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[心得] 真·三国无双英杰传练人指南(1.02更新后)

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 楼主| 发表于 2016-8-21 09:55  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 蓝枫 于 2016-9-30 09:41 编辑

丑话说前面,想进来吐槽口水话的请直接关闭浏览器什么的,想在这里吐槽制作人的也请移步别处,认为我是KT厨的也请自行滚出去,到时候闹的不好看别怪我一点情面不给留。

本贴只是一个单纯的区内留存用资料,只是简单为新接触本作的玩家们做一个简单的各角色练人指南。

本作将角色划分为了攻击型(ATTACK)、防守型(DEFENCE)、速度型(SPEED)、技术型(TECHNIQUE)、精神型(MENTAL)5大种类。各种类型的特点在游戏中的指南所都有比较详细的指引和介绍,这里就不赘述了。本作游戏说白了是个……比腿快的游戏,腿儿短简直就是各种悲剧,尤其是地图比较复杂的时候(虽然也没啥太复杂的地图?),所以练人的首要大方向就是……速度,也就是移动力。所以韦驮天类技能是最优先的培养,全角色都是如此,所以后文就不单独再说了。下面将稍微说下各类型的八卦泉晶盘的分布和一些指南。(以下配图中,已经用红圈标出了韦驮天系技能的位置)


攻击型角色基本移动力是4,鲜有个别人可以到5,已经很逆天了。所以要尽快学习到韦驮天·极,移动力+2之后,会大幅提高场上的输出,毕竟腿快杀人才有效率……八卦泉中,包括韦驮天·极的在中心点的右上方向。所以练人的时候要尽快优先学习。攻击型角色四个角都是增加力的晶盘结构,正上是防御系为主,正下是精神系为主、左边技量系、右边敏捷系。建议力量系学习2个,同时也要培养敏捷系和技量系,精神系则放在第三位。


防守型角色同样基本移动力为4,似乎只有关平一个人是基础5,防守型的角色八卦泉晶盘中,韦驮天·极在起点的左上方向。而晶盘中包括了大量的防御系能力。起点正上方为力量系、下方为精神系、左边是技量系、右边是敏捷系。由于力量系分布相对集中,所以还是力量最优先,然后同样是敏捷系、技量系、精神系。防御系基本在防守型角色中在培养其他能力的过程中顺路就差不多都点了……


速度型角色初始移动力都比较高,5到6。所以相对地,只提供了移动力+1的韦驮天,而不是+2的韦驮天·极。而且韦驮天技能在起点的右下方向,也离起点比较近。速度型角色天生敏捷好,所以相对回避率更高。但是输出、防御都是偏低的硬伤。所以初期培养力量系,先增加输出。力量系在正上方、技量系在左边、防御系在右边、精神系在正下方。力量优先,然后提高防御和技量,敏捷系基本散乱分布在晶盘中,也是培养其他能力的过程中顺路就差不多点了。


技术型角色初始移动力尚可,所以同样也只有韦驮天。韦驮天在起点的右下方向,相对速度型略远。相对上面三系,技术型角色天生的命中率就很高,而且是全部类型角色中唯一自带对兵器破坏加成的(在后文会提到其作用)。技术型八卦泉晶盘左上基本为力量系,右上为防御系、左下为敏捷系、右下为精神系。技量系同样也基本散布在晶盘之中,点其他系的时候顺路就会点到。发展依旧是力量优先,然后敏捷、防御次之。


精神型角色初始移动力基本为4到5,因为精神型自带每回合回复体力的特点,所以也不给韦驮天·极了?!韦驮天技能在晶盘外圈的左上方向。精神型角色的八卦泉晶盘还真的是……精神病啊!各系能力全是散乱分部的,同时能力中有不少是辅助类技能,但是出战只能带三个能力,而韦驮天又必备,只有2个可选,所以各种纠结。相对力量系在左上、防御系在右上、敏捷系在左下、技量系在右下。精神系则在盘中起着串联作用。所以发展的时候还是一样,以左上力量系和左下敏捷系相对优先。然后是防御系、技量系。

其实从上面就看得出……这游戏玩的就是……移动力!输出!回避!其他都是浮云!所以这三个最为优先无误,其中根据能力和等级辅助防御和技量系,至于体力……对不起……我当你不存在……就是最高难度,只要不是级别差别太大被AI打,基本很难被秒杀,而体力多那么点在游戏中远不如其他几系能力重要。所以体力放在最后需要点满全人物八卦泉晶盘拿奖杯的时候再点吧……

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 楼主| 发表于 2016-8-21 09:56  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 蓝枫 于 2016-9-30 09:47 编辑

1.02更新之后,可以选择地狱难度打博望坡来攒SP。虽然不如之前利用最后一关的2个战功快,但是本关初期敌人分布比较近,攒SP的方式一样同于以前的拉等级就是了。

上面说了下各角色八卦泉晶盘的简单介绍。但是角色不是说靠晶盘撑出来的,因为角色级别同样很重要,你就是1级人给你2000点SP点了一样出去被高级敌人秒回家,所以级别是重要的!重要的!重要的!重要的事情说三遍!

