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楼主: 匣中失乐

很多人太小看所谓“插值4K”带来的视觉效果提升了

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发表于 2016-9-9 11:24  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmypeizhi 于 2016-9-9 11:27 编辑

转隔壁3大***古墓丽影崛起ps4pro插值4K和pc原生4k的对比图

到原帖点击放大观看最明显


原文链接:http://www.3dmgame.com/news/201609/3591408.html

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发表于 2016-9-9 11:30  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得关键点是lz这种模拟器的方式的分辨率提升和插值是一个意思么。。。。。我以前也玩过模拟器,给我的感觉完全不一样啊。
用模拟器提分辨率的时候明显能感觉到性能消耗的大幅度提升。给我的感觉是原有图像加抗锯齿的结果。而pro这个插值明显是不消耗性能的简单拉伸。
所以lz的举例很可能是错误的。

屠龙者

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发表于 2016-9-9 11:48  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ是在混淆视听。内部分辨率提升和插值是一个意思?插值可不会提升材质细节和模型边缘,以及重新采样过滤。模拟器的内部分辨率提升几乎可以等同原生分辨率渲染,因为是重新经过gpu再生成的,可不是简单的插值拉伸。

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发表于 2016-9-9 11:52  ·  河北 | 显示全部楼层
现在的游戏本末倒置,人的肉眼能到多少K,游戏可玩性还是最重要的。

屠龙者

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发表于 2016-9-9 11:54  ·  广东 | 显示全部楼层
luotong612 发表于 2016-9-9 11:07
问题是你使用1080P的电视玩的插值游戏
很多人都是1080P电视,你让大家在1080P上玩插值到4K的游戏,这个提 ...

你这也是在胡诌。用过N卡的dsr吗?用过PC上后期插件的downscaling功能吗?在相同输出分辨率的设备上渲染高分辨率的最明显区别就是锯齿大幅减少。材质,模型的采样过滤更加清晰。这个和设备毫无关系,就算在一台1024*768的CRT上渲染1600*1200和原来的差距也是很明显的。

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发表于 2016-9-9 12:06  ·  四川 | 显示全部楼层
还得换4k电视才行

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发表于 2016-9-9 12:12  ·  北京 | 显示全部楼层
480>1080效果当然好,1080>4k因为已经接近肉眼极限分辨率,就没那么大差别了,所以不要以为4K能带来标清到高清那么大的震撼。

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发表于 2016-9-9 12:31  ·  上海 | 显示全部楼层
能插也买一台,便宜,而且两台机,一些不支持同屏多人的也可以双机合作了
该用户已被禁言

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发表于 2016-9-9 12:33  ·  广东 | 显示全部楼层
nesire 发表于 2016-9-9 11:30
我觉得关键点是lz这种模拟器的方式的分辨率提升和插值是一个意思么。。。。。我以前也玩过模拟器,给我的感 ...

pro对于不支持pro模式的游戏只是x1s那种输出拉伸,但是对支持pro模式的游戏有内部原生分辨率的大幅优化,这是两件事情

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发表于 2016-9-9 12:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
我觉得影响画面最主要的还是各种特效,分辨率的作用其实并不明显。在机能相同的情况下,还不如把分辨率维持在1080P,然后把各种丧心病狂的光影、物理、海飞丝特效提上去。
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