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终于,终于,终于把贝维克物语打穿了~祝贺~回顾这部我有史以来通关费时最长的游戏,两个字最能体现此游戏的
品质--经典!
游戏的难度:
如果是真正把游戏玩下来的人,应该会认同把游戏的难度做为游戏最大的特色进行说明的做法.确实,游戏的难度
应该算是战棋史上最BT的级别了.只要不磨熟练,从前期延续到后期都会一直低迷的"全民命中率"会不断地消耗你的时
间,让你不断地S/L.而且命中率及必杀的平衡性(相对于火纹luck区别敌我必杀的方式)使得敌人的大量二打六都会成为
你一次次摔手柄的罪魁祸首,如同很多玩家一样,我也曾经有过放弃这款游戏的想法----实在是太耗时间了~
当然,在我打穿游戏之后,对于游戏的难度算是有了一个新的认识,其实,如果不追求全35之流,买家具那37万巨款
完全可以让你的手下装备至帝国军的级别(当然,想要超过是不可能的,暗黑盾/邪神盾这种都只能抢啊~),有了大量高
精尖的兵器,可以很大程度上弥补命中率的实力的不足,这在我游戏的最后阶段(13章沉默之街开始)得到了验证:人手一
把KnightSword,加上其他合成极品武器的附助,在后3张地图中我基本没有遇到的太大困难(沉默之街13回合那群BT飞龙
+黑骑除外,必须特殊战术安排才能全歼),真正体验到了游戏难得的***快感.
不过,如果以全35为目标,不磨是不可能的,这就好比打算不利用S/L的方式过版一样,如果是火纹那样战斗不能存档
的方式,恐怕能通关的人是几乎不太存在的("观海丘"上一堆堆幕碑~).
游戏的音乐:
除开BT的难度,最让我记忆犹新(不就是正在边听边写么?)的便是游戏的音乐了,Hiroto Saitoh和hitomi tachibara
两位作曲家非常出色地将音乐与游戏本身的故事背景融合在一起.各个场景,不管是战斗中还是剧情下,人物那别样的情感
和境遇都极好地烘托了出来,而我认为是游戏缺憾的缺少大头动画的地步也因为音乐的出色而得到弥补.
Prelude of Battle(战争序曲,我下的OST是英文版的),这首是我在全游戏88首曲子中最喜欢的一首,10章女圣骑士,正
是在这首激昂而宏大的背景音乐伴随下,我顺利完成了70%的全捕(不小心错杀几个送钱的"好人",买家具够了就没有S/L).
希浓骑士团后期的强大(其实只有500骑寒~)从此处得到了充分地体现.
游戏的故事:
日式战棋(不过这次用的是欧式六角格)最具特色的故事特点就是经常采用中欧时代的背景:XX帝国因为XX原因向XX王
国发动了XX战争,XX王子从而堀起,领导XX军队战胜了XX帝国,从而重建了XX王国.从故事框架来讲,贝维克物语也没有摆脱
这种蔽病,不过呢,肥皂剧中男女之间万变不离其宗的爱情故事也是让凡人们茶余饭后得到了享受,人们在乎的只是这种剧
情本身的好坏,而不会在意它是否重复了某种框架,所以贝维克虽然也落了俗套,但以它细腻的背景刻划和出彩的人物成为
战棋肥皂剧中的经典.
贝维克的物语发生在兰兹帝国和贝利亚王国这两个延续了500年战争的国家之间,由于***的因素,兰兹帝国为了霸权
向由贝利亚王国领导的贝维克同盟开战,并在伊西斯森林一役中杀死了贝维克王国的国王,从而掌握了战争的主导权,贝维
克新王沃肯斯被迫遣都至联盟下属国纳维亚王国的王都纳维亚,而处于贝维克同盟的希浓国国王邦斯托应国王所请,将自
已的儿子,主角利斯派遣至纳维亚,辅助新王,故事由此展开...
