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本帖最后由 lxykofall 于 2016-9-2 09:24 编辑
打到现在51级了,水平能同时对付2到3个尸狂,谈谈感受。
刚开始觉得仁王的设定很没水平,总结下来有3点:
1.前期玩家脆如纸,装备影响游戏难度太明显。
2.单体敌人简单没难度(包括BOSS),攻击模式明显容易被预判,难度只体现在敌人超高的攻击力和人多的时候。
3.干翻立花后获得一套神装就无敌了,神装给我更多犯错机会,更容易贪刀。难道这游戏就这样了吗?直到昨天晚上我改变了以前的所有想法。
网上有人用飞天剑轻松连死了立花,跟用居合斩比起来伤害不算夸张,操作有点像枪绊倒无限连,起初我是很不屑的,尝试了一下飞天剑的操作......卧槽,飞天剑对操作有点要求,练了几个小时发现破防-飞天剑-连续居合斩能一套带走尸狂,飞天剑无限连还能破大型怪的防,飞天剑也不是无敌的能被防御能被躲,但是和双刀无脑平A感觉完全不一样。
现在***了我之前所有的感受:
1.玩家脆,没错,但是用飞天剑、居合斩这类高伤害的技能,敌人也是非常脆的。刷出高伤害的武器后,游戏才刚刚开始。
2.敌人成群结队的出现确实增加难度了,但是游戏乐趣也大大增加,面对飞天剑居合斩的高伤技能,其实敌人也是非常脆的,我可以用双刀闪避1V5,也可以用飞天剑居合斩在人群中想秒谁秒谁(斧子和枪还不会玩)
3.神装确实给我更多犯错机会,但是想使用拔刀斩、居合斩、飞天剑这类武技不注意闪避和破防是放不出来的。
依此类推不同的武技能耍出不同的打法,而且游戏对操作的要求真的不低,一直认为这是个魂类型的游戏,并不是,只是初期有点像,刷出高伤武器配合武技就像传统ACT了,而且下段模式的战斗节奏是非常快的,这不是一个完全模仿魂系列的游戏,战斗模式有传统日式ACT的感觉。
当然还是有些设定我很讨厌:故意为难玩家的奇怪狭窄地形(在很狭窄的地方放个火轮,真的SB啊!!)、弓箭手攻击频率太高、地图设计不好没有探索的乐趣(这点非常想对比魂系列)、强烈要求洗点系统、BGM不够热血。
总体来说这游戏我还是想买的,毕竟找回了传统ACT的感觉,不过我玩动作游戏一般般,忍龙2只能过下忍,中忍还没过呢,哈哈哈。
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