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Cps2,neogeo以机能来说能做出ss上的守护者英雄吗

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 楼主| 发表于 2016-8-1 21:00  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
以移植角度,ss,ps的机能无法完美移植cps2,neogeo的游戏,给人感觉2d机能ss,ps不如街机。但这里的2d机能,个人以为都是偏科,而以2d综合机能来看,neogeo,cps2并不如ss,ps。街机游戏是以cps2,neogeo的硬件特色为基础做的,所以ss,ps无法移植好。但同样,以ss,ps的机能为基础开发的2d游戏,cps2,neogeo也是不能移植的,所以以ss的守护者英雄的素质表现来看,cps2,neogeo的素质从没达到这样的高度,大家说呢。所以用移植角度来说,除非硬件各方面都胜出移植对象,否则很难移植完全。
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发表于 2016-8-1 22:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
从合金弹头的画面来看,我觉得问题不大
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发表于 2016-8-2 00:26  ·  广西 | 显示全部楼层
可以 没问题的,甚至比SS更好,机皇嘛 当时机能最高的主机了
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发表于 2016-8-2 00:30  ·  广西 | 显示全部楼层
SS的放大缩小机能表现完全比不上NEO GEO

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发表于 2016-8-2 09:20  ·  北京 | 显示全部楼层
问题不大。不过说到移植,PS后期倒是移植了老卡CPS3基板的JOJO和NAOMI基板的CVSpro,画面有所缩水(主要体现在发色数和一些特效的分辨率),不过手感还是妥妥的。

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发表于 2016-8-2 09:30  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 紫晶情缘 于 2016-8-2 09:33 编辑

怎么可能?无论是发色数、活动块数量和背景卷轴数以及特效,CPS2和NG都完全输给SS和PS。CPS2和NG占优势的地方就是内存足够大。

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发表于 2016-8-2 10:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
单纯以2D处理能力的指标来看,SS和PS无疑高于MVS和CPS。但是SS和PS都是CD机,漫长的LOADING总给人以处理速度慢的错觉,然而你看看SNK自家的NGCD,读盘速度更加感人。MVS的优势只是卡带机的共同优点,也就是老任一直坚持的读取迅速。其他如发色数,卷轴数,活动块,完全不及SS。要移植守护英雄,有点悬,MVS最好的清版ACT战国传承3,同屏敌人数量普遍都是4个人,不好说守护英雄这种大数量活动块的游戏,SS处理起来很多时候都卡成狗,尤其是人多放魔法的时候。阉割掉半透明,同屏人数减少,也许可以勉强移植吧。不过这些也没什么意义了。

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 楼主| 发表于 2016-8-2 13:24  ·  广东 | 显示全部楼层
xpressure777 发表于 2016-8-1 22:54
从合金弹头的画面来看,我觉得问题不大

合金弹头感觉速度已经严重拖慢了。
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发表于 2016-8-2 14:40  ·  广西 | 显示全部楼层
SS的2D处理高于MVS?恐怕 这个结论不能成立 SS不可能能完美移植合金弹头3,那流程度连合金1加了加速卡都做不到,当时的理念就是家用机跟街机有一定的差距
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发表于 2016-8-2 15:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
raywl 发表于 2016-8-2 13:24
合金弹头感觉速度已经严重拖慢了。

你没看合金弹头满屏动态啊
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