自始至终,从100骑发展到战争结束时500骑的希浓骑士团并没有参加过任何一场大的战役,而且人数上和骑兵部队的
性质让它们一直都在扮演一支奇兵的角色,公子救出,流刑之岛这两张地图是最充分体现了利斯这支骑士团特色的关卡,而
且作为希浓骑士团对于这一阶段的兰贝战争最大的贡献也就是在救出了威斯塔公子和贝尔纳德王子,从而一定程度上改变
了战争的进程.不过,如果没有希浓骑士团,巴米利恩公子会请求别的别动队完成营救威斯塔公子的任务,而仙娜王女也一定
会如同巴米利恩那样有同样的做法,而且泽菲洛斯才是实质上解救贝尔纳德的真正人物,光靠希浓骑士团这些轻兵爬山进行
攻击的方式,贝尔纳德早就被处刑了.
从兰贝500年大战的总体历程上来看,这一次的战争只不过其中非常短暂的一幕,而希浓骑士团这支微小部队也只是整
个兰兹贝利亚历史长河中的沧海一粟,也即像游戏的标题所述的那样----"兰兹贝利亚年代记第174章贝维克物语".如果没有
德里克(阿尔姆特)这位铁皮历史学家的记录,希浓骑士团将肯定会被后世的人们所遗忘.可能会记下的,或许只有成为了塞尔
尼亚大公的利斯一人罢了,其余骑士团骑士/轻兵们奋战的记录都将会历史所洗刷.这是历史的特色,也是游戏制作人的一种
深层次的探索,它***了以往大多数游戏主角拯救世界的套路,让一个默默无闻的主角(利斯刚进纳维亚的待遇就是城里人对
乡下人常见的态度,BTW的B4一下上海的某些人)引领一帮弱鸟在游戏的战争中扮演了一个可有可无的角色,但正是这种底层
的事件,同时让玩家在"痛苦"的游戏历程中感受到真切的历史,毕竟英雄不是那么好当的.当然,制作人最终还是对于游戏本
身娱乐的性质进行了妥协,如果能(不用老金)熬到第15章"英雄传说",那么兄控莉内特对于妹控利斯的特殊支援--100%必杀
攻击足以让所有玩家笑到了最后.
游戏的画面:
2D的画风是现今难得一见的,不过也是被人诟病的一点,什么"老太土了","不够细腻"常被评批者们用于攻击这款作品.
个人对于2D的风格是比较喜欢的,毕竟我现在也是在做这类游戏嘛,而且游戏的制作公司Enterbrain也是以细腻2D风格见长
的,旗下不少作品如超魔法大战等都在极尽2D华丽之能事.如果仔细观察,还是能在游戏的一些细微处发现不少亮点,比如战
争中的云雾效果,战斗画面中光影的效果,人物装备武器的效果,人物动作的效果......
不过,在这里仍然还是要提出游戏在画面上最大的败笔--人物头像动画.虽然游戏的人物设计基本都不错,但是人物对
话缺少表情的变化,万年古佛式的样貌实在是有一点缺失,如果能加少动画,那么人物的性格会表现得更加淋漓尽致,光从对
话中发掘人物的性格,实在是对于日语不好的本人一种折磨啊.
游戏的人物:
谈完了以上这些,想要对于游戏各个人物本身写一些个人的感受,那么先从利斯大人本身开始吧,怎么说他也是主角勒~
利斯:
贝维克同盟希浓小国的公子,与外貌粗旷的父亲邦斯托不同,年轻的利斯有着秀丽的面孔和耀眼的金发,年纪虽轻,但是在
军事上颇有一番才华,几次以小搏大的突袭战,充分地发挥了希浓骑士团快速的作战力.在游戏中也具有较高的成长率,如同所
有游戏的主角一样,在得到了2+1套专用装备后,借某位仁兄的话说----就是"神"了,当然如果有莉内特在侧的话,11章灭了泽
菲洛斯的龙骑军团也不在话下,哼哼~(当然,制作人得把塞尔尼亚乙女先请出山,再去掉泽菲洛斯的回避致命).
