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为什么3@后的小队制就削弱或者取消了,而不是大力的发展成5机编队系统阿
4机成不了一个小队制的,现实中应该5机或者5人才是一个最低标准的战斗小队阿,4机只能说明你这个小队或者班已经被打残了,5机编队组合才能前后左右中5方都照顾到,才能360度无死角,才能发挥小队制最大的战斗力,那些回归原位搞单挑或者1挑多的上真实战场只能是找死,没见过动画中哪个主角后面没有一堆的队友支持还能干事的,就算强悍如阿姆罗没队友支持都不行,取消小队制是机战游戏的倒退,爽快感暴跌阿
3@后无机战就是这个道理,你不好好的搞小队合作却跑去回归逞孤胆英雄的原位机战,孤胆英雄算个屁,况且大多数机战中的孤胆英雄都是小屁孩,现实中都是那种枪炮一响屁滚尿流的货色,还逞什么英雄,要我看,机战进化成5人小队还不过瘾,最好是9人小队,这样才符合现实社会中的一个齐装满员的标准步兵战斗班的编制~~~~!!!!
机战真的是在不停的倒退,以前机战每作都玩,现在的月之住民看看战斗动画就不想玩了,都是些什么呀,不就是2OG的复制黏贴么?万年不变的系统都老到牙都掉了,让人怎么提得起兴趣玩,孤胆英雄式的机战,到F和FF就已经可以完结了,为什么3@以后由于大多数人的不支持就不再搞下去,4P是怕了么?那也许反对小队制的所有人都是错的呢?这只能证明他们这帮人不适合小队制而已,并不能说明小队制不好,要知道真理永远掌握在少数人手中,4P你非要去迎合大众,于是就变成了现在的不死不活的现状,如果没有**性的变化,以后的机战都不会再玩,游戏做的太假了不好,美国文化中很多都是假的,但由于好莱坞包装的好,如复仇者联盟系列,超人系列等等,明知道是假的,但还是很多人都喜欢去追,因为里面体现了人性的一面,而4P的机战系统这么多年除了3@系统让人眼前一亮的感觉,其他的都在复制黏贴的吃老本,再好吃的东西你吃1次好吃,吃100次还是好吃,但是你1000次1W次吃下来,再好吃的东西也会让人感到厌烦,没有创新思维的改进系统,老是在战斗画面上下功夫,有意义吗?再大魄力的画面,看10次20次都也就烦了,然后就是所有人把战斗动画关了,那么还能玩什么?只能是玩系统,可这系统有新意吗???最后只能是越玩越无聊~~~~!!!!
3@后无机战阿,无论是场面,爽快,系统,多周目游戏性等等都比3@弱到暴!!!
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