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楼主: lalasu

[业界] VentureBeat:两大PC VR(VIVE和OR)销量基本停止增长

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发表于 2016-9-11 14:06  ·  美国 | 显示全部楼层
内容才是最重要的

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发表于 2016-9-11 14:07  ·  上海 | 显示全部楼层
magic156sne 发表于 2016-9-6 18:31
国行PSVR坐等付尾款

我也抢到了,坐等下月补款
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发表于 2016-9-11 14:23  ·  广东 | 显示全部楼层
VR和体感以及3d一样,内容为王,没有内容什么技术都是空谈,何况价格还并不亲民

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发表于 2016-9-11 17:52  ·  湖南 | 显示全部楼层
今天早上,我们发表了文章《VR增长遇瓶颈 暑假Steam VR用户仅增0.7%》(声明:该文章数据有误,对带来的误导YiViAn表示歉意。)之后,即有读者反馈说数据存在不实性。经过再次分析,YiViAn确定该文采用的数据(来自美国科技媒体Venturebeat)确实有误,从而造成了错误的文章观点。
下面是YiViAn最新找来的Steam数据。不过需要注意的是,Steam用户每天都有几十万的新用户,所以分析的数据都是粗略估算,仅供参考。
下图是6月份的数据,HTC Vive用户数占Steam总活跃用户数0.15%,Oculus Rift用户数占总活跃用户数0.06%,Oculus Rift DK2占0.01%,三者累计占0.22%。根据第三方监测数据Steamspy,6月份Steam总活跃用户约1.8亿。即6月份,Steam上的VR用户大约有39.6万。
下图是7月份的数据,在占总Steam用户比例上,HTC Vive和Oculus Rift用户比例分别增长了0.03%(早上我们采用的来自Venturebeat的数据是0.3%,该数据是错误的)。
下图是8月份的数据,HTC Vive用户数占Steam总用户数0.18%,Oculus Rift用户数占总用户数0.10%,Oculus Rift DK2占0.02%,三者累计占0.3%。根据第三方监测数据Steamspy,8月份Steam总活跃用户约1.86亿。即8月份,Steam上的VR用户大约有55.8万。
当然,也可以看出,HTC Vive的用户约33.48万,Oculus Rift用户约22.32万。不过,Oculus Rift用户可能不会使用Steam,因为Oculus有自己的内容平台Oculus Home。
总之,对比6月份数据,暑假期间,Steam上的VR用户大约增长了16.2万,所以还是非常乐观。

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发表于 2016-9-11 22:12  ·  辽宁 | 显示全部楼层
VR就和当初的体感一样,

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发表于 2016-9-12 08:09  ·  上海 | 显示全部楼层
先买PS VR尝鲜,PC的等成熟了我再配台高配电脑玩
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发表于 2016-9-12 13:51  ·  辽宁 | 显示全部楼层
索尼哥哥的VR不停在增长就好好哒
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发表于 2016-9-12 17:32  ·  上海 | 显示全部楼层
和价格有关系。
但我觉得主要关系是:VR目前技术还不成熟,很有问题(头晕,影响视力等)。内容缺少(没什么特别好的游戏需要一定用VR玩)VR目前没有优秀的游戏。
而且我觉得VR可能是一种伪需求,大部分人不喜欢那种沉浸的方式(会很影响生活)。

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发表于 2016-9-12 20:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
vive比PSVR好是肯定的,毕竟价差在那儿。

不过消费者买东西可不是只看东西好坏的。
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