最终:Lv27,Hp43,筋力14,精神0,俊敏18,防御14,出场17次,击破88,捕13
补充:让利斯瞌了HP*2,筋力*1,俊敏*1,守*1才有这种"实力"
莉内特:
身负"塞尔尼亚乙女"(这个乙女应译作少女,但感觉怪怪的,还是用日文原名吧!)之名的"可怜"(亦是游戏中的原话)少女,
在战争中失去了父母,不过在继父邦斯托之下又重新找回了春天,当然她的春天是她的rightman利斯"样"了,在游戏的前段剧
情中,莉内特的七封信(能否再多发两封夹钱的呢?)相必让玩家真切地感受到了她兄控的本质,虽然最后差点为了吃仙娜的醋
而丢掉性命,但是令人感动的希浓,纳维亚,博洛尼亚三国联军最终将她顺利地救回,并在最后的"英雄传说"中展现了指挥万人
军队的"塞尔尼亚乙女"的实力.在结局中顺利地与利斯成婚,完成了心愿,算是正式地告别了悲剧的前半生吧~
最终:
维特:
希浓骑士团名义上的团长,以OldKnight的身份辅助年轻的公子利斯,在希浓骑士团事务以及战斗中都充分地展现了他的手
腕,在主线也是不能挂的角色,当然,出场即为22级的不可转身份,让大多数知道可以把他请出战斗序列的玩家们充分地将他板
凳至最终回,只有剧情上轻松战胜格利菲奥多这一处才让俺们看到了他的实力(但是数值上为什么维特比格利菲奥多要弱呢?),
如果我是一个大叔控,如果我会玩下周目,或许大叔您能多上场几次吧~
最终:Lv23,Hp38,筋力12,精神0,俊敏9,防御10,出场2,击破2,捕0
补充:最终章不小心让大叔升了一级.
埃鲁巴特:
希浓骑士团的副队,游戏里外都出众的实力让我忍不住让他上了很多场(33~寒),可是,在我的手下,战斗力只能算中上~熟
练太低了,老砍不中人,多半充当肉盾加挑拨男的角色,当然,就凭这两点再加上弓回避的技能已经让他成为希浓骑士团绝对的
主力了(如果不是特殊需求,会有人不用的么?).结局中,虽然没有挑明埃鲁巴特与克莉斯MM的剧情,不过相信以埃鲁巴特不会在
爱神面前发动弓回避的~
最终:Lv21,Hp40,筋力15,精神0,俊敏15,防御11,出场33,击破78,捕18
补充:我打的,成长得不好,没有完全发挥出他的实力,如果能把剑熟练和属性练上去了,加上弓回避+M盾的盾熟练,想想都
觉得可怕啊~
阿迪:
希浓骑士团的年轻小队长,作为纹章系列传承的小红小绿传统,这次的小红小绿实力实在是有点不堪入目,虽然转职后能用
上冲枪,但是没有M盾的护佑,冲在最前线被弄死只是早晚的事,再加上阿迪这厮垃圾的枪成长率,成为了我幸福最终扣7分的原因
之一,如果上天再给我一次机会,我一定要磨出他的熟练!另外,结局把到了工房MM,实在是赚到了,不过就这小厮的水平,还没转
职呢,那点破薪水能养活人家么?
最终:Lv15,Hp35,筋力10,精神0,俊敏8,防御5,出场20,击破72,捕11
补充:我已经给足机会了,可惜他还是转不了,真是把我气死了
莱昂:
形影不离的小红小绿,又一位小队长,相比前一位略显木讷的性格,这位长相上就看得出很花心的酷哥在实战中也外向多了,
多让他被打中几次就能顺利完成转职任务,而且最终也把到了一个有兄控倾向的MM,当然手段"残忍"了些,把人家的芳心玩弄得
够惨了,还闹了回小脾气,总之还好还好,结局出来了,也算完成了只能在舞台背后耍花枪的冲枪骑士的使命.
最终:Lv15,Hp38,筋力12,精神0,俊敏12,防御8,出场20,击破75,捕5
西罗克:
容易被低估的弓手,当然我也把他低估了,考虑到出场受限的弓系部队,本来具有"快速"三连射+再射能力的西罗克没能在我
的队伍里面发挥出实力,只是利用这此特技将日将他"修正成果"然后板凳.作为弓手,自己射出了引领结局的爱神之箭,虽然破碎
的是MM的家传竖琴,不过却俘获了少女的心,真是!%@%@#$1~的好狗运啊~如果会有二周目,就凭这一点也一定要再次板凳之!!!!
最终:Lv15,Hp31,筋力8,精神0,俊敏16,防御5,出场6,击破42,捕10
克莉斯:
弓MM,有着漂亮的外形和出众的实力,石弓是她的强项,可惜弓稍微弱了些,所以我为了练她的弓练得好辛苦啊,几麻袋(夸张~)
的木箭都射完了,才赖出个20来,好了,转职了,嗯~怎么不小心被埃鲁巴特这个大色狼给偷香了~用4连弓射死这小样的~配上加移
动的里加马或依西斯马可以充分地发挥出一击脱离的战术特点,用4连石弓射的感觉真好,可惜我只用了三次,A级的石弓还保持着
"新品"的状态,寒一个~
最终:Lv19,Hp31,筋力8,精神1,俊敏15,防御7,出场14,击破44,捕21.
