube的这个对比视频下面的评论区认为N64版实机画面更强的占大多数。
http://m.***.com/watch?v=bmViSPAxLpM

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发表于 2016-7-9 19:54  ·  上海 | 显示全部楼层
cloudwc 发表于 2016-7-9 19:01
毕竟是两张CD对64M卡带。

除了CG压缩,N64版的实机因为有反锯齿,反而看上去更舒服。YouTube的这个对比 ...


人物什么的明显是n64好  机能毕竟高  但是具有讽刺意味的是  因为卡带容量过小,静态cg 背景不得不阉割压缩。 所以n64的卡带其实是反面教材。我前面有给出对比视频  国内的连接。 能够很好的看出区别。
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