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无聊随便写点游戏感想吧

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 楼主| 发表于 2016-8-18 10:42  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 jojov 于 2016-8-19 09:17 编辑

看专区这么冷淡,估计很多人都在等中文版,或许还有不少人因为toz的关系选择观望,所以想随便写一点活跃一下专区气氛。

剧情方面:因为只玩了1个小时左右,所以没什么太多可说的。开篇剧情交代的是本篇10年前第一次绯之夜发生的事,之后则开始交代3年前绯之夜的惨剧。说是交代,不过这两个时点的剧情有很多东西没讲清楚,跟之前奖杯情报联系起来看的话,之后应该会有详细说明,说不定会有意想不到的展开?前情提要结束就开始本篇剧情,这部分和tozx的第5集基本一样(小区别还是有的)。

游戏方面:帧数挺稳定的,没发现掉帧的地方。之前看到有人提到,所以说一下,正式版和试玩版一样,装备和道具等依旧没有图绘。战斗部分很多玩过试玩的玩家应该都是一致好评的。我倒是想提一点,tob中那些方块圆圈对应左右移动的特技应该是脱胎于tog的a技第一击,但是tog中那些移动基本是按1/8圆的轨迹作移动的,所以不管是左还是右始终是围绕着目标敌人。但是tob中的左右移动是平移,而且幅度较大,这样就造成出完招后自己和敌人会形成很大的错位,造成之后连击的不便,这一点我从试玩开始就觉得很别扭。不知道有没有人对这个有解决方法?

8月18日分割线



首先更正一点,之前说到tob中左右移动是平移,应该是我错了。移动还是按照圆为轨迹的,只是这次的幅度较大,基本达到1/4圆的幅度,所以假设被操作角色背对屏幕为初始位置,那么连续两个平移技后就变成了正对屏幕了

第二点算是澄清一下,貌似有人在图透贴里看到两张技能图后觉得技能太少,于是判定本作为粪作?我这里解释一下,那两张图拍摄者的初衷应该是让你看第二秘奥义的,而那一页里的技能只包括soulbreak(不知道拼的对不对)技和秘奥义,传统的特技和奥义是在另一页里列示的,所以担心这一点的大可以放心。

最后看到本帖有回帖觉得本作出招太套路。我这么说吧,tog的战斗系统风评一向不错,但是也有不少人都觉得自己更适应tov的战斗方式,而怎么样都没办法适应tog的情况存在,所以个人认为这个其实是因人而异的事情。如果有人为此而纠结,我觉得大可不必。

基本上就这么多,以后有新感想再补充

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发表于 2016-8-18 10:46  ·  北京 | 显示全部楼层
不过左右平移的好处是容易撩到旁边的其它敌人吧?试玩版在清理复数杂兵的时候还是比较轻松的,至于boss反正个头大想打不中都难。

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发表于 2016-8-18 14:29  ·  广东 | 显示全部楼层
好久不玩传说了 这次买了 玩了两个小时左右给我感觉 抛弃剧情 单方面大部分时间在跑路捡垃圾 可能略显单调 不过传说类从一开始就是如此 个人感觉10分满分 6-7分肯定有了

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发表于 2016-8-18 14:32  ·  上海 | 显示全部楼层
分这么低啊

                  

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发表于 2016-8-18 14:43  ·  日本 | 显示全部楼层
哎哟跪了,前期一个教学不知道如何完成,坑爹的一b。

アラウドステップ,什么鬼啊。。。

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发表于 2016-8-18 14:43  ·  陕西 | 显示全部楼层
不知道后面怎么样,不过玩到目前觉得挺满意的

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我永远喜欢种田

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发表于 2016-8-18 14:46  ·  湖南 | 显示全部楼层
サザヒ 发表于 2016-8-18 14:43
哎哟跪了,前期一个教学不知道如何完成,坑爹的一b。

アラウドステップ,什么鬼啊。。。 ...

L1+方向  闪避 为什么不看说明?

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发表于 2016-8-18 14:52  ·  陕西 | 显示全部楼层
サザヒ 发表于 2016-8-18 14:43
哎哟跪了,前期一个教学不知道如何完成,坑爹的一b。

アラウドステップ,什么鬼啊。。。 ...

                                 

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发表于 2016-8-18 16:13  ·  日本 | 显示全部楼层
諌山黄泉 发表于 2016-8-18 15:46
L1+方向  闪避 为什么不看说明?

垃圾说明,根本不是闪避,是在防御敌人攻击的瞬间闪避。

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发表于 2016-8-18 16:18  ·  日本 | 显示全部楼层
还有忘记说了,这次战斗系统略蹩脚,自由度感觉不如原来的X+O。

4个按键互相交错,让人看起来感觉招式之间的衔接变化丰富,但实际上根本记不住那么多套路,基本上是随便按。

还有一点,不能自由发动想用的技能比较烦,特别是想针对敌人弱点属性的时候,非要按套路出牌。。。。
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