不过还好,除了少部分角色外,大部分角色加入时都有一定的等级,纯1级白板的还真不太多。而且纯1级的基本也会给你2000点让你先花着就是……拉白板和低级的最简单的方式就是使用共鸣,这里稍微推荐下博望坡追击战,AI为横线分部,起点离目标也挺近。基本上一回合内攒满共鸣槽然后一发送走,就直接拉上来级别了,打个几次拉到40多级就可以去葭萌关乱战一边刷武器一边继续拉级别了。



参照视频,基本前两个人行动的时候负责攒满共鸣,然后需要拉级别的人是3、4位行动的,最后一个人负责发动共鸣,一定要注意共鸣中最后一个人行动的地点,因为需要放共鸣去打远端的敌人来骗经验的。所以那个位置一定要注意不要被3、4位行动的给卡了就是。

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 楼主| 发表于 2016-8-21 10:02  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 蓝枫 于 2016-9-30 09:45 编辑

1.02更新之后,SS法练人就无法使用了,但是并不太影响在“怨念と执念”这关中练级,练级方式还是初期先拆了兵器,然后击破孙策,上楼梯,围住黑化黎霞不停打就是。此法的优点就是在于无视初期的孙坚,这样他不会在黎霞附近出现干扰玩家。而且要击破孙坚的时候,可以通过共鸣直接把孙坚送走,然后再次出现在黎霞附近,再次击破过关即可。

上面说到了技术型角色唯一自带对兵器破坏加成的,而且加成为300%,同时该技能离技术型角色八卦泉晶盘起点又很近,也只需要20SP即可学习,这技能最大的用处是在十章“怨念と执念”这关中,可以带着队友快速清场LV99的大片兵器来给人物后期练级,这比在这关围着黑化黎霞砍其实还快,因为只需要2回合就可以清掉大量兵器,然后用SS法再开就是。



具体方式如视频中,第一、第二位行动的为挂着对兵器破坏加成技能“破坏の槌”的技术型角色。1、2位负责清理初期4个兵器开路(如果用技术型的黄忠,基本可以一发同时秒掉4个兵器的),同时也积攒了共鸣,然后3、4排队,5号共鸣,之后再清掉第二波兵器。之后选择途中保存,然后SS退出回到主界面,然后选择再开,回到战斗场景,之后选择回到大地图。此时人物获得经验、SP均是保留的。但是注意!如果不用SS退出,直接选回到大地图是不行的!之后再开始这关,再如此反复清大片兵器,人物练级是很快的。个人算了算,比一路冲过去找黑化黎霞练起来要更快,而且更低风险。甚至白板1级人都可以直接用这个方法骗等级。

所以!LVMAX不是梦!这分明是逼死强迫症……
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发表于 2016-8-21 16:18  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主辛苦,其实放下乱七八糟的历史包袱,英杰传真是个不错的游戏。先入为主实在是人性的一个大缺陷。

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 楼主| 发表于 2016-8-21 20:10  ·  北京 | 显示全部楼层
amurocrash 发表于 2016-8-21 16:18
楼主辛苦,其实放下乱七八糟的历史包袱,英杰传真是个不错的游戏。先入为主实在是人性的一个大缺陷。 ...

然而事实上这个游戏有很多不严谨的地方其实……最简单的例子就是获得的经验都是随机……同一个人用完全相同的技能打人获得经验都有出入,而且说起来,这游戏就只有5大种机体而已,好吧……原谅我用SRW系列做比方……
其实可扩展开发的空间是相当大,显然这次就是简单的连骗奶粉钱都不够资格的纯试水作,如果细化一些,更认真一些,倒是可以当个新的系列发展出来,不要忘记当年英杰传系列有5作,每作都很经典的其实……
而且本作天绊镜里很多对白其实很有意思,可惜为了最大节约成本,天绊镜的台词全都没有配,比较遗憾的说……
总之,试水新作,可以玩,拿来调剂下也不错。也没某些脑残喷子所说的那么烂,可以说那些没玩的人张嘴就喷的屁股决定脑袋的行为可以当笑料看的。
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发表于 2016-8-22 09:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
蓝枫 发表于 2016-8-21 20:10
然而事实上这个游戏有很多不严谨的地方其实……最简单的例子就是获得的经验都是随机……同一个人用完全相 ...

感谢蓝大这么用心!
我倒是觉得天拌镜里的对话蛮有趣的  充满着对后续剧情的暗喻和补充  比如明确了关平的养子的身份,比如魏延说诸葛亮讨厌他等等 如果天拌镜的对话要有程普、刘封等一干转正热门就更好了 虽然没有语音 不过剧情党已经表示一本满足了。

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 楼主| 发表于 2016-8-22 14:42  ·  北京 | 显示全部楼层
ddrtora 发表于 2016-8-22 09:00
感谢蓝大这么用心!
我倒是觉得天拌镜里的对话蛮有趣的  充满着对后续剧情的暗喻和补充  比如明确了关平 ...

嗯,是这样,比起主线剧情的各种脑洞奇葩,天绊镜里的那些短短的对话啊啥的更有看点更好玩,所以才想着要语音才好啊!肯定是为了省钱的嘛……都是大段新词,要CV一定得花一笔不小的呢……
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发表于 2016-8-22 15:12  ·  广东 | 显示全部楼层
蓝枫 发表于 2016-8-21 20:10
然而事实上这个游戏有很多不严谨的地方其实……最简单的例子就是获得的经验都是随机……同一个人用完全相 ...

的确,试水太明显,想起了当年的next,好游戏被拼刀毁了。
然后我最不满意的就是地图太压抑了,大地图变得跟战国无双4一样全是巷战了,一点战场的感觉都没有。
还是那句话,抛开所有历史包袱,仅仅作为一个单机游戏是值得一玩的。
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发表于 2016-8-22 15:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
要是非在战棋游戏中找一款和本作最类似的 我认为应该是东京魔人学园系列  然而也只是操作方式上的简单层面上的“型似”而已 魔人系列最为强大的剧本 以及分支剧情 多重结局这些“神”,本作是都极为成功滴回避了

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发表于 2016-8-22 15:51  ·  四川 | 显示全部楼层
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