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chaos难度下被虐出的一些经验,soul系统相关

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 楼主| 发表于 2016-9-5 21:03  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 dj.iidx 于 2016-9-5 21:03 编辑

上了年纪就对游戏没那么多追求了,更喜欢慢慢去玩一个游戏。狂战是我PS4上第二款游戏,目前一周目未通关已110+小时,天知道我咋玩的==所以下面的心得都是目前情况下的感受,如果后期有什么颠覆系统的存在还请大佬们轻喷。
60级拿到chaos难度后到现在67级,过程中已经打过了シグレ、メルキオル、ジュード、ミラ、ザビーダ,全部为战斗时不用道具且无人战斗不能,并且为了奖杯各吃了一发boss的秘奥义。几乎每一场都经过几十次(除了ジュード貌似3次过的,主要为了调整吃秘奥义不死)的反复尝试,其间包括不断更改装备、战术还有连技。要说针对每个人的打法就太麻烦了,而且应该很少会有人愿意这么干,但是感觉对soul系统有了一些认识,希望能给没弄清楚系统的玩友一些帮助吧。
首先特别感谢一下每次都吃下boss秘奥义的悲剧角色:ロクロウ。其实当时也没怎么考虑,就是找了个物防术防均比较高的人,现在看来貌似ロクロウ还真是个不错的人选。吃下boss秘奥义不死的关键肯定是减伤,而最有用的减伤手段就跟soul有关:生存本能の魔風晶,这个魔水晶可以将只有1soul的角色受到的伤害减半。而ロクロウ恰好是一个血高防高而且比较容易控soul的角色,我一般开场都是直接空发一次爆发把soul变成2,然后再上去无脑跟boss拼等着被打气绝或者异常,就算被打气绝也没事,因为后面的伤害就会减半了,然后就是不让他使用BG也就是换人,放置在一边等吃秘奥义。如果一直没有被打气绝的话,2soul的ロクロウ用防御+スタン效果的招式也很容易打出boss气绝涨到3soul然后爆发***。顺便那个瞬間防御の魔風晶我现在都不知道是在cut in那里按还是招式第一hit要打中时按,有人教我么==所以也不知道那个到底起没起作用,反正我的经验是不把soul控到1一般都会死,因为boss秘奥义之前那招一般都会把你打气绝。
言归正传,关于soul系统,我打下来的感觉是游戏并不是鼓励你去一个劲儿地获得更多的soul,系统帮助里明确了3个设定:soul越多被伤害越高,soul越多被打出气绝、异常状态的确率越高,soul越少打出敌人气绝、异常状态的确率越高。可能你会说,我贝姐soul那么多无脑break都打死敌人了。至少我在chaos下遇到过的情况,贝姐6~7soul,打那种机动性比较高的boss,一次break中因为soul太高打不出对方气绝,而boss的硬直时间又很短出招又有钢体,有时候你一招都没出完他就缓过来了,然后你一般继续break,但是如果那个break没有打到对方,一般对方反手一个招式把你打气绝,你就会因为soul太多吃到额外的伤害再加气绝会翻一倍,可能你没反应过来换人就挂了。不过那些问题也有解决的办法,装备和称号可以减少气绝时间和伤害,但这都是题外话了。举这个例子的目的倒不是为了让大家都去追求chaos无人战斗不能,只是想表示个人感觉soul的数量还是有一个比较适中的范围的,毕竟传说的高难度更能体现战斗系统的精髓。以贝姐为例,个人认为soul到4时是一个适合爆发的时机,你可以有一个比较充分的连段时间去气绝敌人,而你可能会发现一般你soul在2时才会大几率出现气绝敌人的情况。说到气绝这里提一下,就我的使用情况,还是带スタン效果的技能更容易出气绝,比打弱点靠谱多了。还是以贝姐为例(没办法==我挑战这些chaos的boss都是贝姐单挑的),对于没有无属性抗性的敌人,锐武及其前几段派生简直神技,你就按住了锐武键就行了==连段时间短,破绽小,前几段都是スタン效果,有时候你打出气绝后出秘术时人还没醒呢,运气好了就是伪无限连,我打ザビーダ就是全程4soul左右锐武派生伺候,ザビーダ在上面这些敌人中可以说是最难被连的了,硬直超短。建议把锐武和裂棘设置在L1组合技能那里,这样可以接在任何招式之后,而且你防御时直接按键就可以放。
顺便貌似还发现了soul的一些规则,自己测试了几次应该是我说的这样:战斗开始时能通过回避或者破防飞出来的soul只有1个,当一个满soul的角色(不论敌我)再次通过气绝、异常、击破或者被对方soul break锁定这种互相交换的手段达到了增加soul的条件时,那个soul不会被浪费,而是计入了可以通过回避、破防飞出soul的那个数量,包括地图上消失的soul也是。于是可能会出现一种情况,不过几率应该不高,我只是为了说明这个规则:你的队友开场时通过上述手段增加了soul,敌人只有1个soul了,你控制的角色soul很低,想通过回避或者破防来增加soul(因为你是无法通过互相交换的方法从一个1soul的敌人身上取得soul的,除了击破),但是soul一直飞不出来。因为除非通过道具、技能、秘奥义、换人去额外增加,可以理解为战斗开始时soul其实是有一个总数的,就是敌我双方的soul+1,而在你击破敌人前敌人那边至少会有1soul,所以你这边soul的总数最多是开场时双方soul的数量,队友多了你的自然就少了。
总之我觉得这作的soul系统还是希望大家利用soul在敌我及场地三方的转换过程中去找到一个合适的点,这个点找对了的话可能会获得比一味增加soul打连段更流畅的战斗体验,打出气绝的感觉还是很爽的,而且对队友也有帮助。在soul少时要沉着冷静,因为soul少并不只有不利的方面,找机会回避、破防或者气绝敌人,实在不行还可以换人,毕竟如果只有一味无脑攻击也不能体现传说战斗系统的魅力了不是?最后:感觉这作集中值还是很重要的。

