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游戏好不好不重要,重要的是我们自体

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 楼主| 发表于 2016-7-18 19:33  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 一代猥人 于 2016-7-18 19:39 编辑

  游戏好坏并不由评价这款游戏的评论方决定,也不是评论人的数量和口碑决定的。

  试想:假如世界上只存在某一款游戏,没有其他的参考物出现过,没有其他的游戏和游戏种类,那么人们如何能知道这款游戏是不是好游戏呢?

  只会出现一种情况:对它感兴趣的人会争先恐后的玩它。

  鬼泣3刚上市时,它的玩法和新要素和前两作都不同。 任何玩家都得自己摸索一阵属于自己的对此游戏的理解方式,才能顺利的上手。

  后来鬼泣3成了全系列粉丝数最多的一款作品,而2代和1代则逐渐没落。


  没玩过2代的玩家,先接触3代,再来玩2,就只会喷:怎么这么烂?果然和网上大多数玩家说的一样。


  假如我们隔十年不接触3代,再去玩2代,便会发现“原来2代才是真正的好玩的一作,拿它和3比较真心是错误的想法。”

  也许游戏本身不是游戏的乐趣,而它的乐趣在于:摸索属于自己的对它的理解,每个玩家都有一套对此游戏的理解,这个“理解”是乐趣的源泉。


  为什么有的玩家对一个游戏越玩越痴迷?正是因为他/她对那款游戏的理解境界不断提高,他/她会发现“原来同一个地方可以用不同的武器和道具通过”、“原来招式之间的配合是可以存在多种理解方式的”、“原来剧情中设定的出场人物都是有特定涵义的”

  等等等等。 同理:《洛克人X6》这款游戏,高手用裸装X可以实现最高难度的全部要素搜集,他在对付我们不深究这款游戏的玩家都头痛的敌人时,有非常多的破解方法。


  这些都是需要我们学习和慢慢研究的。


  游戏好坏与否不重要,重要的是我们玩家在玩的途中,自身(理解游戏的境界)在不断提升。


  所以,任何事物的原理其实都很相近:时间久了,原来的看法总是不够全面和成熟的。

  以上

  ps:《洛克人X5》,小时候看我那堂哥玩,玩到泥巴人那里说“太BT,过不去!”

  我长大后重新用“大地装甲”过泥巴关卡,试了几回,没用时间停止的技能,进到打BOSS的房间——原来boss是这么弱,它飞泥块的时候我的装甲可以攀住最高顶不下滑;它的攻击对我的装甲伤害就像挠痒.... X大地装甲蓄力速度像假的= = 瞬间把它虐了。

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发表于 2016-7-18 20:58  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
Lz说得有一定道理,我也觉得游戏适合自己最重要。鬼泣2确实渣,但是玩得不亦乐乎的玩家也有。

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发表于 2016-7-19 22:20  ·  广东 | 显示全部楼层
PS2时代,觉得所有FPS和美式游戏都是垃圾。。。。

360时代。。。。基本调转

现在。。。索尼和微软都是坑爹。。。PS360再战一年再推出他们的次世代的话估计两台机器的配置不会这么烂。。。

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发表于 2016-7-20 10:37  ·  美国 | 显示全部楼层
可能有深度的游戏是很多,只是不一定会有人去那么深入的研究。

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发表于 2016-7-20 11:49  ·  北京 | 显示全部楼层
我感觉佳作中凡是有难度的能培养核心死忠,但是难度较低的容易吸引更多人成为系列中的人气王。

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 楼主| 发表于 2016-7-20 13:44  ·  湖北 | 显示全部楼层
kct_007 发表于 2016-7-19 22:20
PS2时代,觉得所有FPS和美式游戏都是垃圾。。。。

360时代。。。。基本调转

FPS是射击游戏?

360的射击游戏的确有意思多了,场景和视角的进化是ps2时代不可同日而语的。

初次接触FPS的话,或是以前根本没怎么接触FPS类型的玩家,肯定会觉得360上的更有趣。

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 楼主| 发表于 2016-7-20 13:46  ·  湖北 | 显示全部楼层
simonleoaqua 发表于 2016-7-20 10:37
可能有深度的游戏是很多,只是不一定会有人去那么深入的研究。

以前我也只是看TAS录像,觉得看着爽。

现在我自己都想亲自去试一试:也许是由于现在的手游和网游不怎么吸引我吧?

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 楼主| 发表于 2016-7-20 13:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 一代猥人 于 2016-7-20 13:50 编辑
wsdz 发表于 2016-7-20 11:49
我感觉佳作中凡是有难度的能培养核心死忠,但是难度较低的容易吸引更多人成为系列中的人气王。 ...


忍龙系列的每一代几乎都比较难,最高难度无伤好像基本没有过。

可是为什么忍龙能有很高的人气? 这个系列同样和通常的ACT有很大的区别:它的玩法肯定是不同于一般的动作游戏的。

那么,问题又将成为:什么才是属于对《忍龙》的理解?

ps:我连续发了两个这种思考的贴,触发我这么做的原因也是现实生活的经历,使我不得不上升一个层面去理解原本认为“该死”的问题。

《忍龙》肯定不是简单的“快狠准”能够概括的。 它的内质有什么?

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发表于 2016-7-20 14:27  ·  日本 | 显示全部楼层
只玩自己喜欢的游戏,随便别人怎么说……虽然说买游戏的时候评分或网上的口碑会有一定的参考,但最终决定的还是自己……虽然买的游戏不一定玩就是了……
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