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《伊苏8 Lacrimosa of DANA》一周目HARD难度流程攻略。。。(更新中)

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 楼主| 发表于 2016-7-24 21:46  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 chaosdemon 于 2016-8-28 18:46 编辑

A9VG chaosdemon原创
禁转,建议宽版模式阅读

写树海的攻略已是四年前了啊
妈蛋我腰疼,攻略慢慢更新中


游戏攻略难度为HARD
攻略流程按照游戏内的日志小标题来
プロローグ
┗船長に呼ばれているようだ。船長室を訪ねよう。
    大海啊,轮船啊,蓝天啊,海鸥啊......红毛出现了......开场后可自由行动,先熟悉下移动的操作,镜头的旋转等等,我建议各位将镜头左右的旋转设定得快一些。可以和NPC先对对话,之后来到位于船尾的船长室触发剧情。
◆操  作◆
↑:钓鱼
↓:镜头重置
←:地图(大范围)
→:道具菜单
○:攻击
□:切换队员
△:锁定敌人
×:跳跃
L:回避/长按为冲刺
R:R+○□△×可以使用技能,具体去菜单里设定
L+R:EXTRA技能
START:打开菜单
SELECT:地图(所在区域详细地图)
◆战斗TIPS◆
这个心得是随着本人游戏的深入而不断更新的。
关于换人
战斗换人是换到玩家目前控制的角色的位置,而不是被换的玩家所在的位置,说的形象点就是把被换的玩家瞬间传到玩家目前控制的角色所在的位置,虽然挺……好吧,便利就好。
关于HP自动回复
大地图可以,迷宫里不行。
关于FLASH MOVE和GUARD技能
打BOSS想要打起来更有效率的话,这是必须熟练掌握的技能。基本就是在敌人攻击的瞬间按下L或R键,MOVE的话字如其名就是让敌人的攻击变为慢动作,可使我方迅速输出伤害或调整作战位置;GUARD的话除了能挡下敌人的攻击外,还能在一定时间内使我方的攻击都为会心攻击,并且能积蓄一定的EX槽和SP槽。
关于武器属性
分为斩击,打击(或钝击),射击(或贯通、刺击),下面简单点就称之为斩打射。用适当的属性攻击敌人能使敌人陷入BREAK状态,这样能提高伤害并且提升稀有道具出现的概率。
关于钓鱼
进了新区域先干嘛?当然是钓鱼啊!打完BOSS要干嘛?当然也是钓鱼啊!
┗船内の見回りをしよう。
    一段剧情过后,部分重要的同伴也稍微露了个脸了。玩家只要和地图上带有“!”图标的角色对话即可,之后回到船长室对话。
┗船長室に顔を出そう。
    回船长室发生剧情,船体遭受不明生物袭击。
┗何かが起きている…… 外の様子を調べよう。
    出门看到有大触手在船体周围,剧情过后进入BOSS战,实为练手用,比较简单。胜利后剧情,アドル在海滩醒来。
BOSS:正体不明の触手(Lv4)
等它砸下的瞬间躲开再回头砍两刀即可,如果跳起来攻击的话确实有比较大的概率打到BOSS两下,只是普通的移动的话基本都砍一下。即使如此砍这个BOSS的效率也不是很高,那么可以在BOSS砸地的瞬间再按回避能发动flash move,这时BOSS就乖乖瘫倒在地任你砍了,当然空中也能回避,在空中触手砸到你的瞬间回避也是可以发动flash move的。


