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楼主: sincat

删了吧 我就随便问问 没想到要打起来了

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发表于 2016-9-8 12:20  ·  上海 | 显示全部楼层
potentially 发表于 2016-9-8 12:17
LS都说了 4K模式下最低分辨率是3200*1800 不知道你在说什么鬼

笑了。等发卖了来看评测吧。

这几年诸位的脸是没被打够么?

从ps4发布之前:sony一定会用顶配,然后亏本卖主机 (阉割版7870+一块一塌糊涂的apu)
发布以后:主机和pc不同,厂商一定会神优化。(刺客信条打脸,巫师打脸,辐射打脸,这次占地又打脸)
发售以后:主机才刚出,厂商还没吃透 (结果没等来吃透,等来了neo(pro))

现在是Pro一定会支持原生4K。

我就笑笑。你们的信仰还真是坚定啊。
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发表于 2016-9-8 12:22  ·  广东 | 显示全部楼层
god168 发表于 2016-9-8 12:18
我不知道你说的渲染分辨率是什么?英文全称呢?NVIDIA的DSR技术?所有放大技术都只是算法的差异,想要平 ...

渲染分辨率就是GPU内部渲染出的图像大小,GPU直接渲染出3840*2160个像素,而不是渲染出1920*1080个像素再在输出时四倍插值。
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发表于 2016-9-8 12:23  ·  上海 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2016-9-8 12:22
渲染分辨率就是GPU内部渲染出的图像大小,GPU直接渲染出3840*2160个像素,而不是渲染出1920*1080个像素再 ...

安心啦,gpu出不了这个分辨率

就好像ps3游戏 gpu出来的分辨率有半数720p都不到。
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发表于 2016-9-8 12:24  ·  北京 | 显示全部楼层
a9vg11 发表于 2016-9-8 12:20
笑了。等发卖了来看评测吧。

这几年诸位的脸是没被打够么?

。。。现在就是新人太多。。你较真就输了。原生4K怎么可能啊。。那主机不得卖5000+RMB?原生1080目前都没几个
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发表于 2016-9-8 12:42  ·  广东 | 显示全部楼层
a9vg11 发表于 2016-9-8 12:23
安心啦,gpu出不了这个分辨率

就好像ps3游戏 gpu出来的分辨率有半数720p都不到。 ...

不指望原生4k,可以指望3200*1800

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2016-9-8 12:45  ·  福建 | 显示全部楼层
1080P和插値4K的画面没有変化、、、或許感覚不到、、就是加了个2极管用来放大拉升到4K


PSP放大器和PSVTV拉到全屏和掌上机有什么区別、、、

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发表于 2016-9-8 13:06  ·  湖南 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2016-9-8 12:22
渲染分辨率就是GPU内部渲染出的图像大小,GPU直接渲染出3840*2160个像素,而不是渲染出1920*1080个像素再 ...

原生分辨率是不会改变的,不管GPU输出的4K还是电视放大的4K都是用双线性内插值、三次卷积法等类似的算法,本质不会变。

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发表于 2016-9-8 13:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
实际内部模型渲染分辨率还是1080,转换成最终像素的时候为4k分辨率

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发表于 2016-9-8 13:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
god168 发表于 2016-9-8 11:29
所以不还是插值?有什么意义?为了卖电视?

这里的差值可不是直接拉神这么简单,内部渲染分辨率是1080,3d画面最终要显示到显示屏上要经过一个转换转换成2d图片也就是每一帧,最终转换成2d画面的时候对像素进行插值,还是有提升的

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发表于 2016-9-8 13:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
potentially 发表于 2016-9-8 11:49
本来就是PS3时代流传出来的说法 其实根本没什么插不插的 就像现在的男朋友 900P就是900P没人说他插值1080P  ...

然而这种插值确实不是单纯的画面放大,画面放大像素无法点对点很多信息都是丢失的,游戏里字体也是模糊的,而这里的差值完全不同概念,不然索尼也不会推出三种模式,照某些人的说法这种插值完全不耗机能,那为什么不退出4k 高帧数模式
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