依塞露娜:
战棋游戏最不可缺少的角色--奶妈,虽然传闻中蓝发美女的精神成长不好,但是第一章就加入的现实让她不可能会不强,早在
10章左右就能够把她的神圣练满了,所以中后期爽快的加血让前方的战士们可以放心大胆地冲击(当然被冲枪了就不会她的错了~),
原来以为依MM会跟手加减斧手男有一腿,结果,看来亲情还是要大于爱情(游戏某制作人:没有必要强加一腿爱情吧~),于是乎,弟控,
鉴定完毕!
最终:Lv24,Hp24,筋力,精神13,俊敏5,防御0,出场22,出破0,捕1
补充:RP好,精神到了13,所以加血加得真是爽~Heal都当巫女/光明骑女的Hear2了.
塞妮:
游戏中大放光彩的小偷女一号,为了军资金,一次又一次地用轻伤匕首捅向了对方,然后再不断地S/L,最后希浓骑士团赚得杯
满盆满,实在是不可获取的主力角色之一啊~再配上爱马德克(不是小牛那头德国货),真是来如风去无踪,偷得你内裤也空空~结局
中与马场小子的爱情萌芽相信是这对年轻人最好的开始了~
最终:Lv12,Hp22,筋力3,精神0,俊敏16,防御1,出场13,击破17,捕11
补充:战斗数值中的击破/捕数完全没有体现出那几把轻伤刀摧残的事实
阿尔基娜:
又是一个让我头痛的角色,又是一个没有转职的角色,全游戏最低成长率的风魔法让我对她是既爱又恨,非常早就出现的4连
专用风魔法让她成为了一些破甲/破高防时的主力,但是一不小心就因此升级从而无法凹升级熟练的现象又让人痛心不已.与熟男
谢尔巴的爱情让人对这些与莉内特类似命运的少女感到了同样的欣慰,当然有果还是无果,这只能由大家去各自猜想了~
最终:Lv22,Hp24,筋力0,精神6,俊敏9,防御0,出场14,击破52,捕10
达乌特:
公认游戏中我方角色最强的达乌特竟然被我板凳废了,哎,不高的斧熟练成了罪魁祸首,等我反悟之时已经晚矣~想练也来不
及了(有几个铁皮能让他磨?).被战争所极度残害的中年人最终在希浓军结束了杀人使命,不过,如果战争再一次地打响,不知道他
会不会再次举起斧头,气合-->粉碎呢?
最终:Lv19,Hp42,筋力11,精神0,俊敏9,防御12,出场15,击破49,捕2
马塞鲁:
大盾帅哥,护卫+大剑的实力本来可以让他有相当不错的发挥,可惜这种完全守势的角色是不太能适合希浓军风格的,所以如
同爬得慢的达乌特一样,被板凳了,如果给他+20防的将军盾,再配合铁皮男,或许两个联合起来能抗衡游戏最可怕的黑色冲枪骑兵
也说不定.结局上来说,最终选择了女追男的不熟女,不知道是福而是祸,之前为了"事业"而拒绝"爱情"的马塞鲁或许也可以说是
身在福中不知福,难道这是他最后的觉悟?