◆◆◆第一部 ~セイレン島~◆◆◆
┗どこかの浜に流れ着いたようだ。周囲を調べてみよう。
    醒来后调查插在沙滩上的锈迹斑斑的剑,之后会有三只敌人送上门,消灭后习得SKILL,记得在菜单里装备一下。开始探索地图吧,地图上的花花草草的标记都可以去砍一下调查一下,可以获得一些素材。
┗島の奥へ向かってみよう。
    一路前进即可,没有什么岔路,只有目前还无法前去的区域而已,放心大胆往前走,敌人都不强,一直走直到换区剧情(福利),ラクシャ加入,她的武器是射属性,男主的武器是斩属性,此时会有强制战斗,灵活运用方块键换人利用不同的攻击属性应对敌人吧。
┗ラクシャと共に、安全な場所を探そう
    来到凪の入り江,剧情后开始调查
┗静かな入り江を見つけた。この場所を調べてみよう。
    调查门口的水晶可以恢复体力,并且万一GAME OVER后便可以从这里重新开始。各处调查一下可以在沙滩旁的木箱里发现「赤肉×3」,差不多了就去找ラクシャ。
┗ラクシャが見たという人影を追ってみよう。
    来到角落里的小洞穴,进去后没什么可以搜刮的,直接左拐进水音の洞窟
┗古びた穴倉を見つけた。人の痕跡を調べてみよう。
    各处调查可以发现一把武器和两件防具以及一瓶回复药,回复药可以恢复60%的HP,还是不错的。之后继续前进。
┗洞窟の探索を再開しよう。
    继续走会看到一个骷髅靠在岩石上,调查后获得「蘇生薬」,复活用道具。继续前进准备BOSS战,别忘了在门口的水晶石上回复一下。
BOSS:ビフテリザ(Lv5)
比较拉稀的BOSS。本战开始可以使用EX技能了,发动方法为按住R后再按L,可以给与敌人巨大的伤害。这个BOSS扑向你的瞬间就是flash move的好时机,这个时机比它口喷音波要来的好把握,来个三四次flash move,再来个EX技基本就可以解决BOSS了,也就一两分钟的事情。
┗地図作りと漂流者探しを始めよう。
    先别急着走,和船长バルバロス对话一下会发现他能给你调和物品,比如回复药解毒药等等。

    现在开始可以通过水晶石传送了,以后走过的地图不用大老远再跑回去,直接传送即可。现在地图上显示“!”号的地方就是目的地,朝这个地方前进即可。路上可能会遇见大个儿的强力敌人,打得过就打一打,打不过以后来打。在进目标区域门口有个水晶石,回复一下HP顺便存个档,进去过场后就要打BOSS。
BOSS:アヴァロドラギル(Lv7)
对新手来说这个BOSS可能比较有难度?BOSS的弱点是头,只要攻击头部才能造成较大的伤害。BOSS的招数有咬击并可能伴随甩尾,这招范围很大伤害很高;头锤砸地,这招好躲,也是flash move或flash guard的好时机;喷火球,这个别躲得离BOSS太远,因为火球就是设计成远距离大范围的,一次三个范围很大。基本上HARD模式下被BOSS摸两下就要死了,所以你可以通过换人或***的方式回复,当然这个BOSS其实离远了也是废柴,手残的玩家用一击脱离的战术也可,熟练的玩家就多多flash。
┗サハドと共に拠点へ戻ろう。
    和新加入的伙伴サハド一起回到营地,这个伙伴的攻击属性是打击,这样队伍里三个属性就齐活儿了。剧情后第一部到此结束。


◆◆◆第二部 ~漂流者たちの狂宴~◆◆◆
┗出発の前にサハドに話しかけよう。
    和サハド谈话,顺便熟悉下据点的一些机能,不过现在还只是很初级的阶段,能做的事情不多,武器倒是可以先强化强化。
┗村を回って、魚の調達と施設の確認を行おう。
    除了武器强化等等,还可以去海边钓鱼,要钓鱼的话在有鱼影的地方按↑键,调整好角度后按圈键抛竿,浮标动了一下后按圈键收杆,然后就是喜闻乐见的圈键连打,成功后将鱼钓上来就可以了。
┗戻ってドギに報告しよう。
    钓完鱼后回到篝火处和老朋友ドギ对话可以得到食谱「魚介スープ」,以后只要在篝火处就可以做饭了。
┗バルバロス船長に声をかけよう。
    和船长对话后就可以在揭示板那里接任务了,任务有不同的期限,过期作废,所以尽早做完是好的选择。
┗QUEST:
ベッドの作成
委托人:バルバロス船長
期限:中
报酬:ウッドシールド
内容:将艷やかな木×3交给船长,这个素材可以在平时就捡到,或者在白浜岬的宝箱里有。
備蓄用の素材
委托人:ドギ
期限:长
报酬:暴獣爪
内容:和ドギ对话,选择「備蓄用の素材について」,他需要濁った粘液x12和軽い骨x8,这些基本上流程里打打怪什么的就有了,应该是可以立刻就能交差的。完成任务后他的好感度上升,仓库可交换的素材增加。
┗地図作りと漂流者探しを進めよう。
    回到红毛一开始醒来的那个海岸,还记得有个被阻塞的道路过不去吗?现在可以过去了,去调查那个道路就可以请求大伙移去阻塞道路的巨木,有些阻塞物是要更多的人数才能移去的,所以多救起同伴吧。现在我们可以进入白浜岬了。继续前进没多远就可以看到新的伙伴アリスン,此人会开设仕立て屋(裁缝铺),玩家可以将素材做成道具和防具以及。。。新的服装,在菜单里可以换装的,建议各位救了她之后回去先做几件都装备上,以后旅途更安心。现在可以接新的任务。

