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NEO多个向下兼容多好 也算多个卖点

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骑士

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 楼主| 发表于 2016-7-22 02:42  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
你要说你懒得给PS4弄向下兼容  需要很多工作量
但是以NEO和PS3的机能差距 做个向下兼容已经毫无难度可言了吧
最好是可以让以前那些帧数不足的PS3老游戏能稳定帧数跑就最好了

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2016-7-22 09:39  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
问题是有多少人会用新主机玩老游戏??

微软在360发售前倒是做过调查 不到10%

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发表于 2016-7-22 09:44  ·  广东 | 显示全部楼层
不是机能问题 是cpu构架不同好像

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发表于 2016-7-22 09:46  ·  安徽 | 显示全部楼层
向下兼容只有老任玩的溜

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发表于 2016-7-22 09:47  ·  广东 | 显示全部楼层
架构不同不是事,关键是有没有心,就算这世代没有,下个世代必须有了

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发表于 2016-7-22 09:50  ·  安徽 | 显示全部楼层
架构问题,不像你想得那么简单。
该用户已被禁言

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发表于 2016-7-22 09:59  ·  广东 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2016-7-22 09:39
问题是有多少人会用新主机玩老游戏??

微软在360发售前倒是做过调查 不到10% ...

发售前哪个不把下一代游戏想得美翻天,现在,呵呵··
只要大表哥一天不hd我就对优化兼容有需求,当时玩的ps3版,翔一般的优化简直是对神作的糟蹋

审判者

政委真美啊~

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发表于 2016-7-22 10:01  ·  山东 | 显示全部楼层
PS4的游戏就是卖点
WIIU从发售就支持向下兼容
XBOXONE去年开始支持向下兼容
然而这并没有什么卵用

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发表于 2016-7-22 10:18  ·  上海 | 显示全部楼层
微软的软件开发能力强,貌似还招安了模拟器制作团队,所以才能做出模拟器来兼容
索尼我看没有多余的资源来做这个
反正这个也不急,经典的都会出HD版,也不会错过什么

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发表于 2016-7-22 10:32  ·  广东 | 显示全部楼层

NEO多个向下兼容多好 也算多个卖点

如果能向下兼容的话最好,虽然可能性不大。兼容的话就省的多开一台机子,关键有的游戏或者续作没有PS4版,例如某高达街机游戏。
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