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楼主: ashin

音乐游戏之我见

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 楼主| 发表于 2006-7-30 19:04  ·  乌克兰 | 显示全部楼层
下面是引用白龙于2006-07-30 18:52发表的:
楼主有一个考证说错了~~

劲舞团 这个游戏其实是以98年左右Enix做的一个PS游戏: Bust.A.Move 纵情跳跃 (J)(MUG)

为原型做的,这个游戏在当时一片DDR的潮流当中是非常另类的
.......
恩恩原来如此啊呵呵~~9楼的朋友对此类游戏也是比较精通了~~~~赞一个~~

圣骑士

柔弱敏感的NPC

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发表于 2006-7-30 19:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用ashin于2006-07-30 19:04发表的:

恩恩原来如此啊呵呵~~9楼的朋友对此类游戏也是比较精通了~~~~赞一个~~


偶当年非常喜欢音乐游戏的 ^^;

杭州当时只有1家游戏厅有原装的EZ2DJ,吉他,还有DDR,POPMUSIC

偶都是经常去的

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发表于 2006-7-31 03:40  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用白龙于2006-07-30 19:27发表的:



偶当年非常喜欢音乐游戏的 ^^;

.......

- -..杭州银泰楼上的EZ2DJ6代的分数十分不正常的高...挑战后发现...的确这分数十分有问题..- -||..
(感觉应该是用过作弊码的...- -)

另外实际DJMAX的音乐制作方面还是相当到位的..主要是他们的流程采取的是一人一歌制度..曲到NOTE..到最后混..都是一个人完成..所以很多歌曲都带有各自不同的个性...各自的音乐可以说就成为了这个制作者的品牌..比如说到ESTI会联想到OB..ROI等..这很简单的就保证的歌曲的质量...而至少就我了解到..国内采取的方式是流水线式(一部分人做歌..一部分人拆音..一部分人排NOTE..然后制作..最后到专人手里混..)..- -因为人才的缺乏...都够面面俱到的游戏音乐制作人还是少..有时候可能还为了要赶进度..质量上就很可能会参差不齐些了...- -

O2在判定上实质主要是看连击..高连击的分数会很高..这个直接导致了O2的歌的制作(至少在中国...- -)开始越来越追求难度...实质个人觉得这实在没什么大意思呀.....
DJMAX讲究准度实质是和EZ2DJ很类似...EZ中要大KOOL多才能达到比较高的分数和评定...这令得DJMAX的歌更讲究节奏..(个人觉得空键和面条都少了很多....)...因此有些NOTE还是排的很舒服顺手的..这样上手要比O2简单些...当然..MX和SC的好些歌要打好还是很难..- -...加之DJMAX还有很多其他模式..这也很类似EZ2DJ....打RANK或者打组曲..通过取得高分来获得特殊道具(比如有类似26首歌的组曲完成W连获得特殊头像等..- -很有挑战性...)..以及收集DISK也都增加了不少的游戏乐趣....

CAN...- -....也有很多人很爱..我觉得很难...公认CAN的NOTE是做的最好的..而且形很漂亮...认识一个ET姐姐就是看NOTE的形玩CAN的...

- -要说关于音乐游戏的林林总总..应该是有很多可说的...不过...音乐游戏的受众面..个人认为实际还是算不上大.(AU...我没算在内哦....).我感觉音乐游戏的制作方向应该是更能普及化些才会有更大的发展吧.....

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发表于 2006-12-19 20:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
太鼓达人不错,最近正在玩
上次买了个组装鼓,手感实在是差
正在考虑是不是去买个原装的

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发表于 2007-2-21 19:40  ·  广东 | 显示全部楼层
个人完全WS劲舞团...

要说音乐游戏.

个人首推街机.ez2dance
从以前的跳舞机,发展到加入两方向手,到现在四方向手部动作...
热情锻炼中........

太古达人, 街机上也有,不过难度好像好低似的..(MS我水平低 -_-||)
也有打鼓机.......节奏感都是超强的说~~
至于劲乐团, 和街机中的只用手玩的(忘了什么名字了)音乐机一样...

玩得好真是十分靠节奏感的...
而且好华丽的说~~

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发表于 2007-2-25 11:09  ·  台湾 | 显示全部楼层
個人對音樂遊戲死忠於 BM IIDX中~~
不過覺得音樂遊戲,最好能搭配上專屬的控制器
這樣玩起來才會有FEEL
不然用手柄玩時再沒什麼特別意思

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发表于 2007-2-25 11:10  ·  台湾 | 显示全部楼层
建議LZ可以玩IIDX,
感覺應該蠻符合LZ的喜好
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发表于 2007-2-27 22:24  ·  河南 | 显示全部楼层
喜欢太鼓大人,喜欢POP‘n ,music
喜欢玩里面的J-pop和古典~
该用户已被禁言

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更喜欢红尾吧了!

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发表于 2007-3-12 18:28  ·  上海 | 显示全部楼层
-- 音乐游戏对我来说 素质不是在于游戏本身!而是歌曲 你游戏再好 歌曲完全不符合我口味--!有啥用 所以 在我眼里 还是吉他英雄第一位。。--!

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发表于 2007-4-11 16:00  ·  未知 | 显示全部楼层
02JAM做得实在粗糙,还抄KONAMI的曲和谱面,不谈也罢。
音乐游戏FANS就是那么点,很稳定。BM时代过来的老玩家都是超人了,在日本POP和BMII还能半年左右出一作。销量也有保证。
太鼓真是NAMCO的杰作,高手新手都能玩。曲目够新也很丰富。
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