    回来后我们继续前进,路上有阻塞道路的岩石就请求支援,之后一直前进会进入一处野营地,剧情后继续出发,来到隆起珊瑚の森。这里的地形比之前的区域要稍微复杂了一点,玩家注意脚下不要一不小心掉到下层,当然掉下去了要上来也很简单,有些区域或宝箱拿不到的不要急,以后可以来拿的。搜刮一遍后继续往深处走,会遇到カーラン卿和キルゴール,后者会在漂流村开设诊疗所,其实也就是合成一些回复道具等等。

    继续前进会看到水晶石,回复一下我们就准备进去BOSS战了。战胜BOSS后我们先钓个鱼......哦不继续前进,会在个骸骨处获得グリップグローブ,也就是可以攀爬之前我们看到过的绿色的藤蔓的手套,拿到这个手套之后我建议各位回想一下原来经过这些藤蔓的地方,然后都去看看,会有些道具啊什么的。
BOSS:セルペンタス(Lv13)
中规中矩的一个BOSS,弱点是头和尾巴,我是都锁定了头在打,BOSS血量一般。攻击方式为吐息和砸地,都比较好躲,不要贪刀。
┗QUEST:
カーテンの作成
委托人:ラクシャ
期限:长
报酬:クルの豊実×5
内容:柔質繊維x2给委托人即可,此外任务完成后还能提高ラクシャ的好感度,ラクシャ的最大HP+100,红毛的最大HP+50。
┗パロが緊急事態を告げている。急いで漂流村に戻ろう
    继续往前探索会触发迎击战的事件,我是在探索到七色瀑布那里遇到的,赶紧回村。
┗力を合わせて獣を迎撃しよう。
    准备好了就和ドギ对话。好好看一下迎击战的新手教学,红毛所在的是海岸边,这里有若干诱饵以及最终防卫线(栅栏),诱饵可以分散敌人的注意,但是最终防卫线被突破的话就失败了。画面上方的槽越对我方有利那么我方就能获得更有利的回复效果。敌人会分几波过来,会从各个方向过来,需要玩家集中注意力。战斗时另一个小队会对我方有一些支援效果,具体的就请各位去游戏里确认了。胜利后会根据玩家的分数给出评价,不同的评价可获得不同的奖励。
┗地図作りと漂流者探しを進めよう。
    回到森林继续前进,途中会有一些岔路,有些是可以推倒大树连通原来的道路的捷径,不要错过。走到深处看到水晶石了,回复一下准备BOSS战。
BOSS:クラリオン(Lv14)
可能会难住一些人,记得带好防毒的饰品。BOSS战大致分为两个阶段:
①BOSS立于圆木之上,攻击方式为吐舌头,回转风刃,你若靠近它便会甩头攻击。个人觉得第一阶段的BOSS比较难打,尤其是对于flash move和flash guard掌握的不够熟练的玩家。舌头和甩头都比较好躲,问题是这个回转的风刃,时机把握要好,推荐跳起来往前回避。本人打的时候主要都是flash guard,因为有无敌时间。
②当BOSS的第一管血还剩一点的时候会让我方从圆木上掉落,这时候进入第二阶段。这个阶段就好打的多了,BOSS召唤的杂兵并不能过多的干扰到玩家,BOSS会吐口水或者近身爪子的连续冲击但都比较好躲,特别是爪子连续打你的时候是flash的好时机。BOSS还会隐身,不过基本没什么卵用。
┗地図作りと漂流者探しを進めよう。
    胜利后继续前进,来到了遠鳴り浜,其实现在队伍里已经有8人,但是当你来到地图上需要支援邀请数8的地方的时候那个胖子大臣会不干活儿,所以实际上还是7人,要在遠鳴り浜这里找到新同伴カトリーン加入才算8个。カトリーン回到漂流村后会开设カトリーンの工房,以后玩家武器的升级和强化就在这里了,防具也可以在这里制作,刚好趁机会先强化一下队伍吧。
┗カトリーンに頼んで武器の錬成を行おう。
    一开始会让你强化红毛的武器,其实所有人的都可以强化的。
┗地図作りと漂流者探しを進めよう
    先用支援邀请将地图上那个需要8人的阻塞物去除,在探索地图前先去揭示板接接任务好了。其中“見張り台の建設”是必须任务,在地图上分别会表示出来,在进行该任务的过程中,我们在滝裏の鍾乳洞里可以救起修女ニア,此区域很黑,等到拿到灯了我们再过来。流程里我们还会遇到一片都是雾的区域,其中有目前对玩家来说很强的敌人ギガン・タイラン,建议各位拿了宝箱就赶紧走人。目前流程里会碰到一些强力怪,比如黄色菊花状怪物,攻击力不俗,HARD难度下碰两下玩家的HP就见底或扑街了,建议用妹子打,出招怪收招也快,好躲。
┗QUEST:
小舟の作成
委托人:漂流村
期限:中
报酬:皮の手袋、完熟ココヤシx5
内容:给ドギ3个ラテカ樹脂,这个流程里一般都会捡到的,选项选:「節が少ない木」「底面」「オール」,似乎最后的追加奖励和选项有关。
仕立ての練習
委托人:アリスン
期限:长
报酬:ゴールドケープ
内容:给裁缝铺的妹子三个分厚い皮,如果之前强化武器合成防具用掉的话不要紧,看一下怪物列表,有怪物掉的,比如白浜岬的那个巨大敌人。完成后裁缝铺追加新道具,アリスン的好感度上升。
ヒュッパーの掃討
委托人:漂流村
期限:长
报酬:命の霊薬
内容:和船长对话知道敌人所在位置,敌人LV较高注意回复,胜利后回去报告。
見張り台の建設
委托人:漂流村
期限:必须
报酬:釣り餌×5
内容:调查地图上的标记处,这是必须完成的任务。
┗地図作りと漂流者探しを進めよう
    任务达成后一段剧情,漂流村的面貌焕然一新,接着我们出发去大峡谷流域的深处的獣たちの丘。这个区域会有新同伴ヒュンメル加入,一直往下走的话会遇见球状长刺的虫の巣,攻击它们还会有虫子飞出来,这个要后面拿了道具来才能过。我们接着往地图北面走,路过一处野营地,休息一下后出发去浸食谷,建议进这个区域前准备好防护暗黑的护符。

