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楼主: Blue199102

我已经成为三上脑残粉了..!

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发表于 2016-8-7 01:22  ·  上海 | 显示全部楼层
三上的绝对征服也不错 前几天又通了一次

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发表于 2016-8-7 01:35  ·  北京 | 显示全部楼层
ps3末期以后游戏性最好的游戏,赶紧出2吧

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发表于 2016-8-7 02:01  ·  广东 | 显示全部楼层
还以为说的三上悠亚

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发表于 2016-8-7 02:13  ·  广东 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2016-8-6 22:28
然而生化危机0和三上真司丁点关系都没·········
高清版就不用说了,就算是02年11月的NGC ...

是不是特别恐怖,胆小的不敢玩吧?

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发表于 2016-8-7 02:44  ·  上海 | 显示全部楼层
是么,我觉得生化0和rebio撇开环境氛围不谈,游戏本身设计的槽点满满,应该说老生化疯狂开门找道具找钥匙的游戏模式就是一个大槽点。他真正火力全开的应该是生化4,至于恶灵附身其实并没有跳出这个框架。

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发表于 2016-8-7 05:41  ·  智利 | 显示全部楼层
Blue199102 发表于 2016-8-6 23:18
对 挺带感的 可惜没打白金

可惜了,这么快节奏又爽的fps我只玩过这一款。。。。。

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三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2016-8-7 07:06  ·  广东 | 显示全部楼层
Blue199102 发表于 2016-8-6 23:17
0可能是记错了 但ps4生化1hd生存小刀隐形模式都打通后会出现三上的名字的 仅通关一遍不会出现 我还特地截 ...

这是ngc原版就有的,高清版是完全拿来的罢了。

整个生化系列只有初代,初代重制版,还有生化4和三上真司有直接的关系(直接担任导演),其余的作品要么是像生化2那样担任个开个会喝个水应付一下上司的制作人,要么是像生化0生化爆发和枪下幽魂那样丁点关系都没。

生化1是三上真司灵感的初现,也是他牛刀小试的头一遭,
生化2开始是他放权不管培养小弟的开始。
生化危机重制版是三上真司自己的情怀作祟,实现了当初制作老一代时候没实现的很多东西。
生化4则是三上真司灵感和创意的巅峰与爆发,不光是之后的生化,就连其他公司和三上自己都难以再复制出第二个生化危机4
恶灵附身更像是三上真司对自己惊悚动作冒险游戏的一个总结,拿来了一点别的游戏的元素,添加了一点自己对于美式恐怖片的理解,烩出来的一锅菜。
我倒不是贬低恶灵附身,我只是觉得按照那个给我带来生化重制版和生化4的三上真司的实力,恶灵附身应该能做的更好。

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发表于 2016-8-7 07:36  ·  广东 | 显示全部楼层
noocoo 发表于 2016-8-6 22:56
恶灵买了ps4版一直没敢拆封。。。

你厉害,这帖子里我就服你。

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 楼主| 发表于 2016-8-7 07:38  ·  广东 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2016-8-7 07:06
这是ngc原版就有的,高清版是完全拿来的罢了。

整个生化系列只有初代,初代重制版,还有生化4和三上真司 ...

请你通了噩梦难度再来评论恶灵附身⋯噩梦以下难度我都当无双玩的 只有噩梦才能体现出这游戏的精髓 avg中能把战术系统搞成如此娴熟的只有恶灵一家 生化1.4可钻研的打法是远不如恶灵的 这款游戏是三上精神厚积多少年的爆发

审判者

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发表于 2016-8-7 08:02  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mjmywife 于 2016-8-7 08:25 编辑
Blue199102 发表于 2016-8-7 07:38
请你通了噩梦难度再来评论恶灵附身⋯噩梦以下难度我都当无双玩的 只有噩梦才能体现出这游戏的精髓 avg中 ...


如果只有最高难度一摸死才能体现游戏的价值和精髓的话,那我觉得这游戏本身就是一种不完美。
因为他完全不顾及其他难度的用户群的感受和游玩体会。
最高难度才能体会到游戏的精髓,这句话在恶灵附身之前我就听过。那款游戏叫做生化危机6,难度是No hope。说实话,生化6不咋地,但是玩过这个难度确实让游戏感受有些不同。但是我们可以说,No hope才是生化6的精髓,其余的难度不值一提,其余难度的玩家无法评价生化6么?
显然不能。恶灵附身也一样。
我当然认同Akumu难度和其余难度的不同,同时我也认可其余难度的优秀。但是要说只有Akumu才是恶灵附身,只有通过Akumu才有资格评价恶灵附身,这个我实难苟同。

三上真司是很偏执,但是我不认为他可以偏执到把游戏所有的精髓都放在Akumu里,而对其他难度草草略过。

而最高难度上的设计,我承认因为游戏元素的增加,让最高难度Akumu充满了很多变数和过版方法,没有沦为像同样一摸死的生化5的Professional难度那样搞笑。而生化4的Professional难度,在动态难度的加成下,让这个难度充满了乐趣和未知。或许在今天生化4的最高难度我们早就可以魂斗罗了。但在当时,这难度的设计可以堪称神来之笔。
而恶灵附身的Akumu,一摸死的设计让很多在普通,困难难度下的设计直接没有任何作用。你要是说三上真司就是为了设计这些没啥作用的东西来照顾其他难度的话,那你相信就好。
幸好恶灵附身的元素很多,让一摸死不至于那么突兀和烦人。否则就看看没了三上后的生化吧。
最高难度的设计,我心里的标杆一直是死亡空间的HardCore,更少的子弹,更夸张的怪物攻击力和攻击欲望,还有只有三次的存档机会。我觉得这种设计比单纯的一摸死要更有乐趣和变数。

我知道你很喜欢恶灵附身,我也没啥诋毁恶灵附身的意思。我只是说,倘若恶灵附身真的是三上真司的爆发,那为什么Metacritic,Gameranking或者其他单家的媒体上,三上真司的个人最高成绩依旧是生化4呢?


恶灵附身肯定要比生化1和4可钻研的东西多,这是他应该达到的。如果连自己的老作品在游玩元素上都没超越的话·······

评价一款游戏可能评分和销量都不能代表一切,但至少体现出了一方面。拿生化4和恶灵附身对比,恶灵附身欠缺的恰好是对普通玩家的亲和度,以及本身游戏设计的略显不自然(这是ID Tech引擎的锅,不是三上真司的),生化4无论是一周目第一次游玩,还是N周目后的老司机前来回顾,玩家都能上手很快,玩起来很舒服。而恶灵附身对于普通玩家来说,搁置一段时间后再捡起来障碍重重,需要花时间重新适应。

所以,这大概就是为什么生化4能斩获多家媒体的05年的年度游戏,成了生化系列中获奖最多评分最高的一部作品。而恶灵附身则只有评分尚可,广大玩家给予了还可以的评价,没怎么拿奖,然后就只缩在粉丝圈里苦研Akumu了。

所以,这也是我之前说的,按照三上真司的实力,恶灵附身应该能做的更强的。

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