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【转帖】宝刀未老,英雄不再——《核心重铸RECORE》测评

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 楼主| 发表于 2016-9-14 20:04  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式

转自NGA:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9920287&_ff=414
首先,RECORE的优化实在是惨不忍睹,配置好一点的win10电脑可以解决一部分问题,用xboxone玩简直就是噩梦,不提画质,每次切地图或者死亡的读盘时间长的足够我对着镜子OX一发,在地牢里竟然还会出现打穿地牢结算奖励时最后一个房间还没刷出来导致强退的BUG。考虑到之后可能会出补丁修复,最终评分里win10版8分,xbox版只值7分。
其次,RECORE虽然并不是3A大作,不过作为微软本来就不多的独占作品同时也是登上win10的第一款E3新作,这款游戏收到的关注程度要比它本身的重量级大太多了。这几天RECORE总是和无人深空拿出来对比,这两款游戏在各方面天差地别却又因缘际会地天王盖地虎,宝塔镇河妖。
要简单评价这款游戏的话,除去一些让人崩溃的体验外这游戏就是3D版银河战士+洛克人的感觉,事实上刚看到评分我还担心会是一部雷作,玩完后却发现我之前期待的部分基本都满足了。
如果是没玩过什么老式游戏的新玩家,友情提示请不要把这游戏当成瑞奇与叮当之类的轻松休闲的游戏——RECORE没有难度选项,即使单纯的主线到了后期也颇为硬核,而全地牢挑战的难度以及可玩性甚至达到了某些2D横板过关经典作的程度。
如果是洛克人、银河战士的老玩家,RECORE绝对是一份不错的答卷,经典的元素游戏里都能找到,2D到3D的进化中原本游戏的体验与难度并没有减少。


画面:
中规中矩的及格水准,win10版理所当然画面要好很多,但画面细节也达不到惊艳的程度。不过游戏的美术设计做的不错,机械、地图都该点赞。

音乐:
音乐毫无黑点,好几次死的快要崩溃的时候都是音乐让我恢复了耐心。不过游戏读盘的时候音乐不会消失,换地图的时候会在读盘过程中切音乐,过长的读盘时间影响了游戏体验。
音效上有一把枪的***效果令人不喜,然而全程只有这一把枪可用。

剧情:
RECORE是一个老派游戏,也有着老派的剧情,主线故事没有什么峰回路转(身经百战的玩家们几乎个个都在第一时间就猜到了真相,只有游戏主角还傻傻的蒙在鼓里),但起承转合收放自如。故事乍看之下是机械版的《人猿星球》,但仔细挖掘就会发现其实真相远没这么简单。
但与此同时,这个空旷的开放世界几乎是糟蹋了剧本,对剧情的深入了解只能依靠四处收集录音,而诺大的世界、数个内容丰富的地牢还有不计其数的收集要素却和剧情没有任何关系。不仅如此,游戏中的支线任务数是0——是的,RECORE把一个庞大的世界扔给玩家,却没有给出任何支线任务来指引玩家对世界进行探索。与此同时,主线任务文本也简单潦草,完全没有告诉玩家故事全貌的意思。当初的恶魔城、银河战士、洛克人等游戏就是这样对待剧情的,但作为一个开放世界游戏RECORE这么做明显不合理。

游戏体验:
内容太多,所以分开说。

拔河&战斗:

