流放者(禁止发言)
なまけもの
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审判者
下面是引用light_user于2006-08-01 01:58发表的: 有意思,日本觉得好的游戏我们未必感兴趣?那你怎么不提偶为什么没有意思?及为什么给偶看你给的投票的意思? .......
骑士
下面是引用painkiller于2006-08-01 02:00发表的: 你用心体会了? VP2的红莲迷宫过了没?这是最基本的吧?
下面是引用light_user于2006-08-01 02:07发表的: 最基本?拿RPG的隐藏迷宫来要求偶的用心.你搞错对象了. .......
下面是引用raidenone于2006-08-01 02:15发表的: 一款游戏如果做到只能用爆机后或者最终BOSS前的隐藏要素来吸引玩家的话,那这款游戏根本就不值得我去玩.爆机后的隐藏要素只是厂商增加游戏的耐玩度而已.你主菜就不吃,就对最后的点心感兴趣了,那还不如直接去吃点心来的好.
下面是引用painkiller于2006-08-01 02:16发表的: 难怪你会说出这样的话,RPG游戏就只有剧情重要?其他的都可以忽略了? 去问问认真研究过vp2的玩家,大部分都会告诉你,没有打过红莲就等于没有玩过这个游戏 宝箱的设计以及光子跳跃的运用绝对是本作的一大亮点,连这个都被你无视了,又怎么能指望在你口中说出公正的评价 隐藏要素怎么了?瞧不起隐藏要素?隐藏要素难道就不算游戏的一部分?
下面是引用painkiller于2006-08-01 02:19发表的: 看了你这句话,对你100小时的游戏时间表示质疑 你根本就没进过隐藏迷宫吧
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