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楼主: TYL829

【娱乐向】我发现 我差不多摸透了育碧沙盒的套路了

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发表于 2016-8-18 20:10  ·  广东 | 显示全部楼层
cloudol 发表于 2016-8-18 11:45
ubi游戏这样uml做的好 不仅创意可以重用 甚至代码 素材都可以 这样不仅成本低 周期短 还可以降低商业风险

...

我觉得可以隔代或者隔2代购买 连续玩简直了 我去年连着玩了看门狗和2部刺客 现在有点审美疲劳了

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发表于 2016-8-18 20:12  ·  广东 | 显示全部楼层
g5g5g5g5g5ubi 发表于 2016-8-18 12:50
就这样还比好多游戏好很多呢!

育碧的套路已经很成熟了 没惊喜但是保底的素质还是有的不会有太大的硬伤 这也是优势
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发表于 2016-8-19 10:09  ·  广东 | 显示全部楼层
马克杯 发表于 2016-8-18 13:30
开放式地图→据点/CTOS/鸟瞰点同步等→解锁区域内主线事件支线收集物等,尤其是那些丧心病狂占满地图的收集 ...

中二战术党 字数你妹

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发表于 2016-8-19 10:19  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
真的很有见地。。

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发表于 2016-8-19 14:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
kevindxk 发表于 2016-8-18 11:36
以前我一直以为开放性世界游戏很难做,直到育碧告诉我,原来游戏和PPT一样都是有模板的,只有换上不同题材 ...

上世代育碧玩到吐,本时代就玩了孤岛4,到现在还没通关,从此不再入育碧沙箱
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发表于 2016-8-19 14:45  ·  贵州 | 显示全部楼层
育碧的游戏不单单是 你说的模板化。

最恶劣的是支线任务的形式就尼玛7 8种。而且用这个东西撑满了整个世界。

如果是刺客1 2那种地图规模无所谓。但到了后面这种规模就有点怕人了
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