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楼主: ayanney

【讨论】转FIFA已经3年,这次谈谈17实况demo对战电脑的一些初步感受

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发表于 2016-8-25 07:16  ·  上海 | 显示全部楼层
s***kage 发表于 2016-8-25 07:11
12年的时候转的FIFA,12、13、14、15、16 感觉EA原地不前。

16做得非常糟糕,AI太傻,PS4开机,一想到FIFA ...

等正式版本
键位就可调
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发表于 2016-8-25 07:16  ·  上海 | 显示全部楼层
恋妖壶 发表于 2016-8-25 03:06
不是针对LZ,但是起码从5年前开始,每年都会看到不同的评测人说出以下句子

然而N给我的体验实在是非常的糟 ...

14代换引擎就有本质的革新了
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发表于 2016-8-25 07:17  ·  上海 | 显示全部楼层
ll1lllll 发表于 2016-8-25 02:58
玩了demo 决定不入了

玩过正式版本再来喷吧

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发表于 2016-8-25 07:21  ·  重庆 | 显示全部楼层
就等游戏发售了

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发表于 2016-8-25 07:23  ·  广东 | 显示全部楼层
真实的比赛是90分钟 一场游戏的比赛通常是10分钟 所以足球游戏的这10分钟应该是去模拟90分钟的比赛精华 而不是完全模拟比赛 但现在的足球游戏越来越逼近真实足球 乐趣和爽快度却越来越少了

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发表于 2016-8-25 07:28  ·  广东 | 显示全部楼层
s***kage 发表于 2016-8-25 07:11
足球游戏重度玩家,谁做得好就玩谁。

你不喜欢其他模式不代表别人不爱玩,我也只玩season和好友对抗,但我不觉得像club和ut模式都是无聊的,相反这两个模式玩的人是最多的.     今年两个游戏的demo我都玩了,就说一点,实况的足球就像粘在脚下一样,不管你转哪个方向球都不会离开你的脚,这点就让我pass掉实况了,也许在以前会觉得这样很爽,毕竟游戏,但是当你玩过fifa以后,有了对比就有了伤害.   

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 楼主| 发表于 2016-8-25 07:35  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
恋妖壶 发表于 2016-8-25 03:06
不是针对LZ,但是起码从5年前开始,每年都会看到不同的评测人说出以下句子

然而N给我的体验实在是非常的糟 ...

肯定不是**性的进步,也可能是因为实况16实在是太差了,让我对这次的demo的一些改变有了很多好感。我觉得有些东西,进步了就是进步了。就像FIFA每年都有人说不思进取,然而要是退回去玩前代,就会发现很多东西还是在越做越好。

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发表于 2016-8-25 07:35  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 s***kage 于 2016-8-25 07:48 编辑
phqhahaha 发表于 2016-8-25 07:28
你不喜欢其他模式不代表别人不爱玩,我也只玩season和好友对抗,但我不觉得像club和ut模式都是无聊的,相 ...


简单总结: 个体细节需要加强,团队设计令人满意

确实有了对比,才发现原来
      AI的问题是EA自己的问题,缺一个教练,一盘散沙的野球感。布置的战术,没有执行,xjbt。
      EA你不能因为团队设计差,导致进球率低,就把防守 改得自动离球2米,留够空间 让对面进攻 随便过,现实里面你一场球能见几次5星动作? 真实么?
      我相信对面是巨星,2个防巨星吃力,但是我3个土匪围剿1个巨星,对面巨星也能摇摆完射门,这个过分了点吧,EA不带这样欺负智商的,这个真实么? 好玩么?


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发表于 2016-8-25 07:49  ·  重庆 | 显示全部楼层
实况和fifa最大的区别就是动作采集,知道实况为什么生硬吗??衔接的动作太少了,这就是觉得近年来fifa比实况真实的感觉,且不要说什么溜冰、乒乓、脸等其它的,就只说核心部份,就是实况的引擎不给力。在理念方面,ps1时代被断球,人物要踉跄,现在什么时代了,还是这种旧酒。哎,实况你怎么不能用点心?

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发表于 2016-8-25 08:03  ·  广东 | 显示全部楼层
s***kage 发表于 2016-8-25 07:35
简单总结: 个体细节需要加强,团队设计令人满意

确实有了对比,才发现原来

ai真的有问题吗,我从来就是换个阵型换个人,压根不设置战术,怎么从来没发现ai有问题呢,要不再问问其他fifa老玩家是什么情况?还有你说的防守问题,fifa最大的优势就是战术防守,让你动脑防守,不是实况的无脑上抢.   这样抢不到球就是ai出问题了么?很多人初期从实况转过来适应fifa就是被这个防守难住了.   
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