    这个区域比较黑,但也不是完全看不见,墙壁上有水晶可以打破,其实也无所谓了,差不多都看得见。途中会碰到一些巨大的蛤蟆怪,等级比较高,它们不会主动攻击玩家,但是被玩家打到的话就不会客气了,有的蛤蟆阻塞了道路,建议以后来打。本区域一共要打两个BOSS,首先是走到差不多一半的时候,接着是快出洞窟的时候,打败第一个BOSS时会得到一个道具「夜光石」,装备后就可以在黑暗中看清楚了,还记得之间应当有两处左右的洞穴因为太暗看不清而没有继续探索吗?别忘了去补一下。
    *途中可能会有迎击战的提示,一共四波,可以顺便强化下据点再打。

    第二个BOSS胜利后往前走出洞窟来到日の出ヶ浜,这里是死路所以把地图走满了之后就让新同伴ディナ加入,然后回漂流村,ディナ会在原来仓库的位置开设交易所,其实仔细观察就是交换道具,分解材料之类的,她会送玩家虫駆除剤,用这个可以把之前挡路的虫の巣消除掉。去看看揭示板,现在可以接两个新任务,顺便记得升级下武器什么的(消灭第二个BOSS可以得到燃石)。
BOSS:ロンブリウス(Lv20)
比较菜的BOSS。触手一开始有2~3根,全部消灭后会有本体出现,主要的威胁是回转攻击,适当的躲避即可,BOSS的攻击威力不算很高。
BOSS:グルガンチュラ(Lv23)
中等偏上的BOSS。打这个BOSS前一定要装备好防毒和防暗黑的护符,尤其是防毒的护符,BOSS的HP在一半以下的话是周身带毒的。BOSS的攻击比较丰富,召唤杂兵,释放毒雾,喷射蜘蛛丝,冲刺,各种砸地等等,其中喷射蛛丝前还会将玩家吸往嘴边,要注意逃脱,由于BOSS血量不少,要做好一定的持久战的准备,不过之前有好好装备护符的话还是轻松不少的。虽然锁定默认是头部,个人建议还是侧面或背面打。
┗QUEST:
海賊のお宝探し
委托人:ディナ
期限:长
报酬:蒼き調合薬《甘》
内容:去ロングフォーン海岸调查地标「蜂塚」,然后看不懂提示也不要紧,其实宝箱就在贴着这个景点周围的地上(当然宝箱不会显示出来),如果有放大镜的符号就去调查下即可,拿到后回去交差。
美味なる食事
委托人:カーラン卿
期限:短
报酬:守の霊薬
内容:在シュラム密林地帯的一个被虫巢挡住去路的地方有一个宝箱,里面有菜谱彩りムニエル,拿到后做好了菜就给大臣送过去。
┗《虫駆除剤》を手に入れた。どこかで使えるだろうか。
    来到獣たちの丘的虫の巣那里,两个路口都使用一下。
┗地図作りと漂流者探しを進めよう。
    现在可以去的区域不少,大家可以先到处逛一逛,不急着去主线所在的シュラム密林地帯。在ロングフォーン海岸可以遇到小男孩レーヤ,带回去后漂流村会开启农场这个功能,字面意思可以收获一些作物(素材)。在水と森の丘的一处需要支援撤去障碍的地方可以遇到军人ミラルダ,之后他也会加入漂流村,这个区域有很多高等级的怪,跑路有理,硬拼亡命,大家懂的。差不多了我们就去密林,这里都是沼泽地,很难行走,不利于回避,和之前的迷宫一样,中间一个BOSS,结尾一个BOSS,当中还会有迎击战。打完中间的BOSS后会获得「浮き輪靴」,可以在沼地上愉快行走了,记得探索下没能去到的地方,会有意外收获哦,比如冒险具可装备数+1等等。
BOSS:マガマンドラ(Lv26)
中规中矩的BOSS,打这个BOSS主要是破坏它周围地几个蛋蛋,这些蛋蛋时开时闭,所以找准机会用力输出。BOSS的招数比较多,比较难回避的是树上的刺蛋往下砸,一般当玩家忙于砍下方的蛋蛋的时候,不太容易注意到树上的一些攻击,而且攻击速度很快,好在伤害不高。多用范围攻击打蛋蛋,这样效率更高一点。