最终:Lv6,Hp31,筋力7,精神0,俊敏8,防御9,出场2,出破2,捕0
埃妮特:
拥有恐怖火魔法的魔法剑士,也是游戏剧情中最受欢迎的女性之一(贝鲁斯维尔+铁皮男明追暗夺).虽然出场还算早,可惜要
转职也是需要一番心血的,那第5点精神也不是很容易就能出来的,可惜在我的希浓军中,埃妮特MM最后连放N个最强火也才勉强升
到了16级,没有发挥出应有的实力,而且在"看不到的梦"一关中,由于她没转职,乃击最后我是灰溜溜地逃出最强龙的瓜下.另外,
结局方面小妮子也没什么特别的地方,除了跟贝鲁斯维尔有那点瓜葛,但是始终是清清白白的(埃妮特语:人家年纪还小,母亲大人
让我不要急着考虑这个~)
最终:Lv16,Hp24,筋力6,精神8,俊敏13,防御4,出场11,击破25,捕12
菲:
最强的女剑士,相信不少玩家都会喜欢上这个有东方味的"东方女剑士".而且她的剧情也似乎是贯穿着整个游戏的进程而言
的,甚至我在第2章的时候还以为菲MM会跟利斯有上那么一腿(法拉米亚语:师妹我已经定下了!).具有高超回避能力的菲很容易被
人当成杀人机器丢进人堆里面去,当然前期是经常这么做,后期虽然敏更高了,但是黑色冲枪一击必杀轻兵的现实会让每一个人都
清醒----这是一场与RP的较量.当然,如果对手是其它杂鱼,那于卡德拉斯的威力足以镇慑他们了.不过,最终版的神剑贝利特拉被
我当奇迹的护符用了,寒一个先~(表怕,还有法拉米亚+马塞鲁两人的极品专用剑后备呢~)
最终:Lv25,Hp32,筋力13,精神1,俊敏26,防御3
补充:没有瞌药,如果瞌了HP的话,嘿嘿~
法拉米亚:
神秘人物,从剧情上来看应该是菲的师兄一类,不过话语不多的他没有表现出什么特殊的剧情,结局中也没看到与菲有啥结局
感言,而其略显低能的属性使得他虽然是三项全能(剑弓大剑),但也是被板凳的命运.
最终:Lv11,Hp31,筋力9,精神0,俊敏15,防御2,出场3,击破4,捕0
克雷玛:
菲MM长得这么漂亮,做杀人机器就不好了,那么杀人的重担就交给梦想成为"英雄"的2傻克雷玛来做了.相信一般的玩家都会
对这位极具攻击力的弓回避男留下深刻印象的,轻兵的属性+弓回避+高攻+好使的专用兵器,成为了所有帝国杂鱼的梦魇,而且能
够爬山的天资更是在一些有时限有地形限制的关卡内充分发挥出他过人的魅力,嗯,好样的,杀人狂!可惜的是,结局中不仅没有把
到MM,连自己的专用剑都交出去了,可怜啊~
最终:Lv25,Hp43,筋力,精神0,俊敏15,防御6,出场22,击破92,捕??
补充:血牛+高攻+普防,可以挡一次黑骑的冲枪了:)
阿萨:
没有轻伤者所有抓人爱好者的主力战将,当身的技能+轻伤枪,嗯~效率还行了~与其父的纠缠让阿萨一步步成熟,8过为啥米
他全家人头发的颜色都是不一样的呢?制作人,能伐考虑一下现实基因遗传的因素啊,表老是追求花花绿绿滴嘛~另外,不知道他
跟鲁维MM最终是伐有戏?
最终:Lv11,Hp34,精神0,俊敏12,防御11
补充:一转职就板凳,因为轻伤小刀出来了,希浓骑士团骑士上不了这么多的,其实应该是希浓骑士团1/2.
巴罗斯:
游戏中唯一的超远程重兵,结果被我永远板凳,爱搞破坏的此君似乎是个萝莉控,哎,不应该啊~
最终:Lv4,Hp27,筋力3,精神0,俊敏2,防御2,出场0
补充:不是我不想用,我只是觉得手下的人够强了,战术上不需要弩车.
