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楼主: 手冢文轩

【评测】偶像大师 白金星光 个人评测

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发表于 2016-8-6 22:13  ·  重庆 | 显示全部楼层
其实不光是轻度音游玩家,对太鼓达人系列的老玩家也能在其中找到代入感和乐趣,游戏本身难度也不高,挺好的。

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发表于 2016-8-6 22:24  ·  重庆 | 显示全部楼层
lqj11111 发表于 2016-8-6 22:13
其实不光是轻度音游玩家,对太鼓达人系列的老玩家也能在其中找到代入感和乐趣,游戏本身难度也不高,挺好的 ...

其实挺想要个master+难度的,就算以dlc方式扩充也行…………

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发表于 2016-8-6 22:27  ·  重庆 | 显示全部楼层
tsorgy 发表于 2016-8-6 22:24
其实挺想要个master+难度的,就算以dlc方式扩充也行…………

其实我觉得这个可以有,以前Shiny TV那种就可以了

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发表于 2016-8-7 01:39  ·  日本 | 显示全部楼层
handcannon 发表于 2016-8-4 01:00
1和2因为还没从街机思路上改过来,所以导致明明是家用机游戏流程却赶得吓人,可以说能坚持到最后的P也是被 ...

关于吃相的话,我说说不包括P糖的掉落吧

目前日本玩家初步统计出来的结果是:礼物(金)的出率大概是0.8%左右,分母是live次数……也就是说按照这个结果来推,平均要刷大概8个多小时才会掉一个金色礼品……当然这只是很粗略的统计而已,仅供参考之用……

我个人体感没那么低,但毕竟只是体感……

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发表于 2016-8-7 09:12  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 鱼肠剑 于 2016-8-7 09:18 编辑
handcannon 发表于 2016-8-4 01:00
1和2因为还没从街机思路上改过来,所以导致明明是家用机游戏流程却赶得吓人,可以说能坚持到最后的P也是被 ...


你这么说恰恰证明你没怎么好好玩过1,1虽然限时但完全没有流程赶,要打高分靠的是技巧(***),笔者当年玩的时候第二年p就拿过世界排名第一

1靠短信和记者大成功能力飚升极高,顺境的情况下一路跳级突破直接登顶十个月顶天了,这还是建立在练级并非很多的情况下,从2开始才流程赶特别是360初版前期的地狱训练,简直是毁灭性的游戏体验

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发表于 2016-8-7 09:34  ·  上海 | 显示全部楼层
第一个金箱掉的时候看了看大概打了125场live,还真是0.8%。。。不过打到150多次live的时候掉了第二个

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发表于 2016-10-2 10:30  ·  广东 | 显示全部楼层
挺坑的,目前就等打折狠了再说吧

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发表于 2016-10-28 21:58  ·  上海 | 显示全部楼层
本来还有点犹豫要不要入的,然后在贴吧看到触摸hibiki的截图……根本不用思考可玩性啊,买就是啊
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