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魂系列吸引人玩的原因是什么

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 楼主| 发表于 2016-8-31 11:22  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
而且有很多死忠长期固定玩,不只是血源黑魂3,甚至连魂一和恶魂都有大量的人在玩,这么吸引人的原因是什么呢。好多热门游戏热度有个1、2年就不错了,魂系列是怎么做到吸引粉丝长期游戏的呢?有些好游戏可能偶尔怀旧会找出再打,大家觉得还有什么游戏是不受时间影响,一直都有很多人在玩的呢?

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发表于 2016-8-31 11:49  ·  福建 | 显示全部楼层
生化5,前段时间补ps3版的奖杯还有很多人在网战

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发表于 2016-8-31 11:55  ·  广东 | 显示全部楼层
还在黑暗之魂1的路过 ,里面还有很多人玩的,恢复肉身总是被入侵

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发表于 2016-8-31 11:58  ·  广东 | 显示全部楼层
都是喜欢被虐的变态……

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寿屋机娘天下第一

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发表于 2016-8-31 11:58  ·  辽宁 | 显示全部楼层
难度相对不高,关卡设计和敌人配置上基本没有单纯的为了恶心玩家而设置的地方(我TMD说的就是仁王。。有些地方的配置真的让人感觉就是单纯为了恶心人)。。对我个人来说是这2点

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发表于 2016-8-31 12:01  ·  广东 | 显示全部楼层
给一些人有了自己是高玩的错觉。

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发表于 2016-8-31 12:02  ·  辽宁 | 显示全部楼层
最吸引我的是探索感和对场景的构筑还有敌人的设计。

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发表于 2016-8-31 12:11  ·  广东 | 显示全部楼层
精妙的地图设计 孤独气氛的把握 碎片化的剧情 这3点让我追了很久 但是只论战斗的话 我更迷忍龙2

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发表于 2016-8-31 12:12  ·  广东 | 显示全部楼层
Sinead 发表于 2016-8-31 12:02
最吸引我的是探索感和对场景的构筑还有敌人的设计。

魂1的地图设计太棒了 真的感觉在一个世界里

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发表于 2016-8-31 12:21  ·  辽宁 | 显示全部楼层
lxykofall 发表于 2016-8-31 12:12
魂1的地图设计太棒了 真的感觉在一个世界里

是啊,以传火祭祀场为中心向各个不同区域延伸开来,四通八达。而且每个场景的构造都不相同,有机关重重的塞恩古城,金碧辉煌的亚诺尔隆德,庄严肃穆的灰烬湖,诡异阴森的绘画世界,迷离安静的月光森林,躁动不安的伊扎里斯,黑暗神秘的巨人墓地,变幻莫测的公爵图书馆,胆战心惊的结晶洞穴。。。这些场景都印象深刻。
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