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[业界] 一位华人制作人受ff15启发用虚幻4打造的一款动作游戏

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发表于 2016-7-31 17:54  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 catman0529 于 2016-7-31 17:58 编辑
路西MZ 发表于 2016-7-31 16:55
只有15制作组用的转,内部其他组都不行,什么破引擎?15组用的转恐怕也是用了N年,恶心惯了吧?夜光好不 ...


什么引擎你也得先学习上手,虚幻4有虚幻3的基础外包的制作组肯定更容易掌握.夜光引擎se自己开发的还能自己不会用?很多功能都是根据ff15游戏的需求有针对性的定制的

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发表于 2016-7-31 17:57  ·  天津 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2016-7-31 17:54
什么引擎你也得先学习上手,虚幻4有虚幻3的基础外包的制作组肯定更容易掌握 ...

你的意思是夜光难以掌握,所以宁可用花钱(销售提成)的引擎也不用自家免费的?这夜光得难用到什么地步?
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发表于 2016-7-31 18:00  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
路西MZ 发表于 2016-7-31 17:57
你的意思是夜光难以掌握,所以宁可用花钱(销售提成)的引擎也不用自家免费的?这夜光得难用到什么地步? ...

夜光引擎外包开发商要从零学起,虚幻4的只要用过虚幻3的很快上手,懂么?而且夜光应该很多功能是针对ff15来做的,通用性应该不如虚幻4

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发表于 2016-7-31 18:01  ·  日本 | 显示全部楼层
厉害啊!!真的很厉害

果然优秀的游戏影响力还是很大的

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发表于 2016-7-31 18:03  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
路西MZ 发表于 2016-7-31 17:50
没提BUG,BUG是程序问题和画面有关系吗?分辨率都动态了,所以说要看看机能更强的NEO或天蝎能不能真正发 ...

se是没本事,大手子你来开发一款引擎卖给se不就可以了吗
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发表于 2016-7-31 18:03  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
路西MZ 发表于 2016-7-31 17:57
你的意思是夜光难以掌握,所以宁可用花钱(销售提成)的引擎也不用自家免费的?这夜光得难用到什么地步? ...

夜光以后起码se本社要推广应用,跟寒霜类似,现在首先是先做完ff15

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发表于 2016-7-31 18:05  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
路西MZ 发表于 2016-7-31 17:46
自己开发的,还在已经有内部组用的转的情况下依然难以普及,这引擎也太“好”了吧?FF7重制是本社非常重 ...

又是这种外行猜内幕的,夜光好不好关你屁事!

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发表于 2016-7-31 18:05  ·  天津 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2016-7-31 18:00
夜光引擎外包开发商要从零学起,虚幻4的只要用过虚幻3的很快上手,懂么?而且夜光应该很多功能是针对ff15 ...

针对FF15做的,那FF7就不好用了?那FF16怎么办?再开发一个引擎?既然虚幻那么好用本社为什么还要开发夜光?既然开发了夜光为什么无法推广?要知道FF7重制是重点项目,肯定非常受重视,受重视的项目就因为从零学起就放弃了更好的效果还要分摊利润?所以,应该是权衡利弊,发现,即便学会使用夜光了,效果也不见得能比虚幻好,而且还难用,难用到什么地步呢?就是宁可用别家花钱的,也不用自家免费的。

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发表于 2016-7-31 18:07  ·  天津 | 显示全部楼层
莉酱 发表于 2016-7-31 18:03
se是没本事,大手子你来开发一款引擎卖给se不就可以了吗

谁说人家SE没本事?人家不是英明的决断弃用夜光用虚幻开发FF7重制了吗?

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发表于 2016-7-31 18:09  ·  天津 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2016-7-31 18:03
夜光以后起码se本社要推广应用,跟寒霜类似,现在首先是先做完ff15

肯定要推广啊,不然钱都打水漂了。对了,你不是说“夜光应该很多功能是针对ff15来做的”怎么推广啊?
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