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楼主: Gears48

魂系列吸引人玩的原因是什么

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发表于 2016-8-31 12:21  ·  北京 | 显示全部楼层
你试试就知道了 绝对好游戏

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发表于 2016-8-31 12:23  ·  广东 | 显示全部楼层
Sinead 发表于 2016-8-31 12:21
是啊,以传火祭祀场为中心向各个不同区域延伸开来,四通八达。而且每个场景的构造都不相同,有机关重重的 ...

你忘记了病村 是不是故意忘记的?

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发表于 2016-8-31 12:25  ·  辽宁 | 显示全部楼层
lxykofall 发表于 2016-8-31 12:23
你忘记了病村 是不是故意忘记的?

被你猜中了,病村让我吐晕在了厕所里。。。

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发表于 2016-8-31 12:31  ·  上海 | 显示全部楼层
历经重重挫折后的成长,一个不是无脑按按按的比较接近割草游戏,挺耐玩的起码三周目都不会觉得腻歪的好游戏,应该属于核心玩家的游戏。

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发表于 2016-8-31 12:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
玩到魂3我已经有些腻了,适当的终结是好事

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发表于 2016-8-31 12:37  ·  上海 | 显示全部楼层
1. 喜欢骑士这种东西
2.难度相对较高  赢了之后的快感~
3.剧情相对隐晦  要探索的东西超多

以前也不玩的   什么时候喜欢上的已经不记得了

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发表于 2016-8-31 12:56  ·  广东 | 显示全部楼层
成就感和探索感做的好。战斗系统比较照顾手残,不太讲究操作,适当的难度可以带来很不错的成就感。碎片化的剧情带来了足够多的神秘感,再加上丰富的场景设计,怪物设计和极佳的氛围渲染,带来了游戏界绝无仅有的代入感和探索感。这两点是魂系列最核心的东西,个人意见。

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发表于 2016-8-31 12:58  ·  广东 | 显示全部楼层
1 探索完地图后对地图了解的成就感
2 打遍boss后对技术的成就感
3 pvp中摸索到的成就感
4 入侵时候用原力的成就感
5 奇迹暖暖

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发表于 2016-8-31 13:07  ·  云南 | 显示全部楼层
还没想清楚,白了魂3已经一个多月了,但至今还是有点怀念,只是碟借给朋友了,感觉是个不错的经历。

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发表于 2016-8-31 13:09  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 冰比冰水冰 于 2016-8-31 13:11 编辑

   动作游戏难度太高会变的太核心小众,太简单又会感觉无聊,存在大量吃不饱饿的中游水平act玩家。
  魂系列包括血缘正好填补了这个市场,你说难么熟练后几乎没什么难点。这种机制让人觉得我变强了,而不是一般arpg里的人物变强了,带入感更强。
还有多周目加强难度,脑洞的剧情,多种武器打法,很容易让人痴迷。
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