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【娱乐向】我发现 我差不多摸透了育碧沙盒的套路了

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 楼主| 发表于 2016-8-18 11:16  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
这几天看了下看门狗2和幽灵战士的预告片,结合之前育碧出过的沙盒 大概猜想下 这两个游戏的玩法套路
首先 告诉你 这是一个沙盒世界(废话)你可以自由探索
然后 你兴高采烈的进去了 结果发现:我艹 这个地图怎么都是迷雾 这个地方怎么都是锁住的??
然后你开始做主线,结果发现前面几个主线 都是后面支线任务的教学
然后告诉你 做着些支线任务可以解锁新的区域 据点 装备等等
有的任务让你可以获得一个传送点啊 快速旅行啊之内的东西
然后等你差不多全部做完一个地区这些支线 他会更你讲 这片地区有个据点啊 强敌啊 之类的然后让你去搞定 然后就能完全解放这片区域 并获得豪华的奖励 钱啊 道具啊 好的武器装备啊之类....
然后你疯狂解锁区域的时候 发现 哎呦怎么有个区域不能去?? 拍脑袋一想:哦 我主线还没做 然后就跑过去做你感觉很有意思
但是事后完全想不起来做了什么的主线......
然后做完这一堆主线,你又可以去接着解锁地图做支线把自己弄得更强了
然后如此反复 这游戏莫名其妙就通关了...
最后发现 我艹 居然莫名其妙要白金(全成就)了
于是乎 就去刷白金(成就)
等你白金(全成就)了 你就会把这盘游戏封盘吃灰
接着等育碧下一部游戏 嘴里骂到:***育碧,谁买谁*** 然后不由自主的点击了确认购买
至于你封盘的那盘游戏 时间一久 你也许更本想不起来那游戏到底在说什么了..
然而 管他呢

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发表于 2016-8-18 11:29  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
说得就是枭雄嘛,基本都在清支线,而且支线感觉比主线有意思。

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发表于 2016-8-18 11:33  ·  北京 | 显示全部楼层
已经是成熟套路了,老玩家期望的本来也是逛逛风景、用新系统虐虐无辜杂兵。

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发表于 2016-8-18 11:36  ·  广东 | 显示全部楼层
这很育碧            

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发表于 2016-8-18 11:36  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 kevindxk 于 2016-8-18 11:40 编辑

以前我一直以为开放性世界游戏很难做,直到育碧告诉我,原来游戏和PPT一样都是有模板的,只有换上不同题材的皮,马上又是一部秘密开发N年的大作!强烈怀疑育碧内部有简单易用的“开放性世界游戏开发工具”,想要什么题材直接替换素材就行!

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发表于 2016-8-18 11:45  ·  湖北 | 显示全部楼层
ubi游戏这样uml做的好 不仅创意可以重用 甚至代码 素材都可以 这样不仅成本低 周期短 还可以降低商业风险

虽然这样游戏不可能给人惊喜 但大多情况 也一代比一代好玩 完善

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发表于 2016-8-18 11:57  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主终于看透育碧沙盒的真面目了,刺客信条,看门狗,farcry,全境封锁都是这个套路……还有那个波斯王子也一样
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发表于 2016-8-18 12:00  ·  广东 | 显示全部楼层
育碧的沙盘基本都是一个套路,那个雪崩组也这样

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发表于 2016-8-18 12:01  ·  广东 | 显示全部楼层
不喜欢这个味道,比他们好玩的游戏多了去了,没时间碰育碧的东西。
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发表于 2016-8-18 12:11  ·  广东 | 显示全部楼层
只要世界观设置的对胃口,自然有大批人买。ubi算牛逼的,一年一开放。别人5.6年干不出一个。
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