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索尼为什么要做ps4 pro?

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 楼主| 发表于 2016-9-16 13:59  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
索尼官方发言人在确认neo存在后不久,又说明了搞出这东西的原因(不知为何这几天又成为"新闻"出现了)。
索尼表明,按他们的数据,一代主机面世后3年左右,就会有一部分玩家因更高的性能需求而转投pc。neo就是为了留住这群玩家,而不是取代原ps4。这种理由本身是可信的,尤其在主机大战中基本获胜之后。但从最近公布的具体信息来看,又有不一致的地方。
这里只需要看售价,就能了解其定位。399美金是普通玩家最能接受的标准售价(就跟59.99美金的3a大作一样)。取这个价格,就基本是怂恿玩家换新了。
据说neo正式公布之前,索尼内部设计了两种方案:激进派先生的5.5t,和飞机派的4.2t。前者瞄准原生4k,后者仅作为性能明显提升的底限。结果我们现在已经知道了,在高不高端和够不够用之间,索尼选择了后者(针对有高端需求的玩家)。
这不难理解,花了两年设计的半代主机,仅仅服务于那比率微妙的"高端玩家"(也就是3年左右就觉得主机画面不够看的),岂不是得不偿失?个人以为,索尼这个决策比微软要高明一些。当然,微软的着眼点并不局限于主机,所以也有自己的理由。
ps:这种初始目标和实际方案之间的不一致,倒是支持了关于索尼内部激和非激两派分歧的传言。

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发表于 2016-9-16 14:34  ·  广东 | 显示全部楼层
管他呢,,等发售后看看帧率到底有多大变化,能不能“比较稳定”的60帧。
没不能把30帧的游戏做成 50-60帧。
如果能,那就会有人买账,前提是支持这种帧数变化的游戏数量要足够多。。起码先把辐射4巫师3 黑魂 血缘  这些20-30帧浮动的游戏先优化了,

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发表于 2016-9-16 14:35  ·  山东 | 显示全部楼层
一切为了玩家(的钱)。。。。。。。。
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发表于 2016-9-16 14:37  ·  天津 | 显示全部楼层
zyz小眼睛大魅力 发表于 2016-9-16 14:34
管他呢,,等发售后看看帧率到底有多大变化,能不能“比较稳定”的60帧。
没不能把30帧的游戏做成 50-60帧 ...

黑魂3血缘有20-30帧?震惊!照这样看,恶魂和黑魂1只有10帧不到了啊~~~不敢相信自己的眼睛!毕竟黑魂3和血缘看起来帧数比恶魂和黑魂高一倍不止啊~~~~
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 楼主| 发表于 2016-9-16 14:45  ·  广东 | 显示全部楼层
zyz小眼睛大魅力 发表于 2016-9-16 14:34
管他呢,,等发售后看看帧率到底有多大变化,能不能“比较稳定”的60帧。
没不能把30帧的游戏做成 50-60帧 ...

pro貌似不会把30帧游戏弄到60

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发表于 2016-9-16 14:52  ·  广东 | 显示全部楼层
因为有些旧规格的部件比新的还贵。。。。

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发表于 2016-9-16 15:02  ·  广东 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2016-9-16 14:45
pro貌似不会把30帧游戏弄到60

要真是这样就不买了。画面加强和现在的画面无所谓,我个人比较在乎帧数,牺牲画面无所谓。不能牺牲帧数。。。
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 楼主| 发表于 2016-9-16 15:20  ·  广东 | 显示全部楼层
zyz小眼睛大魅力 发表于 2016-9-16 15:02
要真是这样就不买了。画面加强和现在的画面无所谓,我个人比较在乎帧数,牺牲画面无所谓。不能牺牲帧数。 ...

pro的画质提升,并没有牺牲帧数,而且会改善一些原版掉帧的地方。
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 楼主| 发表于 2016-9-16 15:39  ·  广东 | 显示全部楼层
yuileung1 发表于 2016-9-16 14:52
因为有些旧规格的部件比新的还贵。。。。

比如说呢???

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发表于 2016-9-16 15:54  ·  广东 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2016-9-16 15:20
pro的画质提升,并没有牺牲帧数,而且会改善一些原版掉帧的地方。

不要画质提升,,我只要稳定30帧,要么稳定60帧,。只求尽量不掉帧。。。不管30还是60  浮动较频繁就给人很卡的感觉
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