娜兰迪娅:
游戏中唯一的飞兵,战术上值得重视的主力,要完成如"流血之谷"这样的暗黑盾收集的目标就要让此女出击了,当然,由于女
性本身的柔弱,使得被一击杀的概率相当高,只能装备S盾+较低的盾熟练也使得她是个S/L源头.虽然是由泽菲洛斯安排过来的"间
谍",但是对于两方主人都有那么一丝或明或暗的感情,相较之下,或许还是更喜欢成熟的大哥哥泽菲洛斯吧~
最终:Lv18,Hp30,筋力8,精神1,俊敏13,防御7,出场15,击破32,捕12
伊斯特巴尔:
被呢称为14T82(6)的"猎人",可以说是游戏中另一个无耻的杀人机器了,相较于高攻但不破防的克雷玛,14T86(我喜欢用这个)
专用弓那无耻的附加精神伤害让他可以被评价为流氓,游戏中所有的敌人几乎都能通吃,虽然游戏的难度BT,但是他的弓也BT,当
然,他的BT也不光在弓上,能用小刀的刀在大多数时候还能把轻伤刀的效率发挥到极致,天哪,有几个正常的玩家会不用他的么?(纯
粹自虐的玩家请54~)
最终:Lv27,Hp37,筋力11,精神0,俊敏21,防御5,出场18,击破82,捕12
西尔维斯:
漂亮的红发弓MM,拥有抓人的利技--峰打,再配上战斗不能魔弓,嗯嗯,轻伤的敌人你们要小心了,我可是跟吃了仔羊的某女圣
骑和14T86一样危险哦~能使用石弓的她具有跟克莉斯MM同样的属性,可惜不知道为什么我最后让她板凳了,也许是因为想让埃鲁巴
特跟克莉斯修成正果吧,所以抛弃了本可以发挥石弓更强威力的西MM,当然不能一击脱离是西MM一大弱点(女人在希浓骑士团都是
多灾多难的).最后,不知道他跟船长同志是否过得还好?
最终:Lv11,Hp30,筋力9,精神0,俊敏13,防御2,出场13,击破27,捕4
鲁维:
年轻漂亮的女圣骑(2男圣骑,2女圣骑,真是妇女半边天啊~),具有尚可的成长率,不过筋力及本身实力方面的原因应该不会有
多少正常的玩家会选择她当主力吧(有全女癖好者请跳过~).另外,剧情中貌似她应该是更加漂漂的说(老妈是美人),可惜穿上一身
铠甲掩盖了应有的本色~哎,还是她老爸说的对,女孩子就不够做什么骑士,回家绣花就得了,常言道,女子无才便是德啊~(后面两句
请居委会大妈跳过~谢谢)
最终:Lv15,Hp30,筋力10,精神1,俊敏15,防御10,出场14,击破33,捕25
阿尔维纳:
人见人爱的女圣骑阿尔维纳姐姐,什么?不喜欢她?怪了,连续+盾熟练+专用枪+手加减+投掷,真是抓人也行,抗人也行啊~有啥
理由不喜欢呢,而且还是漂亮的大姐姐,哎呀真是受不了.嗯,加入了哈,那么,全登场吧!哎,为啥米辛苦练了几关,最后被威斯塔这
小子抢去当老婆了呢?算了,一个长官一个下属,长官叫下属嫁给他,能不嫁么?真是官大一级压死人啊,不过做个公爵夫人也米啥不
好的,有吃有喝有穿有住啊~
最终:Lv19,Hp31,筋力13,精神3,俊敏16,防御10,出场7,击破23,捕2
谢尔巴:
拥有堪比妖刀村正之兵器的独眼男,恐怖的+2攻击和-50回避让此君注定会成为一台伤人伤已的杀人机器,当然,我将他板凳
了,所以还好~大叔的身份让谢尔巴在追阿尔基娜MM时采取了欲擒故纵的战术,当然,从结果上看,是令人满意的.
最终:Lv15,Hp37,筋力13,精神0,俊敏14,防御6,出场2,击破2,捕0
塞迪:
真正的小偷,不光是偷敌人的装备,连自家人的RMB也要偷,要5000大洋才能加入啊,我稀里糊涂地不知道吐出去多少钱,还好
用轻伤地人给赚回来了.听说小偷不做,改行去弹吉他了(什么,不是吉他,无所谓,差不多~),不知道跟LOLI***发财了米有?
最终:Lv5,Hp21,筋力3,精神0,俊敏15,防御1,出场8,击破1,捕3,被捉1(耻辱啊!)
格里菲奥多:
酒鬼大叔,有这么漂亮的女儿就表去瞎喝了嘛,你看看,连维特大叔也打不过,虽然恭维了你几句什么你现在只有一半实力啊,
以前我肯定打不过你啊之类的话,但是你也要弄清楚,那是拍马屁,为了保护你的女儿,回老家去夏练三伏,冬练三九吧!
最终:Lv20,筋力13,精神0,俊敏12,防御11,出场0,击破0,捕0
德里克:
铁皮历史学家,爱读书的好青年,其余,不清楚了,喂,能不能多说几句话啊,半天都不啃一声,难怪埃妮特MM甩了你~
最终:Lv3,Hp30,筋力6,精神0,俊敏4,防御12,出场1,击破0,捕0
补充:如果让他充分地上场,不知道会发挥怎样的战力.