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发表于 2016-9-5 21:18  ·  广西 | 显示全部楼层
回避soul确实只有那一个,开场总量就那么点了,不过后期soul一定概率无消费还有正太BS3这些技能下,喂得敌人满满的还是能吐得一地都是魂.....死的角色也会吐一点在场上,一地方块的那个情景23333

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发表于 2016-9-5 21:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
我就想知道我把术技使用次数刷到9999,称号带根据星数增加概率效果的称号(如弱点杀手,连击艺术家等),这样打人是不是很容易就晕了,还是一定得堆集中值才行

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发表于 2016-9-5 22:14  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 laolong 于 2016-9-5 22:26 编辑

秘奧義可以防禦 成功后只有1/2傷害  但是每1HIT都要按~
掌握好了沒有任何秘奧義會秒人~並不需要特意降低SG和切換角色去吃   

SG的規則是   SG越低越難以被暈眩 異常 暴擊等幾率效果命中 ~ 所以1SG的敵人是很難打暈來增加自己的SG的  相反通過連續爆SG給予某個敵人大量SG的話  這個敵人會很容易被暈眩和異常
所以高難度boss可以讓SG很富裕的後衛角色暴氣送給BOSSSG來增加暈眩和異常幾率  同時讓主攻角色回復SG

立回方面 我手控貝姐SG在7時幾乎每次被攻擊一定會被暈  超過5一般就需要一直維持噬魔來免疫異常了   而其他角色沒有長時間免疫異常的方法 導致我在高難度根本不敢用~

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发表于 2016-9-5 22:53  ·  日本 | 显示全部楼层
我也一直能开最高难度就开最高难度打的,シグレ战倒是能无道具无战斗不能,除了半神依メルキオル其他的都用了オールディバイド。

我现在最想问的就是楼主半神依メルキオル怎么打的?中场用的那大范围魔法怎么做到让队友活下来啊?求心得。

顺便期待楼主一周目打混沌难度的最终boss,我真打不过w

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发表于 2016-9-5 22:55  ·  重庆 | 显示全部楼层
天元神依那個混沌難度真心打不過  2周目200級來虐~~~~全屬性抗性太賴皮了

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发表于 2016-9-5 23:29  ·  日本 | 显示全部楼层
465823264 发表于 2016-9-5 22:53
我也一直能开最高难度就开最高难度打的,シグレ战倒是能无道具无战斗不能,除了半神依メルキオル其他的都用 ...

魔女R2克咏唱技能,中断敌人咏唱并根据中断的那个魔法伤害追加攻击

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发表于 2016-9-5 23:39  ·  日本 | 显示全部楼层
saberrin 发表于 2016-9-5 23:29
魔女R2克咏唱技能,中断敌人咏唱并根据中断的那个魔法伤害追加攻击

这作战我也试过,不过中途魂不够用了。
根据楼主总结的心得可以试试让我方的队友送boss魂,然后让魔女霊揺打出气绝回收魂,这样或许能过(可惜已经通关了w)。

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发表于 2016-9-5 23:43  ·  日本 | 显示全部楼层
wangqianguang 发表于 2016-9-5 21:30
我就想知道我把术技使用次数刷到9999,称号带根据星数增加概率效果的称号(如弱点杀手,连击艺术家 ...

这作没必要9999才master。コンジュームクロウ用了3000次我就master了。根据技能不同习得到master的次数也不同。至于master后概率效果能增加多少这个没测试。

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发表于 2016-9-5 23:47  ·  重庆 | 显示全部楼层
465823264 发表于 2016-9-5 23:43
这作没必要9999才master。コンジュームクロウ用了3000次我就master了。根据技能不同习得到master的次数也 ...

5星  威力強化的大約高50%   SG消耗減輕的少一半   硬直時間什麼的沒詳細測試了~~

我5星魔王炎擊波 稱號帶硬直強化和SG消耗減輕  燒傷成功的話  弱點連攜中能足足硬直3秒~~回滿SG都夠了~
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