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楼主: luster

当年PS1的古惑狼系列到底用了什么火星技术?

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发表于 2016-9-11 02:42  ·  陕西 | 显示全部楼层
古惑狼赛车  大学宿舍打比赛啊  

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发表于 2016-9-11 03:53  ·  广东 | 显示全部楼层
这种固定视角的游戏,估计在建模上可优化的地方很多,至于用不用贴图要就看模型要表现的细节部分多不多,具体效率还是要看每桢处理的多边形数和draw操作数

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 楼主| 发表于 2016-9-11 13:18  ·  广东 | 显示全部楼层
绝对妖怪 发表于 2016-9-10 23:53
不是什么黑科技,没马赛克的部分是因为没有用贴图,,,卡通风格也是讨巧可以只用多边形+纯色搞定的,,那 ...

古惑狼的场景还是有不少贴图

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发表于 2016-9-11 19:18  ·  广东 | 显示全部楼层
luster 发表于 2016-9-11 13:18
古惑狼的场景还是有不少贴图

我指的是没有马赛克的部分,当时只有这办法。

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 楼主| 发表于 2016-9-11 19:58  ·  广东 | 显示全部楼层
绝对妖怪 发表于 2016-9-11 19:18
我指的是没有马赛克的部分,当时只有这办法。

我当然知道不用贴图是没马赛克,早期像FF7那些人物很多没贴图,但我这个帖子是说有贴图的地方
该用户已被禁言

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发表于 2016-9-11 21:38  ·  广东 | 显示全部楼层
说到古惑狼,我想起了一个叫rockman dash的游戏

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发表于 2016-9-11 21:47  ·  广东 | 显示全部楼层
luster 发表于 2016-9-11 19:58
我当然知道不用贴图是没马赛克,早期像FF7那些人物很多没贴图,但我这个帖子是说有贴图的地方 ...

如果只是说马赛克不明显,也很好理解:很多游戏是牺牲较大片贴图的清晰度以控制资源占用量,而古惑狼这种游戏,喜欢较高质量的小尺寸贴图重复用,比如一个城堡不同尺寸的砖用的同一个贴图,用小角度扇形贴图转着补成一个大圆形啦,另外还有很多可以循环平铺的小图用来铺大块地形,总之大量重复这种小而清晰的东西,同样的资源用量下显得质量显得更高。

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发表于 2016-9-15 01:41  ·  法国 | 显示全部楼层
古惑狼赛车的画面其实我并不觉得非常惊艳。承认多边形比马里奥赛车多,贴图就不说了。但是光用的不是很好,整个画面比较昏暗。

但古惑狼3实在是了不得。
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