BOSS:ラスピスース(Lv28)
装备好防麻痹的饰品,BOSS背上有六个可破坏的黄色蛋蛋(不要问我为什么又是蛋蛋,因为我喜欢这么叫 ),在沼泽里的时候比较好打,只要破坏了蛋蛋它就会上岸,这时候它的花招就多了。比较有威胁的是雷电球的弹幕,还带追踪效果,在躲避这些雷电蛋......球的时候BOSS还会冲撞什么的,注意回避。一定时间之后蛋蛋长好了,BOSS又会回到沼泽里,然后重复之前的步骤就是了。
┗地図作りと漂流者探しを進めよう。
    打完BOSS后出密林,在奇岩海岸会遇到NPC,记得先把这个区域的地图走满了再对话,省的以后再来。和这个NPC对话之后到第二部结束玩家都不会有自由行动的时间了,要注意。之后ヒュンメル会离队。
┗村では何かが起きているようだ。叫び声の主を探そう。
    有谁嗷了一声,去看看。
┗力を合わせて獣を迎撃しよう。
    突然而至的迎击战,上。胜利后的夜晚,剧情不错。这次的迎击战有BOSS要打,其实之前也出现过,只不过这里着重提了一下,因为有其他人应援的BUFF所以没什么难度。
┗カーラン卿の行方を捜そう。
    作死的肥大臣跑路了,大家去找他。在海边调查下后和サハド对话。
┗カーラン卿を助けに行こう。
    跟着地图指示走,剧情后强制杂鱼战。之后的剧情就各位自己体会下。
┗事件について聞き込みをしよう。
    同キルゴール、ヒュンメル、リヒト、バルバロス船長对话。
┗サハドが見かけた人影を追ってみよう
    出村,剧情。
┗付近の木立を調べてみよう。
    调查树木,我觉得这一步直接做成剧情里自动的也没关系。
┗キルゴールを取り押さえよう。
    漂流村里找到医生,剧情。
┗キルゴールを追いかけよう。
    跟着指示走,不能地图移动,只能11路,路上会有剧情。追到底在一个水晶石的门口回复下,进门就是BOSS战。
BOSS:キルゴール・ヴァイスマン(Lv29)
可能会难住一些人的BOSS。攻击力很高,速度很快,还会丢陷进,布钢线封锁玩家的行动,更要命的是攻击附带出血效果。但是!我们还是有对策的!首先,适当的增加防御力;其次,准备好异常效果无效的料理(重要);第三,一定要多多保持距离;第四,flash guard比flash move有效,发动的最佳时机为BOSS正面钢线两连击糊你脸的时候。下面列举下BOSS的攻击方式供各位预习;正面慢悠悠的走过来钢线两连击;双手放在地上仿佛召唤啥玩意儿一样的姿势,BOSS周围一圈都会有钢线冒出;BOSS跳起朝几个方向发射钢线,然后命中的地面会有钢线刺出;BOSS站着不动直接远距离发射钢线;BOSS在地图上步下钢线的陷进,一般都有几根,碰到就少血;BOSS扔地雷一样的陷进等等。观察下来,虽然BOSS手脚蛮快的,但毕竟是人形,所以还有一点很重要,就是BOSS可以被打浮空或倒地,综合起来看一下,就是在保持适当的回避的同时(别忘了吃异常无效的料理),在BOSS正面打你的时候用flash guard,然后用加眩晕的招多打打BOSS,比如红毛的20SP的大范围剑击,攻击速度也快,记得给同伴也装备上类似技能,BOSS多浮空或倒地的话那伤害也是可观的,各位要有点耐心。
┗バルバロス船長の所へ戻ろう。
    回到船长处,剧情~第二部结束。



