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楼主: 不死的风

通关感想,食之无味弃之可惜.....

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发表于 2016-7-30 23:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
后悔了,我把naizi捏太大,一开始的衣服穿着好难看

屠龙者

失效攻略/回顾帖无力修复,请见谅

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发表于 2016-7-31 14:47  ·  广东 | 显示全部楼层
初代终盘BOSS一个大招AI同伴跪3个的场景历历在目

同伴强点才好啊

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发表于 2016-8-1 04:19  ·  北京 | 显示全部楼层
装备丰富换装可见,

单这个卖点偶觉得已经值回票价了,

而且人设师左

他是炼金术士系列黄昏三部曲的人设,

女生造型都萌萌哒,大加分~

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发表于 2016-8-1 11:13  ·  北京 | 显示全部楼层
LZ的评价太过主观,只代表乃自己个人偏好,以偏概全就不对了

首先说大地图,这次的开放世界的确是个噱头,本身做的开放地图方式各接近日式RPG的RPG式地图探索,找宝物,无缝打怪,挖掘隐藏在地图里的事件BOSS,这个并不能说明讨鬼有什么问题,个人认为只是日式跟美式相对开放地图理解的差距而且讨鬼2本身没有抛弃任务制,所以对开放的大地图,偶并没有特别失望的地方。

其次关于战斗系统,讨鬼的武器系统从无印开始的乐趣就在于魂的搭配组合,这个是偶认为系列最好玩的地方也是最花时间的地方,LZ觉得无聊从头到尾就用了3个魂那是LZ的自由,至于偶就玩了2天,刚打完第一章节已经换了3套魂的组合。魂技能的相互组合打出各种风格是偶玩这个系列最大的快乐;至于弑神,偶觉得这2个游戏完全2个风格没啥好硬做比较的,如果按LZ的标准,弑神2偶玩的也很无聊,从头到尾跳弹机关枪从头突突突到白金的,要按这么说是不是弑神就有个很失败的战斗系统?绝对不是吧?本身游戏提供了很多的玩法,乃不去挖掘那不是游戏的问题,是乃的问题。

最后NPC的问题,NPC强,对玩家完全是好事,因为乃觉得太强可以不带或者少带,总比SS和FW那样,一见面NPC就倒一地的好,看着自己都闹心。

说完了最后补充下,讨鬼2现在首周销量还没出来,LZ替暗荣操心有点杞人忧天,讨鬼2的质量,偶玩了2天下来偶个人是认可的。一个游戏特别讨鬼这个类型,随着游戏角色收集魂的丰富,游戏体验才会越来越好。LZ这2天不知道熬了多少时间,但再好的东西乃抱着连续不停的啃2天,不把自己撑恶心了才是怪了,所以
,不是东西食之无味了,而是LZ乃的饮食习惯要改改了,味觉都麻木了能有味道么

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发表于 2016-8-1 11:23  ·  福建 | 显示全部楼层
hynoir 发表于 2016-8-1 11:13
LZ的评价太过主观,只代表乃自己个人偏好,以偏概全就不对了

首先说大地图,这次的开放世界的确是个噱头, ...

npc高ai绝对是正解,觉得难就带不难想挑战就不带,这个不是不平衡是照顾大多数玩家。
想当初fw遇到天兵简直要哭,npc的ai太低动不动就扑街,满地尸体,记得某次还被天兵打到家门口了。。。一不小心自己的机器人还被抓走,后期实在是没动力继续玩,很糟心。。。

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发表于 2016-8-1 12:26  ·  广东 | 显示全部楼层
怪出招频率太低确实不爽。本人玩剃刀,每次对怪砍了半天它不动,然后突然一巴掌删过来,猝不及防,简直恶心。
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发表于 2016-8-1 14:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
hynoir 发表于 2016-8-1 11:13
LZ的评价太过主观,只代表乃自己个人偏好,以偏概全就不对了

首先说大地图,这次的开放世界的确是个噱头, ...

销量出来了,TSUTAYA上周游戏销量榜,新作方面《讨鬼传2》的PSV与PS4版分别排在第1与第2位,PS3版排在第9

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发表于 2016-8-1 14:26  ·  广西 | 显示全部楼层
nathwax24 发表于 2016-8-1 14:12
销量出来了,TSUTAYA上周游戏销量榜,新作方面《讨鬼传2》的PSV与PS4版分别排在第1与第2位,PS3版排在第9 ...

有具体数字吗?
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发表于 2016-8-1 14:53  ·  上海 | 显示全部楼层
联机要会员吗???

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发表于 2016-8-1 15:02  ·  日本 | 显示全部楼层
hizame 发表于 2016-7-30 15:27
都通关了?好快
正好问下,这游戏能不能全程单机玩,会不会遇到打不动的boss或必须联机找真人的部分?
1代 ...

天尊又开新坑,快把YS8白了
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