游戏的核心玩法“抽取核心”,以下简称拔河,并不好玩,这可以说是游戏战斗部分的致命伤。拔河是战斗中必然会使用的技能,但是实际使用中问题却不少——和敌人你来我往拔河的时候没有无敌时间,主角在拔河的过程中会受伤,而且一受伤拔河就失败;一旦开始拔河就不能主动取消,有时候拔河拔到一半地里突然钻出个光头在主角脸上爆炸,而对此主角却没有任何应对的手段;拔河的奖励是机械核心,机械核心的珍贵程度于敌人强度挂钩,然而最后所有核心都会被换算成基本元素用于强化我方核心机械,换言之打败强力敌人取得的核心根本不比杂鱼的核心好多少,而且游戏中珍贵零件很难收集,所以遇到强力敌人大部分情况下直接射死比拔河收益更高,这也让拔河这一终结技在战斗中的出场率大大降低。
不过在另一方面,拔河作为终结技在战斗中的作用也毋庸置疑,尤其是在高难战斗中善用“即时抽取”可以大大降低战斗的难度。拔河本身也有恢复生命的效果,在战斗中对突然出现的陷阱机械进行拔河不仅可以规避伤害还能***;同伴被敌人困住时使用拔河会比向敌人开枪更有效率;打小怪积累连击值然后等大怪出来用拔河一击必杀是某些挑战与高难度战斗必备的技巧。
RECORE在前期还有点射击游戏的样子,但这游戏本质上更接近魂斗罗/洛克人/银河战士这类游戏。游戏的自动锁定是相当有必要的,因为玩家要灵活地在敌人的攻击下闪现,操纵机械同伴进攻,切换弹药,还要随时注意地形以及有没有新敌人在奇怪的地方出现。自动锁定的意义在于玩家必须审时度势,选择要攻击的目标并且根据情况随时切换。
机械同伴在战斗中非常重要,因为玩家所操纵的主角所能进行的升级非常有限,武器也仅限于换弹,强化机械才是游戏战斗的主要思路。要形容的话机械同伴的重要性就等同于魔兽世界里兽王猎人的宝宝,要说有什么区别的话就是RECORE不支持切换天赋,不依赖机械同伴战斗的话即使对付低级敌人也不轻松。此外如果不是越级挑战,在战斗中如果觉得很辛苦那么十有***是用错了同伴,五种机械彼此之间有着克制关系,合理的根据敌人搭配机械同伴组合也是必要的。
游戏中只有一把枪,枪的威力会随着等级的提升而提高,但射程始终不变,在射程外射击敌人不会造成任何伤害却能引来敌人的攻击。游戏中有四种子弹,不同颜色的子弹对应不同类型的敌人,在战斗中必须根据敌人血条的颜色来切换子弹以达到最大伤害,对付强力敌人的时候错误类型子弹造成的伤害只有个位数。***的子弹会自动回复,但一旦用完就要等待一段时间才能回满,与其说是使用子弹倒不如说更接近某些科幻作品中能量武器过热的设定。此外***还有分段蓄力攻击,可以用于打断敌人技能或者破盾,有时候还会造成AOE。

地图&开放世界:
虽然号称开放世界,但RECORE的地图实际上是由数张大地图组成的,而且大部分的剧情发生的场地并不是大地图,而是游戏中的“地牢”(地下城)。几乎所有地牢都需要一定数量的棱彩核心才能激活,虽然大部分地牢与主线无关,但由于主线对于棱彩核心的数量有要求所以基本上玩家会走遍大部分的地牢,完成大部分的挑战。
正如之前所说,大地图里有大量的攀爬解谜和收集要素,但这些要素没有任何的任务指引。游戏的可选支线都是一些挑战,这让地图的可探索性大打折扣。
地图的设计不人性化的地方很多,比如没有小地图,大地图上的可见要素必须角色接近后才会在地图上显现出来,地图无法设置路标,传送点设置不合理经常导致为了切换随从就要回城之类的设定。漫长的读条时间更加深了不合理带来的不快体验。

