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楼主: 庫洛

大家對Falcom旗下遊戲(軌跡、伊蘇、東X等)越來越多的收集要素怎麼看?

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发表于 2017-4-22 10:11  ·  广东 | 显示全部楼层
收不收集并不是重点

真正问题 出在 收集,系统成为游戏的主导,剧本 和 角色塑造  在为 这些 系统服务 ,甚至可以说是妥协或者难听点的阻碍

要是两边融合度 还有表现很高,自然是太好了,不过目前的作品看还是有改善空间

法老的作品 相比其他RPG优秀在哪 估计玩家自己都很清楚。 担忧舍本逐末在所难免,要是真能两边取舍都很好倒是另说

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发表于 2017-5-26 09:45  ·  广东 | 显示全部楼层
现在是个游戏都有收集性奖杯,都为了加时长,这是倾向,并不只限于法老控

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发表于 2017-5-27 16:17  ·  广东 | 显示全部楼层
轨迹系列收集还可以,某些游戏要收集900个种子才叫恶心

终结者

我永远喜欢种田

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发表于 2017-5-28 02:28  ·  广东 | 显示全部楼层
还行 我喜欢搞这些

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发表于 2017-5-28 15:23  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
丧心病狂,不是讨厌收集,而是流程不可逆,收集过时不候,每次自由行动开始就得去查攻略,要么地毯式搜索,这样非常的破坏体验

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发表于 2017-5-28 23:33  ·  广东 | 显示全部楼层
看剧情,收集不要太麻烦

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发表于 2017-5-29 11:36  ·  辽宁 | 显示全部楼层
多一些收集要素可以延长游戏时间,但是必须要加入适当的奖励系统
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发表于 2017-5-29 11:44  ·  日本 | 显示全部楼层
收集怎么搞都无所谓,不要降低主线剧情的体验就好。闪2那个满世界找同学实在是……

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发表于 2017-5-31 23:43  ·  北京 | 显示全部楼层
收集要素多不怕, 但是无意义的跑来跑去确实让人别扭
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发表于 2017-6-1 14:23  ·  广东 | 显示全部楼层
我讨厌的不是收集要素,而是全员结局,全员友好度最大这种毫无意义的东西
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