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楼主: liliya

刀魂这个游戏。南梦宫是否放弃了

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发表于 2016-8-8 20:47  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
刀魂4达到了巅峰,有点改无可改的意思了,5代就开始瞎改了。现在格斗游戏单纯卖核心对战销量堪忧,真人快打销量高也跟加入了剧情模式有关,所以刀魂6估计是没戏了。

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发表于 2016-8-8 21:44  ·  河南 | 显示全部楼层
这个话题,我也想问问segay的VF6

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发表于 2016-8-8 22:26  ·  山东 | 显示全部楼层
当年,每一代VR战士的发布

都是图形技术的里程碑

1代是3D格斗的鼻祖,那种3D画面虽然粗糙,但立体感在当时可以说是核弹级的震撼力

2代是3D格斗拟真化的第一步,3D画面开始变得细腻,让人觉得与真实的差距并非那么遥远

3代的进步是爆炸性的,model3基板带来了真正意义上的真实3D,游戏画面竟然可以跟现实相提并论

4代的画面进一步进化,细腻程度在当时已经可以说是无以复加,但也正是从这一代开始,VR战士图形技术标杆的地位开始衰落,后期欧美的图形技术已经开始与日系拉开差距

5代本身没什么问题,可惜已经完全称不上是画面的旗舰了,同期比他画面好的太多了

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发表于 2016-8-8 22:28  ·  吉林 | 显示全部楼层
handsche 发表于 2016-8-8 09:02
也是搞不懂这游戏的老牌角色的号召力那么强,到5代居然给砍掉,这么作死这公司怎么想的 ...

还我香华!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2016-8-8 22:30  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
moguituzi 发表于 2016-8-8 22:21
这种游戏,太核心向

对于普通玩家过于乏味,上手难度也太高

你这套理论用到格斗游戏上完全是牵强附会。日厂再衰败在格斗上也把欧美秒成渣,真人快打销量好最主要还是内容厚道和符合欧美人口味,玩家买来不觉得亏。欧美玩家数量比日本多10倍,游戏销量高点很正常,欧美厂商只是命好。

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发表于 2016-8-8 22:32  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
moguituzi 发表于 2016-8-8 22:26
当年,每一代VR战士的发布

都是图形技术的里程碑

Vf5是05年的游戏,同期没有比它画面好的格斗游戏。
该用户已被禁言

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发表于 2016-8-8 22:32  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhagzhen 于 2016-8-8 22:36 编辑
zhawili 发表于 2016-8-8 22:30
你这套理论用到格斗游戏上完全是牵强附会。日厂再衰败在格斗上也把欧美秒成渣,真人快打销量好最主要还是 ...


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发表于 2016-8-8 22:35  ·  山东 | 显示全部楼层
zhawili 发表于 2016-8-8 22:30
你这套理论用到格斗游戏上完全是牵强附会。日厂再衰败在格斗上也把欧美秒成渣,真人快打销量好最主要还是 ...

我没否认日本做格斗游戏的水平远远不是欧美能比

我的意思是格斗游戏这个类型已经随着时代的发展衰落了

已经从过去的流行变成了今天的小众

虽然还有各种各样的比赛

但跟主流的电子竞技相比,无论规模还是群体

都不可同日而语

另外,在激烈的市场竞争环境下,任何成功都有其必然原因

没有所谓命好,固执的认为别人成功就是命好的话

只能说对自身失败的问题认识并不够深刻
该用户已被禁言

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发表于 2016-8-8 22:37  ·  上海 | 显示全部楼层
moguituzi 发表于 2016-8-8 22:35
我没否认日本做格斗游戏的水平远远不是欧美能比

我的意思是格斗游戏这个类型已经随着时代的发展衰落了

打机几十年
喜欢的还是喜欢
不喜欢的还是不喜欢
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发表于 2016-8-8 22:39  ·  山东 | 显示全部楼层
另外,人多不是销量好的主要原因

要论人多,欧美哪有中国人多

但一个撸啊撸有多少人玩

一个仙剑6又有多少人玩

恐怕差距不是一个数量级

人多是基础,但绝对不是决定胜负的最终因素
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