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[闲聊] 感觉GO就如同当年的WII一样

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 楼主| 发表于 2016-7-19 20:08  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 暴走初号机 于 2016-7-19 22:31 编辑

WII当年开创了主机的体感玩法
而GO开创了手游的新玩法
热很正常
GO之前有多少其他厂商做过类似的AR玩法尝试? 可能会有 但是没有口袋妖怪这个强大IP 完全就无法能起到引领市场的作用
或许未来会有其他厂商也尝试使用AR来做手游  
WII也是当初其他两家没有做而火的

终结者

ZONE OF ENDERS

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发表于 2016-7-19 20:34  ·  上海 | 显示全部楼层
为什么我觉得是口袋这金子招牌的功劳呢

审判者

マハトマの星

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发表于 2016-7-19 23:32  ·  上海 | 显示全部楼层
成功方式来看是差不多的(吸引到了大量新用户)。

但今后的发展pmgo明显有优势,可以预见更新加入新玩法后会更加火爆。

wii就不同了,大家凭着新鲜感买来,结果发现就那样,然后就是吃灰+软件卖不出去+第三方不愿出新作,于是PS3胜利了。

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2016-7-20 00:08  ·  福建 | 显示全部楼层
説明手遊也差不多了


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发表于 2016-7-20 00:18  ·  甘肃 | 显示全部楼层
希望任天堂这口饼能吃到最后蛤

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发表于 2016-7-20 08:07  ·  广东 | 显示全部楼层
不关注,不了解,玩不了

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目若朗星

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发表于 2016-7-20 08:30  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
主要得益于AR游戏《Ingress》的开发和运营经验吧,加上《Pokemon Go》自身的影响力,会火不是偶然的。

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发表于 2016-7-20 08:52  ·  上海 | 显示全部楼层
先能正常玩上再说吧

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2016-7-20 10:10  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
品牌的号召力占了绝大多数。。
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2016-7-20 10:36  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
口袋是什么品牌,这是现象级的
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