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PSVR体验心得,找几张图来模拟一下实际看到的效果,更新两个新游戏的感受和模拟图

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 楼主| 发表于 2016-8-9 11:56  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 mapledot 于 2016-8-15 10:30 编辑

周末去体验了一下PSVR,玩了两个游戏,一个深海探险,另一个是恐龙撞大楼。

PSVR佩戴简单,往头上一套即可,配重也合理,比之前试过的一些VR“感觉”要轻很多,最主要原因就是显示屏并不会压在脸上,显示屏相对脸是可以完全悬空的。这一点不得不佩服SONY的工程设计之科学。
显示器可以简单调节前后,不过根据我的实验,这个调节对调焦距和清晰度是没有用的,调的只是视角大小和面部贴合度。调得过远,画面边缘会产生重影,所以应该是尽量紧贴面部。
视野很宽,基本上比较暗的画面的时候,余光是不会注意到显示屏的边缘的,只有在亮的画面下会感觉有一点戴潜水镜的感觉,但已经很好了。
说到画面质量,可以说达到了水准,但以目前的科技来说,想比较完美还不现实。画面总体来讲精细度跟大屏幕平板电视或是立体电影院是不好比的。网上找了几张图,主观感觉跟我看到的差不多:




差不多就是这个效果,在头戴里看,立体感是不错的,但是细节有点欠奉。记得最明显的地方就是深海探险里的一个场景,四周都是发光的水母游来游去,本来应该是很奇幻的效果,却因为画面不够精细,只能看个朦胧感。另外一个互动游戏,还有比较明显的锯齿。清晰度对立体感也是有影响的。前后物体的边缘界线越清晰,立体感越强,因此这个清晰度对立体感是有破坏的。
当然整个体验借沉浸感找回不少分数,海底观光游戏,最后被鲨鱼袭击的部分还是满精彩的,让人有点不由自主地想去躲。不过也有点小缺陷,当低头看到吊篮被鲨鱼撞得剧烈晃动的时候,人实际是没有在动的,分分钟出戏。

如果是VR原生游戏,那这个画面也还不错;如果是传统游戏加上VR的选择,那么问题来了:
你是要选择原生1080P的精致画面

还是要选择比较模糊的VR体验


总之,PSVR佩戴舒适,沉浸感不错,画面略糊。可以玩,但还称不上完美。如果要真正流行起来,必须要有制作精美的游戏,画面真实程度要超过深海探险,最好是恐怖游戏,让玩家完全进入另一个世界,这应该是PSVR的主战场。个人已准备预定第二批。我不算铁杆大法好或是什么索尼饭 ,家里的电器除了游戏机之外都不是SONY的。预定是因为对SONY一贯踏实的作风有信心(虽然PSV很伤我的心 ),还有就是以目前的科技水平,想体验这种沉浸感,PS4的方案是最实惠的。

————————————华        丽        的        分        割        线————————————

昨天又去体验了两个新游戏,rigs和伦敦大劫案。
如果说深海探险让我有预定的想法的话,这两款游戏则直接把我华丽击坠。
我们看到的rigs在电视上显示是这样的:


而VR头盔里是这样的:


这个确实很难用PHOTOSHOP精确反映,大概感觉就是:PS2级别的画面,满屏幕锯齿外加模糊,想仔细看,能看清楚的只有纱窗格,画面质量有些像一台聚焦不准的低分辨率背投。在这样的画质下,立体感全无,除了UI让人感觉有点立体感外,游戏画面感觉和看平面的区别不大。机体出发的动画演示了半天,一开打不到两分钟就觉得腻了。因为没什么立体感,所以也不会觉得头晕。 操作比较呆,应该还是为了展示而展示,没玩出什么好玩的。

伦敦大劫案也是差不多的画质,PS2级别,满屏锯齿。电视上和VR头盔里差别比较大:



虽然玩起来还有些代入感,射击挺燃的,到处抓东西上弹夹效果也不错。但这个满屏锯齿的画质,让我有种在玩土星版劣化移植的VR特警的即视感

这两款游戏画面感觉总体来说跟3DS有点像。因此我不得不修改我对GTS的VR版的画面期望,很可能是这样的。


如果今后稍微大型点的游戏都是这种画质的话,那这么急着推广VR设备可能搞不好真要坑爹了。

(以上PSVR画面效果均为模拟图)

————————————华        丽        的        分        割        线————————————

最后还是要喊一句:索尼大法好!买买买,全部购买!当然最好体验了再买!

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发表于 2016-8-9 12:28  ·  重庆 | 显示全部楼层
跟LZ的图片感觉差不多,基本就是这种清晰度吧,还是可以接受的

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发表于 2016-8-9 12:39  ·  上海 | 显示全部楼层
希望vr能催生出观光类游戏这一新游戏类型,不然没啥意义啊,玩游戏最喜欢那种不需要战斗,纯逛的部分

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发表于 2016-8-9 12:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
我就对第一个妹子感兴趣
我相信大部分人都和我一样的想法

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 楼主| 发表于 2016-8-9 12:41  ·  上海 | 显示全部楼层
流河 发表于 2016-8-9 12:28
跟LZ的图片感觉差不多,基本就是这种清晰度吧,还是可以接受的

握个爪~希望我没有误导人

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 楼主| 发表于 2016-8-9 12:43  ·  上海 | 显示全部楼层
NS--LA 发表于 2016-8-9 12:39
希望vr能催生出观光类游戏这一新游戏类型,不然没啥意义啊,玩游戏最喜欢那种不需要战斗,纯逛的部分 ...

如何解决画面动而人不动所产生的眩晕感,是今后要解决的首要问题,否则一切画面移动都可能是灾难。深海中一个快速下潜就让我感到有点不舒服了,不敢想象rigs那种的怎么玩

圣骑士

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发表于 2016-8-9 12:47  ·  上海 | 显示全部楼层
mapledot 发表于 2016-8-9 12:43
如何解决画面动而人不动所产生的眩晕感,是今后要解决的首要问题,否则一切画面移动都可能是灾难。深海中 ...

所以,环球影城,迪士尼那些游乐设施永远不会被取代,画面动,人也动

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发表于 2016-8-9 13:00  ·  上海 | 显示全部楼层
我近视不深的脱掉眼镜表示现实世界也不过如此
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发表于 2016-8-9 14:32  ·  广东 | 显示全部楼层
VR画质能像原生1080P一样,那得等多久?
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发表于 2016-8-9 14:36  ·  上海 | 显示全部楼层
ctking001 发表于 2016-8-9 14:32
VR画质能像原生1080P一样,那得等多久?

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