◆◆◆第三部 ~大樹の寺院 ~◆◆◆
┗寺院を一回りしてから侍女アトラに話し掛けよう。
    和地图上带有感叹号的人物对话,最后和アトラ对话。
┗大峡谷最奥にある祠を目指そう
    剧情后达娜只需一个人过一个小地图即可,没什么难度。
┗出発の準備をしよう。
    出门剧情。
┗ラクシャとサハドに声をかけよう。
    来到船长的墓碑前剧情,和エアラン对话的话可开启工艺屋的功能,果然人不可貌相。。。
┗ジャンダルムを探索しよう。
    现在可以在揭示板接任务。探索之前游戏会有提示的,玩家知道要来哪里,还记得大峡谷流域獣たちの丘那里有一处山丘可以看见对面的高山么,当我们再次来到这里的时候会发现可以通过了。我们通过古代種の抜け道后就会来到一处野营地,途中那个古代种杂兵打死了也会复活,不用理会。过了野营地就正式探索ジャンダルム了,这里主要是注意落石和不要与古代种的敌人硬拼,绝对得不偿失,被落石砸到少血不说,有的地形还会掉落悬崖,还是要扣血,所以务必观察好轨迹一次通过。途中会经过一个小木屋,调查一番出门去,这个地图有很多的捷径,记得开起来方便走路,在一个山洞门口有个水晶石,回复一下咱们进去打个***的BOSS。
BOSS:アヴァロドラギル(Lv32)
为什么说这个BOSS是***呢,因为当初我们打它的时候还比较菜,现在我们的女主角有个技能シルフィードキス,就是斜向上的剑击附带剑气的那个,那么这个BOSS的弱点是头,打头的伤害非常高,所以我们既不用离BOSS很近,又可以造成巨大伤害,何乐而不为对不对 ,剩下的我就不说了。
┗QUEST:
祈願の木
委托人:サハド
期限:长
报酬:白肉×10
内容:和サハド大叔对话,了解一下情况。我们在ジャンダルム打第一个BOSS前那里转一转就可以看到,地图上提示的。回去交任务,之后那段剧情还挺不错。完成后サハド最大HP+100,红毛最大HP+50。
新しい薬の調合
委托人:リヒト
期限:长
报酬:奮迅水
内容:将煌く粘液×1、輝く葉×1交给医生。
アギアギラの討伐
委托人:漂流村
期限:长
报酬:力の霊薬
内容:和エアラン对话得知委托的大概位置,讨伐成功后回来报告。
┗リコッタと共に漂流村へ戻ろう
    小萝莉入队了!回村卖萌去。
┗ヒイロカネがあるというジャンダルム麓の洞窟を目指そう。
    还记得大峡谷流域的沼泽地么,地图上也有标记的,去到标记的地方,一路走来到西麓高原,这里有古王の巌窟的,进去后剧情,回村。
┗カトリーンにヒイロカネを渡そう。
    回村给铁匠大姐姐新的矿石,这样就有对古龙种有效的武器了,其实就是武器威力上升外加古龙种杂兵不会复活了。。。
┗力を合わせて獣を迎撃しよう。
    迎击战总是来得这么巧,准备好后出击。搞定后剧情。
┗ジャンダルムを探索しよう。
    现在可以接新的任务。继续探索ジャンダルム,之前打BOSS的洞窟里仔细找找可以找到みっしぃ,树海也是看到它了,喂它料理会给你道具,和某鸟喂鱼差不多的性质。出了洞窟没什么岔路,走到山顶准备准备就打BOSS去。BOSS战后前进剧情,第三部完。
BOSS:ギアスバーン(Lv35)
比较厉害的BOSS。出招很频繁,玩家要抓紧空当攻击,还不能贪刀。主要的攻击方式为:近战,爪子左右砸地以及横扫,这个不是太难躲,横扫比较麻烦,总的来说还好;近战,头,喙捶地,先是中间一下,再左右各一下,出招快,不好预判,所以近战的时候,请尽量站在BOSS头部的左右下方,而不是正下方;近战,吸气后喷火,持续性的喷火非火球,这个很好躲,跑远就好了;远战,站在山顶上大口吸气喷火球,这个火球尽量跑远一点,追踪性能很好;远战,冲刺,好躲;远战,连续喷多个火球,由于火球会在地上燃烧,实际上落在地面后会严重阻碍玩家行动,这个时候BOSS还特别会追加攻击,所以我建议各位flash guard走起,走位还需安全才行。BOSS有3排HP,要做好长期作战的准备,重来也不要紧,多熟悉熟悉BOSS的套路。
┗QUEST:
試作品の性能テスト
委托人:エアラン
期限:中
报酬:暴竜の肩当て
内容:和宪兵老大哥对话后装备「鉛色の肩当て」在ジャンダルム击倒两个古龙种后回去交差即可。好感度上升并且手工艺品增加。
神に祈りを
委托人:        シスター・ニア
期限:中
报酬:ヒールポーション
内容:和修女对话后出发,注意这个任务只能红毛一个人和修女出任务。挺简单的任务,玩家跑远了修女不会跟上来,所以可以淡定的清理杂兵再带着修女走,修女还会为玩家回复HP,简直奶妈,走到目标地点即可。途中修女的大长腿。。。还是不错的。



