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楼主: farm8608

NEO多个向下兼容多好 也算多个卖点

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发表于 2016-7-22 15:26  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
zhu861201 发表于 2016-7-22 12:16
兼容PS3根本不是机能问题,是架构问题........所以只能是重制,不可能兼容....

能解释pc端的rpcs3是怎么回事吗?

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发表于 2016-7-22 15:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
万爪流居合 发表于 2016-7-22 09:47
架构不同不是事,关键是有没有心,就算这世代没有,下个世代必须有了

PS3上用的cell,没记错的话是RISC,也就是精简指令集处理器。而X86用的是CISC,复杂指令集处理器。接受的指令都不一样。压根没办法去做兼容。也因为PS3用的RISC,所以当初才有开发商抱怨开发难度大啊,繁琐啊。平常RISC一条指令能搞定的事,到了CISC上要几十条都属于很正常的事。

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发表于 2016-7-22 16:07  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
我只想知道有了向下兼容,那游戏商怎么出HD版?还有,如果不同架构的游戏兼容容易做的话,初版PS3为啥亏大本?

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发表于 2016-7-22 16:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
向下兼容了 谁还去买PS3 那么***S3堆仓库烂?

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发表于 2016-7-22 16:48  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
幻影奇袭 发表于 2016-7-22 16:07
我只想知道有了向下兼容,那游戏商怎么出HD版?还有,如果不同架构的游戏兼容容易做的话,初版PS3为啥亏大 ...

参考第三方hd游戏照样上xbox1上卖
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发表于 2016-7-22 17:30  ·  广东 | 显示全部楼层
索尼凭什么要向下兼容?

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发表于 2016-7-22 17:33  ·  广东 | 显示全部楼层
nbzy秋 发表于 2016-7-22 15:37
PS3上用的cell,没记错的话是RISC,也就是精简指令集处理器。而X86用的是CISC,复杂指令集处理器。接受的 ...

这里说的是兼容,不是模拟,方案有很多
有一天pc都会模拟ps3的,只是难,不是不可能,再不行,把ps3的硬件再放一套进ps5就可以实现兼容
要是说成本高,体积大,那是索尼不做,不是做不到
我个人希望最终能有一套能够顾及ps3未正常销售地区的兼容方案,经历的世代越多,游戏遗产问题越严重

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发表于 2016-7-22 17:41  ·  广东 | 显示全部楼层
farm8608 发表于 2016-7-22 02:42
你要说你懒得给PS4弄向下兼容  需要很多工作量
但是以NEO和PS3的机能差距 做个向下兼容已经毫无难度可言了 ...

楼主不看新闻的?向下兼容不弄最关键的原因是PS3架构复杂做不了简单的搬运工
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发表于 2016-7-22 17:57  ·  广东 | 显示全部楼层
Henry_M 发表于 2016-7-22 13:51
我直觉觉得他说的是日元....

晕,那就尴尬了

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发表于 2016-7-22 23:37  ·  河北 | 显示全部楼层
   如果ps4兼容ps3 ,然后ps4 neo取消兼容还说的过去...

   现在更没可能了, 从索尼带头hd 美国末日开始,兼容上一代已经不可能了..
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