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【讨论】转FIFA已经3年,这次谈谈17实况demo对战电脑的一些初步感受

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 楼主| 发表于 2016-8-24 23:56  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ayanney 于 2016-8-24 23:59 编辑

    本人13年底转到FIFA,之前从SFC时代实况的前身就一直玩实况,所以也就自诩为老玩家吧。水平不高,只是因为喜欢足球。游戏中追求真实的转播足球感受。何为转播足球:就是平时看电视里足球转播时比赛节奏、球员反应、攻防节奏所体现出的东西。而不是亲身上场踢球的感受。我一直觉得不屑“想体验真实,玩什么游戏,自己去踢最真实”这种说法。这种说法看似无懈可击,其实我觉得还是有偷换概念的嫌疑。一般人做不到职业球员的结合球技术,视角也只能从个人所站的位置展开。从这个层面说,虚拟现实之前,足球游戏只能追求真实转播感。这种对真实感的诉求,就是当年我转到FIFA的最重要的原因。
    切回正题,实况16本人因为所谓20周年情怀也买了,然而16给我的体验实在是非常的糟糕。这次实况17demo给我最大的感受就是“惊喜”。这种惊喜是建立在对实况16的对比之上的。最直观的就是比赛节奏趋于正常,展开来说有以下几点:
    球速:球速不是加快减慢那么简单,而是从出脚、球速加快、减慢,停下这个过程的每一道程序的节奏真实,这一点16给我的感觉就是球在球员之间来回弹,速率几乎没有变化,这已经不是乒乓了,简直反物理。这次17把球的运行过程强化了,不管是短传长传射门,都感觉自己踢得是足球,而不是一个圆形的像素**。
    攻防:最大的变化就是17进攻有了层层推进的感觉。16给我的感觉就是所有的人在场上都是一对一,场上每个人身边都有一个对方球员无时无刻的跟在自己身旁。而在17中,当球不在威胁位置的时候,防守方不会一直紧逼,而是通过站位形成包围。此时己方球员也会尝试跑位来拉出传球的空挡。这一点我觉得是对比16最大的进步。
    球员对抗:这一点来说我觉得没有什么进步,依然是要么你抢下我,要么我过掉你。球在攻防球员之间运转的变数和偶然性还是太少。不过17里球员带球时感觉是至少在用脚来牵引球的方向。而16总是觉得球员和球之间有一条线牵着。不过总体来说,人球分离感依然做的不太好。
     门将:这个简直进步太多太多了,绝对是在正常的范畴里了。16里的门将和木头有区别么,说真的,从SFC玩到现在,我觉得16的门将是最SB的一代了。直接导致连进球都没有了兴奋的感觉。

    玩的不多,以上都是我的初步感受,总而言之,在16感觉被喂了一坨屎并发誓再不买实况的时候,至少17demo所反映出的变化,让我有了首发的冲动。不过说到和FIFA的对比,说句挨骂的话,在比赛节奏的真实度上,我个人不认为实况17demo能胜过现在的FIFA16。但是实况17demo做出了很多基于足球运动本身的改变,这一点绝对是很赞的。当然实况还有很长很长的路要走,就看科纳米愿不愿意走了。

    本人已经尽量做到客观评论,然而作为人类避免不了会因为个人好恶影响自己的某些论点,如与您的观点不符,请勿喷。我说的不一定对,您也不一定对。

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发表于 2016-8-25 02:58  ·  广东 | 显示全部楼层
ayanney 发表于 2016-8-24 23:56
本人13年底转到FIFA,之前从SFC时代实况的前身就一直玩实况,所以也就自诩为老玩家吧。水平不高,只是 ...

玩了demo 决定不入了

审判者

白夜插 MODE ON!

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发表于 2016-8-25 03:06  ·  上海 | 显示全部楼层
不是针对LZ,但是起码从5年前开始,每年都会看到不同的评测人说出以下句子

然而N给我的体验实在是非常的糟糕。这次实况N+1 demo给我最大的感受就是“惊喜”

可是直到现在我也没觉得哪一代真的革新了

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发表于 2016-8-25 03:16  ·  广东 | 显示全部楼层
不是实况铁杆,13年随美版首发入了FIFA14,就没再玩过实况。看朋友打实况16,觉得场面激烈的像是踢野球的...
该用户已被禁言

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发表于 2016-8-25 04:59  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
我今天回家要玩玩看看

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发表于 2016-8-25 05:10  ·  广东 | 显示全部楼层
实况试玩出了?????

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发表于 2016-8-25 07:03  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
就冲王涛解说,实况今年也得来一张,多少年足球有中文官方解说的梦想终于实现了,况且实况每年都在进步。
当然,对某些EA的脑残粉也无所谓了。。

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发表于 2016-8-25 07:03  ·  广东 | 显示全部楼层
从fifa11开始抛弃实况,回不去了,fifa在拟真道路上越走越好

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发表于 2016-8-25 07:11  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 s***kage 于 2016-8-25 07:20 编辑

足球游戏重度玩家,谁做得好就玩谁。


12年的时候转的FIFA,12、13、14、15、16 一路下来感觉EA原地不前,有些东西进步了,有些东西退步很多。

先说说FIFA16,做得非常糟糕,AI太傻,真的傻,很多时候我把PS4开机,一想到FIFA 傻到爆炸的AI,又把PS4关了。没法玩了,游戏性没了,前面说过,我是足球重度玩家。


简单说EA的16 ,足球团队层面做得非常糟糕,AI不会跑位,AI还要乱跑位,进攻不流畅,防守范二,把足球的内涵做没了,像是11个陌生人在踢球,FIFA 今年不拿点诚意出来,PES逆转局势。

FIFA17 EA应该,必须,一定要重点改无球AI的算法,这个一点都不难吧,改好了,FIFA还是个好游戏。


昨天开始玩DEMO

PES缺点:
1 射门和长传 感觉‘’生‘ ‘、’’硬‘’
2 假动作设计不合理,这个我觉得可以 直接copy EA的设计概念,RS中心就是球中心
3 回放有点多,而且每次画面定住1秒,就像死机一样 不流畅
4 裤衩宽松了点,像是穿着篮球裤
5 键位不能单独设置,同一个键 防守和进攻是绑定了,改防守,进攻同时也变了

优点:
1 AI进攻跑位 非常好,这个给80分钟,EA的只能给0分
2 球场气氛渲染不错,感觉像是在现场看比赛
3 防守 选位不错
4 团队感,更像是11个认识的人在踢,找防守空档利用配合能扩大优势 这点非常满意
5 换人系统 非常满意,相比EA的乱给光标,PES都能换到 防守中最关键的那个球员,来回切换也没有问题。EA的换人,来回切换绝对坑。


简单总结: 个体细节需要加强,团队设计令人满意


最后问一句,FIFA现在也就剩下PROCLUB这个能玩。pes 有没有小人模式,就是俱乐部只能操作一个人。
该用户已被禁言

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发表于 2016-8-25 07:14  ·  上海 | 显示全部楼层
lyface 发表于 2016-8-25 07:03
就冲王涛解说,实况今年也得来一张,多少年足球有中文官方解说的梦想终于实现了,况且实况每年都在进步。
...

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