◆◆◆第四部 ~失われし世界~ ◆◆◆
┗島の北部を探索しよう。
    继续前进咯,通过天崖山道テンペル山道来到一处野营地,休息后睡觉觉,剧情。
┗王都を一回りしてからエタニア王宮へ向かおう
    视角转到达娜这边,分别和地图上的感叹号所在对话,之后进入王宫,不过这个女王的身份想必大家老早就能猜到了。
┗島の北部を探索しよう
    睡醒了准备出发了,现在开始敌人就变得有难度了,各位要多注意。前进来到ティティス原始林,这里有剧情,小萝莉被掳走,我们跟着来到一个洞窟古代種の住処,进去调查后发生战斗,不难,解决后继续探索森林。出了森林后来到了パンガイア大平原,这里的敌人等级都不低,存在高等级的古代种,不过只要玩家不去刺激它们就好,所以遇到好战分子请小心处理,实在不行还可以跑路,只要不愚蠢的硬拼也没多难。这里吐槽下AI,有时候会主动去打温厚的古代种这尼玛我也是醉了。
    其实伊苏里面一些难的敌人很多都是攻击力高,攻击方式并无多大让人觉得有趣的地方,应该说给人一种纯粹的堆高攻击力而没在攻击方式上做出更多努力。
    深处有篝火,大家可以传一下火。。。哦不,休整一下,之后剧情。
┗奇妙な共鳴音が鳴りやまない……水晶石を調べてみよう。
    这一步我觉得。。。直接做成剧情里自动触摸多好,还浪费玩家几秒钟去触摸水晶石,不知道Falcom怎么想的。
┗あの赤毛の剣士がいた、王都東の郊外へ向かおう
    控制达娜来到之前红毛所在的地方,植树。
┗都市遺跡にたどり着いた。周囲を探索してみよう。
    剧情后,进入エタニア王都遺跡
┗人影の後を追ってみよう。
    有人影,总之跟着剧情指引走就行了。追上后小萝莉可高兴了。
    这里的探索走几步就一个过场,探索的流畅度和乐趣全无,这些过场完全可以并成一两个,搞得玩家走走停停,很是不爽。
┗タナトスと共に《大樹の寺院》を目指そう。
    调查南边的水晶石,剧情转到达娜一边。
┗アドルさんを導くために、王都南の橋へ向かおう
    你懂的,达娜继续来植树。
┗《はじまりの大樹》の根本を目指そう。
    现在开始在这种水晶石的地方可以和过去的达娜自由切换了。去平原还可以遇到新的漂流者。进到大樹の寺院里面后,到打BOSS为止没啥复杂的路况,敌人也都是菜鸡,开门需要门两边的机关灯都亮起来,搞定后进门打BOSS。
BOSS:ブラキオン(Lv40)
也是个拉稀的BOSS,正面和它刚就好了。flash move没啥用,全程正面flash guard,时机比较好把握,还能多蓄必杀槽。
┗《はじまりの大樹》の根本を目指そう。
    继续走来到大樹の庭園,剧情后第四部结束。
┗QUEST:
ししょーへの献上
委托人:リコッタ
期限:长
报酬:ししょーの技
内容:和小萝莉对话,去对应地点找她的师匠,其实是个大猩猩就是了,献上「完熟マンゴー」就能让萝莉与之一战,胜利后还会学到新技能。其他人也可以挑战,不过要等一段时间。
新入りはいずこ
委托人:        レーヤ
期限:中
报酬:ナスビ×10
内容:和农场小子对话,之后去地图上感叹号的地方调查。任务完成后农场的生产力也会上升。
栄養満点の肉料理
委托人:        ミラルダ
期限:中
报酬:レシピ帳・肉とキノコ
内容:给料理人妻三个始原肉,不要去砍怪刷啦,直接钓鱼就好,就是小萝莉的小木屋旁那里,还有其他有的点也可以。



