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[PS4] 《最后的守护者》TGS 2016展前发布会宣传视频、12月6日发售

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发表于 2016-9-13 17:24  ·  四川 | 显示全部楼层
别那么早发售啊 打破doom3的记录就靠你了
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发表于 2016-9-13 17:41  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
wyswlg520 发表于 2016-9-13 17:06
感觉大爆死的节奏,建模还是上个世代的

起码大舅的建模很精致了
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发表于 2016-9-13 17:42  ·  广西 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2016-9-13 17:41
起码大舅的建模很精致了

发色数太少了,减少发色数画面还这么差,说实话这点精细也不算啥

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发表于 2016-9-13 17:48  ·  吉林 | 显示全部楼层
wyswlg520 发表于 2016-9-13 17:42
发色数太少了,减少发色数画面还这么差,说实话这点精细也不算啥

那就只要超精致的大鹫其他的都不要了可以吗?
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发表于 2016-9-13 18:06  ·  广东 | 显示全部楼层
inami_mahiru 发表于 2016-9-13 01:48
那就只要超精致的大鹫其他的都不要了可以吗?

你这么说不是间接证明大舅的画面不行么

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发表于 2016-9-13 18:11  ·  吉林 | 显示全部楼层
nage540 发表于 2016-9-13 18:06
你这么说不是间接证明大舅的画面不行么。

整个世界没有一个人说过大鹫的画面好啊
上田文人的游戏什么时候玩过画面了?

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发表于 2016-9-13 18:29  ·  广东 | 显示全部楼层
啊赶紧发售吧…真是等不及了

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发表于 2016-9-13 19:02  ·  上海 | 显示全部楼层
小男孩的脸感觉怪怪的啊……当年旺达好歹看起来似乎还是小帅的……
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发表于 2016-9-13 19:06  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 catman0529 于 2016-9-13 19:14 编辑
wyswlg520 发表于 2016-9-13 17:42
发色数太少了,减少发色数画面还这么差,说实话这点精细也不算啥


发色数和建模又没关系,就大舅那一身羽毛就应该有不少面数,而且还都有物理效果。现在发色数对性能影响也没多大了,颜色单一纯粹是美术风格就是这样的,ICO 旺达一向如此。

又把视频看了一下,建模算是达到PS4水平的,没有用写实化渲染罢了,这个渲染风格有点卡通渲染的意思。 你可以仔细看看场景里的草 树,石头什么的建模,都是有PS4水平的,小男孩建模也比较圆润,没看见什么严重的棱角。

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发表于 2016-9-13 19:23  ·  北京 | 显示全部楼层
inami_mahiru 发表于 2016-9-13 18:11
整个世界没有一个人说过大鹫的画面好啊
上田文人的游戏什么时候玩过画面了? ...

作为媒体公认的PS2时期最佳游戏TOP3之一,旺财的加分项之一就是PS2末期最好的画面,以及同时带来画面游戏性双提升的复杂物理和毛发运算

不具体针对谁,日呆爱好者从PS3时代开始的经典论调之一,“日式游戏画面本来就不是强项”,不知道全盛时期的日呆游戏开发者看到这话有何感想。
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