收集&制造:
除了主线必须的棱彩核心外,游戏的收集要素主要有录音、蓝图、零件这几种。录音散落在世界各处,是对剧情的补完(其实要是不听录音的话游戏主线所展现的故事根本不是事件的全貌,但是这些剧情却没有很好的嵌入游戏体验之中);蓝图用于制造机械同伴的组件,用以为机械同伴提供升级;制作组件除了蓝图和基本的几种元素外还需要个来不同的零件,而这些零件可以从箱子、大地图还战斗中获取。
零件的收集与机械的制造是游戏的亮点,也是核心玩法之一。三个机械同伴对应着五种不同类型的机械,可以通过转换核心来改变同伴的机械类型,与此同时使用基础元素强化同伴的核心后可以通过改变高等级同伴的外壳来满足某些配件的等级要求。
大部分的收集要素都可以在地牢中获取,每个地牢中都有三项挑战,每项挑战对应一种额外奖励。地牢可以重复完成,但只有同时完成三项挑战才能解锁所有的收集要素。

解谜&攀爬:
每一种机械同伴都有自己对应的战斗模式和解谜模式,但一次只能带两个同伴在身边,想更换同伴必须找到传送点机器人,想更换同伴核心则必须回城,使用不同机械进行解谜和战斗固然有趣,但每次换同伴都会花上不少时间。
RECORE游戏内有不少跳台子的解谜成分,但说实话使用各类同伴的解谜数量其实还是有点少,在攀爬伊甸天塔的路上则是全是跳台子 完全没有使用机械同伴解密的内容。
论感觉,和RECORE最接近的应该是银河战士,喜欢银河战士的玩家应该也会喜欢RECORE的风格。

总而言之,如果能进行一些优化上的更新,RECORE就是一款8分作品,要是补丁出来我就把分数改成8分。稻船敬二宝刀未老,然而那些玩着银河战士恶魔城洛克人的长大的玩家们还在玩游戏的已经越来越少了。

画面:8 末世,外星,沙漠,开放世界,机械文明。优秀的设计,良好的表现,勉强过关的优化。
音乐:8 精良的原创音乐,即使在反复刷素材的时候都不会觉得厌烦。
剧情:7 老派的游戏有着老派的剧情,可惜剧情没有更好的嵌入这个荒芜的世界。
游戏体验:6 有不少亮点可惜问题更多,某些问题已经严重到让人想摔手柄的程度,win10版要好得多,但依然有不足之处。

总分:7.9 符合预期,对得起价格,也对得起玩家期待的老派游戏。

“那美好的仗我已经打过了,当跑的路我已经跑尽了,所信的道我已经守住了。从此以后,有公义的冠冕为我存留。”——提摩太后书4章6节






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发表于 2016-9-14 20:22  ·  河南 | 显示全部楼层
此游戏有地牢设定,地牢分3种,一种是竞技场地牢,进去就是和敌人硬怼,还有一种是探险地牢,里面有探索收集要素,还有打怪,最后一种类似马里奥的平台跳跃地牢,没有敌人,纯靠跳跃和对动作落点的预判

每种地牢的尽头是5个战利品,其中固定都有一个棱镜核心,其他三种分别是限时达成战利品,收集达成战利品,隐藏物品达成战利品,最后一种战利品是要同时三种条件都达标才能开

推荐挑战一下平台跳跃地牢,而且是三种限制都达标

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发表于 2016-9-14 20:59  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉这游戏半年后会员会送

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发表于 2016-9-14 21:57  ·  广东 | 显示全部楼层
第二座跳跳跳的地牢摔死无数次,我感觉自己要被劝退了。

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feitiantang 发表于 2016-9-14 20:07
一些吐槽:

关于稻船敬二:

61岁,你确定?

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 楼主| 发表于 2016-9-14 22:38  ·  广东 | 显示全部楼层
kdashmanx 发表于 2016-9-14 22:11
61岁,你确定?

我就知道,一直觉得哪里不大对

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发表于 2016-9-21 15:55  ·  上海 | 显示全部楼层
这个游戏明明可以更好,现在的版本明显是半成品……令人惋惜

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发表于 2016-9-22 18:44  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏场景 世界观不错,可惜就可惜在了优化上。
x1玩了几分钟就碰到几个bug。win10 最高画质+读盘十秒最多还算可以。
这些丧心病狂的优化问题读盘问题,最多也就7分了。
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