萨菲娅:
巫女大人,具有非凡的魔力,可惜转职太晚了,发挥不了传说中的实力,当然专用魔法还是粉强的说~另外,有兄控倾向,帕拉
米迪斯姐姐,你要多多注意啊~
最终:Lv14,Hp22,筋力0,精神10,俊敏7,防御0,出场8,击破2,捕1
帕拉米迪斯:
看起来,我是姐控了,又一个被我在加入后全数全场的角色,米有办法,会骑兵加血还能拿剑砍人又是姐姐的人,怎能不喜欢
啊,虽然某人说他不强,不过,用用就知道了.最后,想问一句,不知道姐姐今年多大了?
最终:Lv20,Hp34,筋力8,精神10,俊敏17,防御10,出场4,击破12,捕0
贝鲁斯维尔
惊险转职的雷魔少年,我可是在沉默之街好不容易才升了最后的4点雷熟啊~本来的高魔具有很强的战斗,可惜数量奇缺的雷
魔,还好还好,连偷带抢,打到最后一关也够了.结局能跟重逢的姐姐一起生活应该是件比较幸福的事情了,在此只想问一句,姐弟
俩的头发颜色怎么不一样啊~
最终:Lv26,Hp26,筋力0,精神13,俊敏12,防御1,出场12,击破63,捕5
"卧龙"及变身男因为种种原因被抛弃了,因为我不是以全35的为目的玩的,所以......
总游戏时间90小时51分19秒,功勋31/35,名声35/35,行动34/35,幸福28/35,还算普普的成绩吧~当然前提是看了攻略的,没
有前人的摸索,恐怕就名声比较好拿了~
其余非希浓骑士团角色短评
贝尔纳德
31岁的老帅哥,12年前就把只有9岁的仙娜MM的魂给勾住了,真是老少通杀.其它方面,军事方面的才华可以肯定,***方面还
待检验.
泽菲洛斯
我怎么看都觉得泽比贝大,难道是因为脸上那道疤,圣斗屎里面有这样的标题"伤痕,男子汉的勋章",嗯,回头我也割一个去.
兰兹国萨法皇子夺取皇位失败的原因是注定的,因为他没有听过***"枪杆子出政权"的这句话,虽然***的因素是可以颠覆一
个国家,但是那是在和平的环境下,战争中没有严格***信仰的平民士兵是无法光靠***就能驱使的.
鲁邦司教
从另一个侧面挽救了整个贝维克同盟的幕后英雄,巫女是他设计救出的,塞尔尼亚的乙女也是他玩的花招,贝尔纳德的营救
也是他的要求,几件影响了整个历史进程的事件他都在幕后进行了参与,可惜没有在游戏中登场,不然不知道他跟兰兹司教比比看
谁更厉害.
罗兹沃克公爵
最早认识到了希浓骑士团能力并将其充分使用的人,过于弹性的手段在某些方面让他在某时感觉上有些软弱,不过仍是可以
信赖的忠厚***.
巴米利恩公子
埃妮特的叔父,真不知道公子大人今年贵庚?虽然埃妮特是认养的,8过以罗兹沃克的年龄,恐怕巴米利恩年纪也不小了.可以
说他是贝维克三公子中最弱的一人了,不光是带兵无能(剧情中的大桥失守,还有偶玩时14章爬山死得只剩4个了,而威斯塔还有10
人,最后是个人能力比较,特技太弱了),而且在其它方面也没有展现出此君与名头相称的实力,或者传承至其夫的老实本分是他最
大的优点吧~
威斯塔公子
颇有特点的公子,能力也很强(10章女圣骑的时候还好把他堵住了),出场也多,最后能与阿尔维纳共结连礼也算是完美的结局
了.
沃尔肯斯
此前已有同志专文分析过此君了,在此就只对最后一章的最后出场做点评价,游戏制作人未免也给他的血上得太多了吧~深宫
六院未经修炼,31的血,6的筋力,嗯,实在是有点过了~
赫尔曼
最终BOSS,对此君的评价只有一个字----"弱",还号称通关BOSS,31的血还不如14章的血牛BOSS呢~
其余的同志,恕于精力有限,在此8作说明~. |
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