◆◆◆第五部 ~大樹の巫女~ ◆◆◆
┗力を合わせて獣を迎撃しよう。
    准备好后就开始迎击战,由于古代种很多,所以这次可能会辛苦一点,中途达娜会加入,各位看自己喜好安排队伍配置咯,胜利后剧情,并且武器和装备可以升级了。现在可以接任务。

























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发表于 2016-7-27 17:42  ·  广东 | 显示全部楼层
- =下个月11出中文呢,,不知到时会不会更新下中文··
树海也不知不觉的。。到时翻翻攻略出来对着玩,,

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 楼主| 发表于 2016-7-27 18:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
争取中文版之前写完

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发表于 2016-7-28 02:55  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 lesakura 于 2016-7-28 03:12 编辑

目前已nightmare通关,说几点心得
关于即时闪避,这系统这回的判定很松,而且在持续时间内时间会变慢且处于无敌状态
在BOSS转转转之类的技能的时候,不断滚可以不断延长时间
关于技能
这回的系统和BOSS技能设计,在nightmare下想无伤非常非常难,特别是还有好多弹幕BOSS
但是这回的系统增加了一点,30SP消耗以上的技能,持续时间内有90%减伤
比起闪避,站着捅更有用
关于SP
这回的SP获得和前作不同,COMBO开始的第一击可以获得大量SP,目测是SP上限的1/3左右
之后的攻击获得较少
推荐COMBO可以用L+O+技能+L,跑1秒左右的方式来达到不断刷新90%减伤技能的效果

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 楼主| 发表于 2016-7-28 08:21  ·  广东 | 显示全部楼层
第二部太踏马长了……

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发表于 2016-7-28 17:17  ·  加拿大 | 显示全部楼层
7代是要手动蓄力攻击。。。树海改自动了。。。这作索性第一击默认高SP回复了?
该用户已被禁言

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发表于 2016-7-29 18:53  ·  广东 | 显示全部楼层
利用flash guard 会不会更效率呢?同样也是无敌并且可以在持续时间内再次生效。重点flash guard可以会心攻击以及积攒ex sp槽

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 楼主| 发表于 2016-7-30 08:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
FG如果没成功就原地没打,FS没成功可能还能躲掉攻击,这个还是看具体情况吧,大家灵活使用

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发表于 2016-8-2 16:56  ·  北京 | 显示全部楼层
lesakura 发表于 2016-7-28 02:55
目前已nightmare通关,说几点心得
关于即时闪避,这系统这回的判定很松,而且在持续时间内时间会变慢且处于 ...

MHX的武士道玩多了,现在玩伊苏的即时回避好别扭
果然武士道太简单了

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发表于 2016-8-4 22:36  ·  广西 | 显示全部楼层
吃个SP上升大的料理,就可以随便站着捅了
根本不需要平砍,SP回复速度可以无缝覆盖30SP左右的技能
带个SP消耗1/2的戒指,注意解DEBUFF就随便撸了
闪避?NIGHTMARE都能站着捅为啥要闪避
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