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楼主: goh2000

[Mul] 宫崎英高:《装甲核心》新作正在开发中!

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发表于 2016-9-15 13:54  ·  广东 | 显示全部楼层
等了几十年了,快出吧

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发表于 2016-9-15 14:08  ·  广东 | 显示全部楼层
辟谣了,宫崎英高说的是自己想做装甲核心新作

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发表于 2016-9-16 11:47  ·  香港 | 显示全部楼层
很好,很期待      

审判者

玩家只是候鸟,有时候他也不清楚自己的海誓山盟会有多少保质期

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发表于 2016-9-16 20:53  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 御神水 于 2017-12-3 11:41 编辑
newt 发表于 2016-9-14 21:54
这系列机体组装系统的GUI设计很成问题...全部都用文字一点都不直观不说,一步能做到的事情总要再确认下,该 ...

这系列机体组装系统的GUI设计很成问题...全部都用文字一点都不直观不说一步能做到的事情总要再确认下,该强调的元素不醒目,没用的元素堆满屏幕.....让人无所适从;第一次玩装甲核心5审判日中文版折腾了俩小时,愣是不知道怎么买零件然后给机体装上。后来网上查了下攻略学会了,但用这种低效率的GUI,每一次拼装机体换零件的时候对我来说都是一种折磨。导致AC系列最精华的拼装要素变得食之无味弃之可惜。估计也就是因为这个原因导致系列太小众
啧啧,我怀疑你玩的不是中文版。机库在第一行,进去之后,里面有个商店,难道想不到进去看看?
在破解区看你挺活跃,应该不是个懒人啊。

一步能做到的事情总要再确认下
这保险在v(前作)里是没有的,我也觉得有些累赘。但你得辩证看问题,有些人手指弹得快,误操作不就多了?

如果要出新作,组装系统的UI必须依照现在智能平台操作系统UI设计主流的扁平化思想来大改,多多利用图形来直观的反应机体部位,而不是现在的文字。没用的要素就尽可能的隐藏。如果要出到掌机平台上就尽可能活用拖拽操作而不是按键。
加粗的不来个具体的例子吗?本来就是图形显示,变更的部件透明化怎么会没注意到?!
说得出掌机平台拖拽你就是太高估from能力了,想必没经历过psp那三作的反人类指法。




我是觉得再清晰不过了。ac系列本来就以大量数据著称啊。按SELECT就能调出注释,第一次玩人生地不熟那还情有可原。

然后看看自家兄弟ds1


差不多嘛。那显然ac没ds人气高问题并不在此。

再看看无主之地1。

你难道说这种?

审判者

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发表于 2016-9-16 20:55  ·  上海 | 显示全部楼层
Leon9506 发表于 2016-9-15 14:08
辟谣了,宫崎英高说的是自己想做装甲核心新作

他以为自己是美联储,ac玩家都是***吗?

宫胖这种狼来了营销根本没用,做好他自己一生的ds事业吧。from要是倒了ac就更没着落了。

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发表于 2016-9-16 21:37  ·  上海 | 显示全部楼层
好棒好棒的                  

骑士

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发表于 2016-9-16 21:58  ·  上海 | 显示全部楼层
我只想知道,有多少人没玩过AC。。我玩了AC之后感觉别的机甲游戏都是过家家。。
该用户已被禁言

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发表于 2016-9-16 22:11  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
应该出个机战版装甲核心。

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发表于 2016-9-16 22:33  ·  广西 | 显示全部楼层
已经辟谣了            

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发表于 2016-9-16 22:43  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
《装甲核心》只买模型
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