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楼主: 庫洛

大家對Falcom旗下遊戲(軌跡、伊蘇、東X等)越來越多的收集要素怎麼看?

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发表于 2017-6-2 16:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
很恶心 强行拉游戏时间 劝退新人 玩系列作品的 万恶之源
该用户已被禁言

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发表于 2017-6-16 12:09  ·  上海 | 显示全部楼层
Falcom这十几年还算是稳步前进的
记得当年永远的伊苏出在PC上的时候是一个普普通通的游戏,2D平面ARPG,整个流程也就几个小时而已
现在伊苏能发展成这样为一个二线RPG游戏很不错了

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发表于 2017-6-16 16:12  ·  上海 | 显示全部楼层
只要收集要素只影响奖杯,不影响战力和剧情,那我一向是无视的

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发表于 2017-6-29 00:21  ·  广东 | 显示全部楼层
5小时角色奖杯太恶心了强烈要求以后的作品取消!

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发表于 2017-7-7 10:32  ·  广东 | 显示全部楼层
强迫症
有收集要素会去收集
但是收集要素太多,会搞得很烦,就直接把游戏搁置了

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发表于 2017-7-14 10:54  ·  四川 | 显示全部楼层
老实说太多了有点恶心

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发表于 2017-9-26 23:01  ·  上海 | 显示全部楼层
东京ys8还好 轨迹丧心病狂

征服者

盗号的死全家

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发表于 2017-9-29 15:19  ·  甘肃 | 显示全部楼层
RPG游戏内加入的各种收集,是厂家为了延长游戏时间的耍流   氓手段

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发表于 2017-10-7 16:34  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
当然是,剧情为大啊

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发表于 2017-10-7 22:22  ·  甘肃 | 显示全部楼层
看收集什么啦,一些小说啊什么的还是蛮有意思的啊
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