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楼主: 倚楼听风雨

[Mul] 《最终幻想15》Gamescom长篇试玩(52分钟)

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发表于 2016-8-17 16:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 狸狸狐 于 2016-8-17 16:16 编辑
Quadrature 发表于 2016-8-17 15:57
異度是完全放棄物理效果的開放世界 只有一個城鎮 世界中還有很掃興空氣牆

造景還不錯 但是除了荒野還是 ...


空气墙有两处:一是序章阶段强制你往主城走的空气墙,过了序章就没有了。二是地图边界的海洋和天空顶部的空气墙,我不认为有什么游戏能解决这个问题。那么你说的扫兴空气墙是什么?吹牛请遵循基本法

另外一个星球的地图太小是什么鬼,确实有一块大陆有了设定没有做进去,但你开着DOLL最高速飞都要十几分钟,光一个夜光之森的中部瀑布结构就能绕上十分钟,你真的肉身一头跑到另一头试过么
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发表于 2016-8-17 16:07  ·  贵州 | 显示全部楼层
suzi_9 发表于 2016-8-17 15:55
本作还是值得期待的,我也不期望着场景能处处做的细致。只要氛围别太单调就行。
能感受到制作组的诚意。 ...

现在有2点透露出来品质有点拼不过老外。

就是宣传讨伐。以前没有其他作品还好,现在有了其他作品对比以后,单纯的贴个悬赏然后,玩家拿着悬赏去杀这个怪物,这样的小说模式,缺少演出性。当然如果只是为了怪物身上的材料能圆过去。

  第二就是因为面部没怎么花钱的原因。角色的演技有点出戏。路人甲乙丙丁的模型有点差了。跟主角配角,任务NPC,的区别有点大。




这些都是看的。。玩的话我觉得问题不太大。战斗系统的表现性跟武器的多样性,同伴的技能。都能脑补很多复杂的组合。

升级用的是走盘加点。虽然不知道有那种更好的方式,但是至少算过得去。

魔法能复合-能合成-- 小游戏也丰富。      一些空气墙的副本场景做得也很不错。5小时就出现那么多种类怪物。 就可以看出来怪物种类非常多了。那就演变出很多很多不同的动作膜版。对战斗加分很大。


可玩要素满点。就是其他的差了点

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发表于 2016-8-17 16:11  ·  吉林 来自手机 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-8-17 00:56
这个视频亮点只有1开始,老了的主角。

居然走盘依然留了。陆行鸟比赛没撒新意。

我期待他们讲一个令人惊叹的故事,也觉得他们可以做到。但是当看到视频里说要找13个王墓(好像是这样没仔细看)就有点慌,如果主线真的是这样的收集还占很长的流程有点难以置信,不仅很老套还有强行拖长的嫌疑,加上视频里好像也没展示多少丰富的东西就更担心了。
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发表于 2016-8-17 16:12  ·  贵州 | 显示全部楼层
Quadrature 发表于 2016-8-17 15:58
那一個還沒發售的遊戲 你也可以腦補黑的沒邊了 只能說任任你好

算了我认识你。我怕你我躲
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发表于 2016-8-17 16:15  ·  广东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-8-17 15:51
不是开放世界的通病。而是主角故事的通病。

  如果按这个世界的比例来算,是需要多少故事才可以把这个世 ...

ff13吹就是你这种的,明明是垃圾***,还洗地说视逃亡所以场景做的越差越少越简单越好。只有13 天哪来那么多故事,一直在逃哪有时间去探索。se碰到你这种玩家开心死了。

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发表于 2016-8-17 16:16  ·  广东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-8-17 14:05
一个故事 不是只需要听一次就够了吗?

反复的去玩这个故事,才是真的多余吧。 其实多周目游戏是很大程 ...

你真的了解rpg的乐趣吗,role play精髓就是让你按照自己的想法去打造你的主角。多周目,多线路,少提示,靠自己探索,这才是rpg

一千个人有一千个哈姆雷特。如果一个故事只听一次,谁还去买rpg游戏,视频通关不就好了。所有书籍,光盘都没有存在的必要了
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发表于 2016-8-17 16:19  ·  贵州 | 显示全部楼层
小早川家喵 发表于 2016-8-17 16:11
我期待他们讲一个令人惊叹的故事,也觉得他们可以做到。但是当看到视频里说要找13个王墓(好像是这样没仔 ...

一开始我看到 主角老了,我真的很惊喜! 这代表故事线会很长!

然后看到第一次收集武器以后我整人都斯巴达了!虽然玩家是想知道主角的那些剑的来历。但也不能贯穿整个主线啊。这会让一个好品质的故事掉价很多。

本来一个叙述王子复仇的故事,变成了国产爽文打怪升级武器的套路。

当然我知道,日式RPG不来点传说中的武器,有点说不过去!但这东西放进主线真的太跌份了。DQ英雄2那个传说中的武器真的挺磕碜人的剧情。

  路飞可以在前期铺垫一些感情戏,找伙伴,但觉得不可能铺那么多桥段给索隆找刀
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发表于 2016-8-17 16:22  ·  台湾 | 显示全部楼层
狸狸狐 发表于 2016-8-17 16:04
空气墙有两处:一是序章阶段强制你往主城走的空气墙,过了序章就没有了。二是地图边界的海洋和天空顶部的 ...

地圖邊界? 星球不是圓的嗎? 未完成品?

百般無聊 杳無人煙 完全不能期待從探索中獲得甚麼驚喜

如果FF15偷懶到這種程度 那就不叫FF了吧
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发表于 2016-8-17 16:24  ·  广东 | 显示全部楼层
看到楼上和之前谁的回帖才知道是要收集13把刀……,主线如果是说收集13把神刀就能拥有打败帝国的力量就懵逼了。
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发表于 2016-8-17 16:27  ·  贵州 | 显示全部楼层
seanz 发表于 2016-8-17 16:16
你真的了解rpg的乐趣吗,role play精髓就是让你按照自己的想法去打造你的主角。多周目,多线路,少提示, ...

你第一点跟你第二点很矛盾。

你也知道玩家是操作角色去完成故事的。反复玩只是在体验操作角色的乐趣。

RPG文本为什么那么长,就因为是用来概述这些角色的故事。反复的看这些文字只是从文字中找到隐藏的深意。

顺道一提你说的RPG乐趣,是ARPG的乐趣。多周目 多路线,小提示 自己探索。完全是一款ARPG的标签。

RPG再你多周目的时候已经是被剧透了! 在剧情上根本不会出现乐趣。顶多只有惊喜。除非你不看剧情
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